「イザーク・ジュール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

イザーク・ジュール - (2008/02/27 (水) 20:13:41) のソース

 *イザーク・ジュール
**[[ベースドブースター2>BB2]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S4 白 2-4-0 U
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。
 M Ch Co [2][1][2]
----

**[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S7 白 2-4-0 U
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「[[PS装甲]]」を持つ場合、そのユニットを破壊する。
 M Ch CO [2][2][1]
----
団体戦で効果を発揮するパイロット。相手ユニット1枚を強制的にロールしPS装甲道の場合除去する。PS装甲は白しか持っていないが、「[[リライティング]]」と組み合わせる事によって、PS装甲を持たないユニットも除去可能。除去しないにせよ、相手の1番前のユニットをロールするだけでも大幅にダメージを抑える事が出来る。

**[[ガンダムSEED DESTINY編>DB5]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S66 白 2-3-0 R
(自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。
(自動B):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。
「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」
 M Ch CO [2][2][1]
----
ジュール隊ユニットを強化するテキストを持つ。「[[スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)]]」 や「[[グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機)]]」に乗せると、大型ユニットでさえ破壊しかねない。 

**[[変革の叛旗>19th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-S112 白 3-4-0 R
(自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移すことができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。
 M Ch CO [2][2][1]
----
相手に奪われても帰ってくる能力と、相手のユニットを奪う能力を持つ。
イザーク・ジュール《[[DB5]]》と同様に、[[ジュール隊]]である専用機と同じカードセットに収録されているが、こちらは特に[[ジュール隊]]専用[[キャラクター]]というわけではない。

敵軍ユニットを奪う能力は、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》や[[ディアッカ・エルスマン]]《[[19th]]》などと同様に、本国に戦闘ダメージを通す必要は無いテキストである。
[[白]]のユニットサイズ的に交戦で遅れを取る事は少ないので、これが機能し始めるとかなり一方的な[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。
ただ、ユニット3枚、4枚という大部隊を組む事も簡単では無いので、特に何か[[ギミック]]を組み込まないのであれば、[[ウィニー]]対策くらいに考えておくのが無難か。
なお、そういう意味では、比較的大部隊を組み易く4国力帯も目指せる[[ジュール隊]]デッキとの相性は良いと言える。
//4国力以下には、[[ガンダムエクシア]]や[[ガンダム(ラストシューティング)]]、[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)]]等、優秀なユニットは案外多い。
//全て3~4国です。3~4国を奪う事が簡単では無い、という文章に置き換えました。

-ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、Xの上限を超えてしまっているため、ユニットを奪う事ができない。
--[[リリーナ・ピースクラフト]]《[[DB4]]》との構文の違いに注意。あちらは上限を指定した上で「~までの値とする」となっているが、こちらは「~と同じとする」である。
//-ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合でも、ユニットを奪うテキストは起動する。「Xの値は4を上限とする」というのはXの値が5以上にはならないだけで、5以上になる場合は起動しないという意味ではないので注意。
//-ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、Xの上限を超えてしまっているため、ユニットを奪う事ができない。
//-例えばユニット3枚の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、奪えるのは3国ユニットのみ。1国ユニットや2国ユニットを対象に取る事はできない。同様に、5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合は、ユニットを奪う事自体ができなくなる。
//X以下と書いてあるので、3枚の部隊でも1国や2国のユニットを対象にすることは可能です。
//ユニット5枚以上の部隊でも起動するので、修正。
//起動するにしろしないにしろ、ルール的根拠はありますか?あるのであれば、裁定なりルルブのページなりを併記するべき。
//女神リリーナが根拠になると判断したので併記し、復活させます。
----
目安箱バナー