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*GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-G79 茶 2-4-2 R >ガンダムマックスター系 MF 専用「[[チボデー・クロケット]]」 [[プリベント(3)]] 【[[MF]]】 [[換装]]〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 >宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] ---- //茶色版[[ガンダム(ラストシューティング)]]といったところか。 //違くないか?本国にダメージ通すわけでもないし。 対象は「敵軍ユニット1枚」なので交戦中の相手ではなくても他の戦闘エリアや配備エリアにいるユニットにもダメージを与えられる。 火力量が不確定な部分は難点だが、このカードの格闘力の高さから格上の交戦相手と強引に相打ちに持ち込んだりすることもできる。 また、捨て山1つとあるので、廃棄するのは自軍・敵軍を問わない。 通常、捨て山を削るということは回復の絶対量を減らすということでありメリットである。 反面、兵装や[[エースの奮闘]]といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する。 ジャンクヤードを能動的に肥やす意味では[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[Zガンダム]][[《DB6》]]との相性は良い。 -過去の[[ガンダムマックスター]]とは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし[[換装]]にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。 #areaedit(end) ----
*GF13-006NA ガンダムマックスター(豪熱マシンガンパンチ) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-G79 茶 2-4-2 R >ガンダムマックスター系 MF 専用「[[チボデー・クロケット]]」 [[プリベント(3)]] 【[[MF]]】 [[換装]]〔ガンダムマックスター〕 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、捨て山1つの上のカード10枚までを廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの中にある、ユニット以外の枚数と同じとする。 >宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] ---- 捨て山除去と[[焼き]]を併せ持つ[[ガンダムマックスター]]。 //茶色版[[ガンダム(ラストシューティング)]]といったところか。 //違くないか?本国にダメージ通すわけでもないし。 [[焼き]]効果はエリア不問なので交戦中のユニットから配備エリア、違う戦闘エリアにいるユニットにまで届く。同時に捨て山を10枚廃棄できるので回復阻止という一石二鳥のテキストを持つ。 タイミングはダメージ判定ステップなので規定の効果の後に使うことで本国にダメージを通して捨て山を作った後に使えたり、無理やり相打ちに持っていく事も可能。 自軍敵軍どちらの捨て山を廃棄してもいいというのもポイント。 欠点としてはダメージの量が安定しないこと。そもそも捨て山が10枚無い場合やユニットを多く積む[[ウィニー]]相手の場合はダメージに期待は出来なくなる。 一応捨て山除去は機能するのでそれをメインで使うデッキ構築なら優秀なカードである。 ジャンクヤードを能動的に増やすという点は[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[マスターガンダム]]との相性がいい。 反面、[[兵装]]や[[エースの奮闘]]といったジャンクから回収を前提としているカードを送ってしまう等のデメリットも存在する -過去の[[ガンダムマックスター]]とは違い、青国力でプレイする事は出来ない点に注意。ただし[[換装]]にコストが付いていないので、それを利用すれば場に出すことは可能。 #areaedit(end) ----

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