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ZZガンダム&Zガンダム - (2010/07/09 (金) 22:31:58) の最新版との変更点

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*MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム&Zガンダム #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-396 青 3-6-1 R >ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「[[ジュドー・アーシタ]]」 専用「[[ルー・ルカ]]」 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する。】 >宇宙 地球 [6][4][6] Gフォートレス&ウェイブライダー [[高機動]] >[*][4][7] ---- [[青]]の[[コンビ]]ユニット。 //「機動戦士ガンダムZZ」において、[[エルピー・プル]]を味方に引き入れ、[[プルツー]]を苦しめた事を再現したかのようなテキストを持つ。 //? 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】を持っているためか、従来の[[ZZガンダム]]よりも合計国力が1低いながらも戦闘力を維持しつつ、[[戦闘配備]]を獲得している。これによって、[[捕獲ZZ]]に代表される合体・分離のコンセプトパーツにこだわらなくとも、単騎での運用がしやすくなっている。 当然、同弾に収録されている[[Gフォートレス]]を用いて早出しを狙っても良い。 //その大きさもさることながら、テキストはその大きさをより強調するものとなっている。 //?? 戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、回避しようがしまいが、自軍プレイヤーは[[カード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られる。 //、[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策がされていない限り、この効果は(多くの場合)成立するものと考えて良いだろう。 //トートロジーなので後述にまとめました。 攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、あげく【】内の効果のため[[雲散霧消]]などで打ち消される事がなく、変形状態でも[[高機動]]で使用してくるため、ただの[[回避能力]]に留まらない強力なテキストとなっている。 それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。 また、[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。 -「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、キャラクターや、セットされたオペレーションのみを奪う事もできる。ユニットを奪ったほうが効率が良いのだが、[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]《[[DB8]]》等と対峙した場合に応用が利く。 -ZZガンダムは「名称:Zガンダム」を含む名称である。これにより「名称:ZZガンダム」であるユニットからも換装することができる。 //-換装のルールに基づき「名称:ZZガンダム」であるユニットからも換装することができる。 //「名称:Zガンダム」であることを理解すればルールを確認するほどのものではないと思います。 ***参考 ****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -ZZガンダム&Zガンダム -[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]] -[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]] -[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]] -[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]] -[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]] #areaedit(end) ----
*MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム&Zガンダム #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-396 青 3-6-1 R >ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「[[ジュドー・アーシタ]]」 専用「[[ルー・ルカ]]」 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】 >宇宙 地球 [6][4][6] Gフォートレス&ウェイブライダー [[高機動]] >[*][4][7] ---- [[青]]の[[コンビ]]ユニット。 //「機動戦士ガンダムZZ」において、[[エルピー・プル]]を味方に引き入れ、[[プルツー]]を苦しめた事を再現したかのようなテキストを持つ。 //? [[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持っているためか、従来の[[ZZガンダム]]と同程度のサイズを維持しつつ合計国力が軽く、ついでに[[戦闘配備]]も獲得している。 //これによって、[[捕獲ZZ]]に代表される合体・分離のコンセプトパーツにこだわらなくとも、単騎での運用がしやすくなっている。 //分離能力持ってるわけでも無し、無理に5弾ZZに絡める必要は無いかと。 [[Gフォートレス]]による早出しを狙っても良い。 //その大きさもさることながら、テキストはその大きさをより強調するものとなっている。 //?? 戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、回避しようがしまいが、自軍プレイヤーは[[カード・アドバンテージ]]を得られる。 //、[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策がされていない限り、この効果は(多くの場合)成立するものと考えて良いだろう。 //トートロジーなので後述にまとめました。 攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、[[【 】]]付きなので[[雲散霧消]]などで打ち消される事も無く、変形状態でも[[高機動]]とセットで使用可能。 交戦する必要はあるとは言え、非常に強力な効果となっている。 それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。 また、[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。 -「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、セットカードのみを奪う事もできる。通常はセット先のユニットごと奪う方が効率が良いが、例えば[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]《[[DB8]]》や[[ガンダム(ラストシューティング)]]、[[アカツキ]]等と交戦した場合に応用が利く。 -[[換装]]は、コンビの片割れである「Zガンダム」を指定したものしか持たない。ただ「ZZガンダム」は「[[名称]]:Zガンダム」であるため、結果としてどちらも[[換装]]元とする事はできる。 //-ZZガンダムは「名称:Zガンダム」を含む名称である。これにより「名称:ZZガンダム」であるユニットからも換装することができる。 //-換装のルールに基づき「名称:ZZガンダム」であるユニットからも換装することができる。 //「名称:Zガンダム」であることを理解すればルールを確認するほどのものではないと思います。 //「コンビユニットは、どちらの片割れからも換装できる」というニュアンス(換装持って無いのもいるけど)を含めるべきでは無いかと。こういう書き方ではどうでしょう。 ***参考 ****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -ZZガンダム&Zガンダム -[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]] -[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]] -[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]] -[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]] -[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]] #areaedit(end) ----

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