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ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) - (2007/09/29 (土) 13:56:42) のソース

*OZX-GU01LOB ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)
**[[変革の叛旗>19th]]
 UNIT
 U-111 白 2-5-1 U
[[クイック]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔ガンダムジェミナス〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍キャラクター1枚をこのカードに移すことができる。
 宇宙 地球 [4][2][4]

高速飛行モード
[[高機動]]
 [*][2][5]
----
[[白]]にしては戦闘力が物足りないが、敵軍キャラクターを奪う能力を持つ[[クイック]]ユニット。

単純な[[除去]]と違って「自分が利用できる」「同名の2枚目も封じる」といった点でも優れるのは、[[転向]]などといったカードと同様。
更にキャラクターはユニットと違って、奪い返したり奪われないように守ったり、といった行動が取りにくいカード種であるため、キャラクターだけをピンポイントで奪う効果というのは想像以上に厄介である。

仕事が近いカードとして[[部品ドロボウ]]が挙げられるが、[[アストナージ・メドッソ]]の様な[[セット/G>セット/G・キャラ]]キャラクターや[[カミーユ・ビダン]]《[[14th]]》の様な[[クイック]]キャラクターへも対応できる点で優れる。
また、[[部品ドロボウ]]には軽さという最大の武器があるが、例えば[[マスターガンダム]]からキャラクターを奪う場合は、重い事がメリットとなる。
「[[変革の叛旗>19th]]」環境が、強力なキャラクターをよく見かける環境である事もあって、大きな注目を集めているカードである。
//「部品ドロボウとの比較」という感じでまとめてみました。キャラ1~3枚といった件など、大幅に省略できますので、しました。
//GF関係はべつにいらないかと。要は「強力なキャラを奪える」に過ぎない事と、比較に挙げた部品ドロでも処理できる事から。

ただし、[[アムロ・レイ]]《[[12th]]》や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》といったキャラクターへは、[[部品ドロボウ]]で無ければ対処し難い。
またこのカードは、キャラクターを奪えなかった時は前述した通り「[[白]]にしては戦闘力が物足りない」ただのユニットである。キャラクターを奪おう奪おうと握りっぱなしでは最終的に腐ってしまうが、かと言って早く展開しすぎると、後から出てきたキャラクターに泣かされる事もあるだろう。
最後の場面でも通常の[[バウンス]]として役立ってくれる[[部品ドロボウ]]と比べて、「使い易さ」という点で劣ると言える。
//これでどうか
//正直面倒だったので、コメントアウトせずに削除しました。必要な箇所まで削除していた場合は、適当にサルベージしてください。

なお、[[ガンダムLOブースター]]と同様の[[換装]]を持つが、キャラクターを奪う能力がプレイ時のみなので、出番は多くは無いだろう。
一応、換装元の[[ガンダムジェミナス01]]や[[ガンダムジェミナス02]]が[[特殊効果]]や戦闘修正を得る能力を持っているので、それを引き継ぐという[[シナジー]]も存在する。
//-キャラクターがセットされている敵軍ユニットを減らし、同時にキャラクターがセットされている自軍ユニットを増やすことになるため、[[天使たちの昇天]]との相性が良い。
//-変形をすると、得ていた戦闘力は本来の数値に戻るため注意。 
//残るのでは。根拠はせいぜい、流星を見る限り、ですが。
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