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シロー・アマダ - (2006/06/02 (金) 18:45:47) のソース

*シロー・アマダ
**[[撃墜王出撃>2nd]] / [[ベースドブースター>BB1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-14 青 1-2-0 C
(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「女性」を持つ敵軍キャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
 M Ch [1][0][2]
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**[[一年戦争編>DB1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-49 青 1-2-0 C
(常時):《(0)》このカードは、敵軍が緑国力を発生している場合、リロールする。
 M Ch [1][0][2]
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**[[刻の末裔>10th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-103 青 1-3-0 U
(自動D):このカードは、このカードがセットされているユニットより、高い格闘力を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで、+3/±0/±0を得る。
 M Ch [1][1][2]
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**[[ガンダム・ザ・ガンダム>DB7]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-175 青 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードがセットされているユニットの上に、-1/±0/±0コイン1個を乗せる。その場合、このカードは、ターン終了時まで。+4/±0/±0を得る。
 M Ch [1][0][2]
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普通に使っていれば資源1点で格闘+3。
しかし-1/±0/±0コインが蓄積していく為、最終的には格闘力は0になってしまう。
とは言え[[青ウィニー]]の様なデッキにならば、元々何ターンも掛けて打点を与えるコンセプトでは無い為に、問題無く採用できる。
[[ガンダム試作2号機]]《[[15th]]》の様にコインを要求するカードや、[[キュイ]]の様に格闘力を参照するカードとは非常に相性が良い。

//-[[キュイシュート]]においてのダメージの値が1ターン辺り2.5点。単体でこの数字を叩きだせるのは非常に優秀。
//キュイシュートの項目に書くべきでは?
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