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ニコル・アマルフィ - (2010/03/17 (水) 01:54:43) のソース

*ニコル・アマルフィ
**[[刻の末裔>10th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S9 白 3-4-0 R
(自動B):このカードがプレイされて「[[PS装甲]]」を持つユニットにセットされた場合、(この効果の解決以後)ターン終了時まで、敵軍プレイヤーは(自動)以外のテキストをプレイできない。
 M Ch CO [1][1][3]

-[[変革の叛旗>19th]]現在、この元々の戦闘修正を持つキャラクターはニコル・アマルフィ以外にはいない。

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**[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[拡張シートVer.2>EX2]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S26 白 3-4-0
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、戦闘ダメージで破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。この効果は、このカード以外の「CO」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。
 M Ch CO [1][1][3]
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**[[放たれた刃>21st]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-S131 白 2-4-0
>ザフト 男性 子供 CO
(自動A):このカードがセットされているユニットは、交戦中ではない場合、敵軍コマンドの対象にならない。
>[1][1][3]
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1国重くすれば[[シン・アスカ]]《[[13th]]》がいるので、積極的な採用には至らない。
ただ、[[シン・アスカ]]《[[13th]]》と違って起動コストが不要。そのため混色デッキや、[[OZ]]との相性は多少良くなっている。

交戦中には完全にバニラ化してしまうため、出撃を誘発されるとコマンドで簡単に除去されてしまう。尖った戦闘修正と国力の軽さでカバーしてあげたい。

あくまでも守るのはユニットのみ。
[[破滅の終幕]]の[[2枚撃ち]]や[[暗殺]]、[[第三の勢力]]等には無力であるので注意。
//[[破滅の終幕]]の[[2枚撃ち]]にも耐えられないが
//1枚でも2枚でも残ります。ターン終了時に交戦中ということはありません。
//ユニットのみを守る効果なので2枚撃ちされると1枚目の効果でこのカードが剥がれるので場に残れません。
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