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ジョルジュ・ド・サンド - (2014/10/10 (金) 16:19:45) のソース

*ジョルジュ・ド・サンド
#areaedit()
**[[覇王の紋章>16th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-G4 茶 2-4-0 U
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]]
(自動B):このカードの指定国力は、赤国力でも支払う事ができる。
(防御ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットは、リングエリアに出撃している場合、ターン終了時まで+X/-X/±0を得る。Xの値は、そのユニットの本来の射撃力の値と同じとする。
 M Ad GF [1][2][2]
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セットされているユニットの本来の射撃力を格闘力に加えられる[[GF]]。戦闘力は射撃よりでGFとしては後ろ向きだが、[[28弾>28th]]現在射撃力の高い[[MF]]が増えてきたのでそういったユニットにセットすれば格闘力に高いプラス修正を与えられる。
原作での搭乗機である[[ガンダムローズ]]はもちろん、[[ガンダムヘブンズソード(アタックモード)]]や[[グランドマスターガンダム]]、各種[[デビルガンダム]]などとも相性がよい。
[[ビクトルエンジン]]や[[明鏡止水]]でサポートすれば格闘力はさらに上がる。前述した[[グランドマスターガンダム]]や各種[[デビルガンダム]]の場合[[1ターンキル]]も狙える程の格闘力を得ることができる。

-非常に限定的な状態ではあるが、対[[MF]]デッキ戦において射撃力の高いユニットがいれば、このカードをセットして防御に回し、キャラセットMFと相討ち、といったプレイングも考えられる。

//出た当初はどうしようもなく弱い[[GF]]扱いだったが、[[ジョンブルガンダム]]の登場により少し見直され、[[デビルガンダム(第二形態)]]、[[デビルガンダム(第一形態)]]の登場で評価が格段に上がることになった。セットすれば格闘19点(第一形態なら17点)という打点を出すことが出来るからだ。
//更に[[デビルガンダム(第三形態)]]と組み合わせれば格闘21点という火力
//もし[[ビクトルエンジン]]や[[明鏡止水]]とあわせれば、恐怖の格闘37点
//正にわけのわからないものとなる。
//デビルガンダムに拘る必要はないのでは?

//新弾が出る毎に専用機が変わっているとも言える。
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#areaedit()
**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-G58 茶 2-4-0 R
>ネオフランス 男性 大人 GF
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]]
(常時):《X》このカードのセットグループは、カット終了時まで、敵軍効果では移動せずロールしない。Xの値は、4または、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
>[1][2][2]
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//打点を向上させるという意味で相性の良い[[ジョルジュ・ド・サンド]]《[[16th]]》に対し、それなりの資源はかかるものの、破壊はされないが 廃棄やロールに弱いと言う隙を補うという意味で、こちらも[[デビルガンダム(第三形態)]]との相性は良い。が しかし、同じく移動せず打点も上昇する[[明鏡止水]]がある為、積極的な採用には至らないかもしれない。
打点を向上させる[[ジョルジュ・ド・サンド]]《[[16th]]》に対して、こちらは移動とロールに対する耐性を持つ。[[デビルガンダム(第三形態)]]をはじめとした破壊に耐性を持つユニットにセットすれば、隙を補い合う事ができ、相性が良いだろう。

しかし移動耐性に限れば、ユニットサイズも上昇する[[明鏡止水]]という強力なカードがある。それと比べると、このカードのテキストは資源コストの支払いが多いので積極的に採用しにくい。キャラクターが故に何度も使用できる事や、ロールにも耐性を持つ点を上手く活かしたい。
//、[[ビクトルエンジン]]をデッキに入れる場合は、パンプアップテキストがかぶらない為、明鏡止水よりはこちらの方が相性が良い。
//このカードはパンプアップするわけでは無いので、パンプアップの部分については特に明鏡止水と比べる必要は無いのではないでしょうか。明鏡止水の項目でビクトルエンジンと相性が良くないことが解説されているので、現状十分な説明がされていると考えます。検討よろしくお願いします。

-[[ガンダムローズ(ローゼスハリケーン)]]と同じように、このカードも指定国力を赤国力では支払えなくなっている。

#areaedit(end)
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