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ZZガンダム&Zガンダム - (2009/08/19 (水) 11:43:00) のソース

*MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム&Zガンダム
#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]]
>UNIT
>U-396 青 3-6-1 R
>ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「[[ジュドー・アーシタ]]」 専用「[[ルー・ルカ]]」
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔Zガンダム〕
【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する。】
>宇宙 地球 [6][4][6]

Gフォートレス&ウェイブライダー
[[高機動]]
>[*][4][7]
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[[青]]の[[コンビ]]ユニット。
「機動戦士ガンダムZZ」において、[[エルピー・プル]]を味方に引き入れ、[[プルツー]]を苦しめた事を
再現したかのようなテキストを持つ。

【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】を持っているためか、従来の[[ZZガンダム]]よりも合計国力が1低いながらも戦闘力を
維持しつつ、[[戦闘配備]]を獲得している。これによって、[[捕獲ZZ]]に代表される合体・分離のコンセプトパーツに
こだわらなくとも、単騎での運用がしやすくなっている。
当然、同弾に収録されている[[Gフォートレス]]を用いて早出しを狙っても良い。
その大きさもさることながら、テキストはその大きさをより強調するものとなっている。

戦闘フェイズ中に、交戦中の敵軍カード1枚を奪う事ができる。相手は2枚以上の全ての手札を捨てる事によって回避ができるが、自分のカード1枚(以上)と手札全ては釣り合わない場合が多く、
[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策がされていない限り、この効果は(多くの場合)成立するものと考えて良いだろう。
攻めにはブロッカー排除、守りには「仕掛けたユニットが奪われる」という強力なプレッシャーがかかる上に、2体以上で倒そうとしてもサイズが大きく、あげく【】内の効果のため[[雲散霧消]]などで打ち消される事がなく、変形状態でも使用してくるため、ただの[[回避能力]]に留まらない強力なテキストとなっている。

それでも、テキストの成否の主導権は(相手の手札が2枚以上あれば)相手が握っている事は注意。倒せると判断したら、手札を全て捨てる事も辞さないだろう。
また、前述の通り[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》等による対策でも無力化されるので、対策された場合の事も想定しての運用が求められる。

-「交戦中の敵軍カード1枚」とあるので、キャラクターや、セットされたオペレーションのみを奪う事もできる。ユニットを奪ったほうが効率が良いのだが、[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]《[DB8]》等と対峙した場合に応用が利く。

-換装のルールに基づき「名称:ZZガンダム」であるユニットからも換装することができる。

***参考
「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
-ZZガンダム&Zガンダム
-[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]]
-[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]
-[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]]
-[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]

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