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ダブルオークアンタ - (2010/11/25 (木) 20:27:32) のソース

*GNT-0000 ダブルオークアンタ
#areaedit()
**[[戦いという名の対話>26th]]
>UNIT
>U-00-33 紫 2-2-9-1 AR
[[プリベント(9)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] [[高機動]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(自動B):このカードは、手札にある場合、合計国力-Xを得る。Xの値は、自軍紫基本Gの枚数と同じとする。
【(戦闘フェイズ):[2毎]このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。または自軍本国を3回復する】
>ダブルオー系 MS 専用「[[刹那・F・セイエイ]]」
>宇宙 地球 [9][4][9]
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[[ダブルオーライザー]]を凌ぎ、遂に9国力まで到達した超大型[[デュアル]]ユニット。
紫基本Gに応じたコスト軽減能力と、ロールコストで起動する[[火力]]か[[回復]]効果を持つ。

圧倒的なコストに見合ったその性能は強烈そのもので、[[戦闘配備]]と[[高機動]]を併せ持ちながらサイズは[[クイン・マンサ]]と同一。
それでいながら自軍紫基本Gの枚数に応じて合計国力が下がってくれるので、最速で6国力(紫基本G3枚(合計国力-3)+紫以外の3国力)で出す事ができる。
しかし、[[Ξガンダム]]《[[25th]]》や[[シルエットガンダム]]同様、ハンガーに移動するとこの効果は発揮できなくなり、通常のプレイ手段が取り辛くなる。

[[ダブルオーガンダム セブンソード/G]]に続いて2つ目となる(ユニットが所持する)ロールコストを利用した効果は、3点火力か3点回復のどちらか。
反対側のエリアにも飛ばせる火力で除去を図っても良し、敵軍ユニットがいなければ手軽に回復して良しと、状況に応じて柔軟に対応できる。
上述した様にGを6枚並べて6国力でこのカードをプレイしたとすると、最低3回は使えると考えて良いだろう。[[火力]]としては[[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]を持つ[[PS装甲]]ユニットなどが射程内となる威力。[[回復]]としてなら9点回復できる。

[[フィニッシャー]]としては文句なしの性能だが、当然の如く欠点はある。
デュアルカードである事もそうだが、紫基本Gが無ければコスト軽減がされず、実質○紫のデッキで無ければ運用が難しい。○紫で運用したとしてもハンガーに落ちた場合、通常のプレイは不可能に近くなる。
また[[ダブルオーライザー]]同様、除去耐性と言える能力は[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]しか持たない。[[転向]]などされてしまうと悲惨どころの話ではないため、その辺のフォローはしっかりしておきたい。

-[[ロールコスト]]は、その名の通りコストである。例えば[[天を灼く剣]]や[[ディアナ帰還]]等と違って、[[焼き]]効果に対してダメージを0点まで減殺されたり、[[回復]]効果に対して捨て山が0枚となったとしても、「効果の解決に失敗したため、カードをロールする事もない」という事にはならない。
-[[火力]]効果と[[回復]]効果のどちらを適用するか、またその対象(前者ならユニット、後者なら本国)は、テキストのプレイ時に決定する。([[Q&A597>Q&A551~600#q597]]参照)
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