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*ユニオンフラッグ&グラハム #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >ACE >A-2 緑 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 《[2]》[[速攻]] 《[3]》[[高機動]] >[4][1][4] ---- [[緑]]の[[ACE]]。 第三テキストは[[速攻]]と[[高機動]]の2つ。 第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが) ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。 [[速攻]]を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。 サイズで負ける場合などは、[[高機動]]で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはどうしても時間がかかってしまう。 ***「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 -[[ユニコーンガンダム&バナージ]] -ユニオンフラッグ&グラハム -[[ジ・オ&シロッコ]] -[[キュベレイ&ハマーン]] -[[ゴッドガンダム&ドモン]] -[[フリーダムガンダム&キラ]] #areaedit(end) ----
*ユニオンフラッグ&グラハム #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >ACE >A-2 緑 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 《[2]》[[速攻]] 《[3]》[[高機動]] >[4][1][4] ---- [[緑]]の[[ACE]]。 第三テキストは[[速攻]]と[[高機動]]の2つ。 第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが) ただし、ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。 [[速攻]]を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。 サイズで負ける場合などは、[[高機動]]で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。 [[ガンダムエクシア&刹那]]の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。 //また、色は違うがアタッカーとしてはほぼ強化されたといってよい[[フルバーニアン&コウ]]が収録されてしまいさらに微妙な性能が際立ってしまっている。 //色が違えば単純比較はできないでしょう。 ***「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 -[[ユニコーンガンダム&バナージ]] -ユニオンフラッグ&グラハム -[[ジ・オ&シロッコ]] -[[キュベレイ&ハマーン]] -[[ゴッドガンダム&ドモン]] -[[フリーダムガンダム&キラ]] #areaedit(end) ----

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