人を超える存在 - (2009/11/24 (火) 12:18:57) の最新版との変更点
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*人を超える存在
#areaedit()
**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>COMMAND
>C-00-14 緑 2-3-1 R
>対抗 再生
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードに「人を越える存在」がない場合、コマンド、またはオペレーション1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
----
「[[エクステンションブースター3>EB3]]」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンド[[サイクル]]の一枚。
//ユニットが戦闘ダメージで破壊されると本国の下に移る[[サイクル]]。
//メインはこっちでしょう。
[[緑]]は[[露払い]]の亜種。故意か偶然か「2枚目を撃ち難い」という性質も共通している。
サイクル全てに言える事だが、デッキに1枚だけ積む分にはデメリットは全く無い。
また、積極的に交戦を行うデッキの場合でも、デメリットは薄くなるだろう。
-テキストでは「人を&font(b){越}える存在」という、このカードの名称と異なる名称のカードが指定されている。現在この様な名称のカードは存在せず、事実上デメリットの全く無いカードとして機能する。
--ただし[[サイクル]]の他のカードとの比較や、その名称の異なり方などから、ただの誤字であると考えられる。近いうちに[[エラッタ]]やルール・リファレンスなどにより訂正される可能性は高い。
***参考
「[[エクステンションブースター3>EB3]]」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンド[[サイクル]]
//ジャンクヤードにある状態でユニットが戦闘ダメージで破壊されると本国の下に移る
//同上。
茶と白には無い。
-[[ニュータイプの再来]]
-人を超える存在
-[[紛争と無縁の場所]]
-[[重力の恐怖]]
#areaedit(end)
----
*人を超える存在
#areaedit()
**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>COMMAND
>C-00-14 緑 2-3-1 R
>対抗 再生
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】
(自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、ユニットが戦闘ダメージで破壊された場合、持ち主の本国の下に移る。
(敵軍ターン):自軍ジャンクヤードに「人を超える存在」がない場合、コマンド、またはオペレーション1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
----
「[[エクステンションブースター3>EB3]]」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンド[[サイクル]]の一枚。
//ユニットが戦闘ダメージで破壊されると本国の下に移る[[サイクル]]。
//メインはこっちでしょう。
[[緑]]は[[露払い]]の亜種。故意か偶然か「2枚目を撃ち難い」という性質も共通している。
[[ロシアの荒熊]]や[[重要機密の察知]]の様なカウンターが増えてきた[[緑]]だが、コマンドのみならず、オペレーションをカウンターできる点でこのカードは一線を画している。[[司令部の移送]]や[[武力による統制]]の様な「場に出た場合」に誘発するタイプのオペレーションを対策できるという選択肢が表れたのは有難い。
サイクル全てに言える事だが、デッキに1枚だけ積む分にはデメリットは全く無い。
また、積極的に交戦を行うデッキの場合でも、デメリットは薄くなるだろう。
-実物のカードのテキストには「人を&font(b){越}える存在」と記述されている。これは誤字であり、2009/11/24付の[[エラッタ]]で修正されている。
***参考
「[[エクステンションブースター3>EB3]]」の、同名カードがジャンクヤードにある場合はプレイできないコマンド[[サイクル]]
//ジャンクヤードにある状態でユニットが戦闘ダメージで破壊されると本国の下に移る
//同上。
茶と白には無い。
-[[ニュータイプの再来]]
-人を超える存在
-[[紛争と無縁の場所]]
-[[重力の恐怖]]
#areaedit(end)
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