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リック・ディアス(アムロ・レイ機) - (2006/06/09 (金) 19:14:44) の最新版との変更点

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*RMS-099 リック・ディアス(アムロ・レイ機) **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] UNIT U-263 青 2-4-1 R [[プリベント(3) >プリベント(X)]] (防御ステップ):《[3・4](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。 地球 宇宙 [3][2][3] ---- 攻守共に活用できる、強力な除去テキストを持つ。これが出撃できるというだけで、敵軍ユニットの行動は大きく制限される。 特に2体以上場に出た場合は、キャラクターがセットされているユニットすら容易に除去できてしまう。 -効果の使用にロールが必要ないため、[[最前線の憂鬱]]との相性が良い。
*RMS-099 リック・ディアス(アムロ・レイ機) **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] UNIT U-263 青 2-4-1 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (防御ステップ):《[3・4](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の上に移す。 宇宙 地球 [3][2][3] ---- 強力な[[バウンス]]能力を持つユニット。 [[バウンス]]と言っても[[移動]]先は本国の上なので、実質的な[[除去]]である。 サイズは平凡だが、自軍・敵軍ターンの両方で使えるために高い制圧力があり、多くの[[青]]中速デッキに採用されている。 近い仕事を持つカードに[[ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)]]があるが、最大の違いは、対象と交戦する必要が無い点。 例えば[[高機動]]で[[出撃]]を制限されたとしても、逆側の戦闘エリアから能力を使えるため、各種[[回避能力]]にもある程度対応できる。 欠点としては、通常の[[コスト]]はそれほどでは無いが、テキストに付いている起動コストとして高い指定国力を支払わなければならない事が挙げられる。 実質的に色拘束が強いカードだと言え、単色デッキでも[[紫G]]を多用すれば支払えなくなる事もあるだろうし、[[切り開く力]]などに計算を狂わせられる事も少なくない。 [[転向]]された場合などで、相手に利用されない事は嬉しいのだが。 青の中速ユニットとしては珍しく、「[[名称]]:ガンダム」では無い。 「[[換装]]〔ガンダム〕」の多い青では、それらとの[[シナジー]]が無い事は短所だと言える。 その反面、[[ボッシュ]]《[[18th]]》や[[ガーベラ・テトラ]]《[[DB4]]》といったカードで対処されないなどといった事は長所である。 [[アムロ・レイ]]《[[20th]]》とのコンボは強力。手札からユニットを引きずり出して本国の上に移動、そのまま捨て山送りにできる。本国にダメージを与えられれば、の話だが・・・ -能力の対象は「セットカードがセットされていない敵軍カード」である。キャラ乗りユニットを直接バウンスする事はできないが、キャラクターから順番に1枚1枚剥がして行く事はできる。これは[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]]と同様。 -「機動戦士Zガンダム」にて、[[アムロ・レイ]]が敵機を爆発させずに撃墜し、[[カミーユ・ビダン]]がそれに驚嘆する、というシーンがある。このカードの効果が[[破壊]]などでは無いのは、そのシーンの再現だろう。 // ----

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