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PS装甲 - (2007/10/11 (木) 08:24:48) のソース

*PS装甲 (PS装甲(X))

(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動D):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、本来の持ち主の手札に移る。この効果は、そのターン中に「補給」の効果の適用を受けた場合、または、Xが指定されている場合、ターン終了時に、このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合、無効となる。

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-自動Dの条件を別々に書くと、以下の二つになります。どちらか一方でも成立させた場合、ターン終了時に手札に移る効果は無効になります。
--「補給」の効果の適用を受けた場合。
--Xが指定されている場合、このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合。(指定国力が白、X=5なら、自軍白国力が5以上ということです。)
-Xの国力条件をチェックするタイミングはターン終了時です。([[Q&A329>Q&A301~600#q329]])

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基本的にマイナステキストとしてデザインされており、この[[特殊効果]]を持つユニットは
-[[ガンダム]]の3/1/3に対して[[ストライクガンダム]]の5/2/5
-[[Zガンダム]]の4/2/4に対して[[フリーダムガンダム]]の6/3/6
-[[νガンダム]]の5/3/5に対して[[ストライクフリーダムガンダム]]の7/5/7
と、他の色の同じ合計国力であるユニットに比べて、二回り大きい。

しかし、[[核の衝撃]]や[[転向]]といった敵軍ターンに発生する妨害効果を回避出来る事や、[[デュオ・マックスウェル]]《[[BB3]]》の様なセットカードを繰り返し使ったり出来る事など、プラスに働く状況も多々ある。
その意味では、小さいデメリットである筈のPS装甲(X)の方が、柔軟性に劣ると言えなくも無い。

//-PS装甲(X)を持つユニットをどうしても手札に戻したい状況の場合、[[切り開く力]]をプレイし、自軍国力を全て紫にしてしまえば戻す事ができる。覚えておいて損は無いだろう。
//切り開くの方に載せた方が良いかと。
-「機動戦士ガンダムSEED」の世界のMSは基本的にバッテリー稼動であり、稼働時間における問題を抱えている。その設定が、手札に戻る能力によって再現されている。厳密には、PS装甲を持たない[[ジン]]なども同様であるため、その点は原作とは異なっている。
--「TP装甲」を持つ[[カラミティガンダム]]などは、PS装甲を持たない「普通のユニット」としてデザインされている。
--「VPS装甲」を持つ[[インパルスガンダム]]などは、通常のPS装甲を持つユニットとしてデザインされている。
--核動力を持つ[[フリーダムガンダム]]や、核との複合動力を持つ[[デスティニーガンダム]]等は、一様にPS装甲(X)ユニットとしてデザインされている。これはバッテリー動力と違って稼働時間が無制限であるという設定である為、その再現として手札へ戻らなくて済む。
-前述の通り「機動戦士ガンダムSEED」の世界にのみ存在する設定であるため、「[[変革の叛旗>19th]]」現在、自前でこの[[特殊効果]]を持つ[[ユニット]]は全て[[白]]に所属している。
//-[[ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様)]]のテキストによりPS装甲(X)を得た場合、戦闘エリアに出てもターン終了時に緑国力がXの値だけ発生していれば手札に帰らない。[[白]]にしかない特殊効果なので[[白]]国力だと思いがちだが、あくまでも指定国力を参照するので、同様のことが起こった場合勘違いのないようにしよう。
//↑に同じ事が書かれています。また、F90の方にも書かれています。このページには不要でしょう。
//漢字・かなを書き換えるだけの様な編集は控えてください。
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