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*ジンクスデッキ [[緑]]と[[紫]]の混色で組まれる、「[[特徴]]:ジンクス系」を主軸としたビートダウンデッキ。 基本的には[[緑中速]]などと同じで、そこにカードパワーの高い[[緑]][[紫]]の[[デュアルカード]]を追加できるが、[[紫基本G]]を採用している分だけ安定性は低い、という形。 特筆すべきはやはり[[スローネヴァラヌス]]の能力。たかが[[バウンス]]という一時凌ぎな効果であるとは言え、[[緑]]という色にとって「防御力を参照しないユニット[[除去]]」「オペレーション対策」という要素は非常にありがたい。 この能力を使うための[[弾丸]]を[[ジンクス]]や[[ジンクスIII(コーラサワー機)]]で準備する、あるいは弾丸が尽きる前に大きな打点を出して勝利する、というのが基本コンセプトとなる。 2009年度GT[第2期]において、[[紫基本G]]を採用したデッキとして唯一入賞したが、そのデッキには[[デュアルカード]]は最小限のジンクス系と[[擬似太陽路]]、[[サイドボード]]の[[武力による戦争の根絶]]しか採用されていない。 これは「[[紫基本G]]が来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 **サンプルデッキ -[[2009年度GT[第2期]第8位デッキ]] **参考 -[[デッキ集]] ----
*ジンクスデッキ [[緑]]と[[紫]]の混色で組まれる、「[[特徴]]:ジンクス系」を主軸としたビートダウンデッキ。 基本的には[[緑中速]]などと同じで、そこにカードパワーの高い[[緑]][[紫]]の[[デュアルカード]]を追加できるが、[[紫基本G]]を採用している分だけ安定性は低い、という形。 特筆すべきはやはり[[スローネヴァラヌス]]の能力。たかが[[バウンス]]という一時凌ぎな効果であるとは言え、[[緑]]という色にとって「防御力を参照しないユニット[[除去]]」「オペレーション対策」という要素は非常にありがたい。 この能力を使うための[[弾丸]]を[[ジンクス]]や[[ジンクスIII(コーラサワー機)]]で準備する、あるいは弾丸が尽きる前に大きな打点を出して勝利する、というのが基本コンセプトとなる。 2009年度GT[第2期]において、[[紫基本G]]を採用したデッキとして唯一入賞したが、そのデッキには[[デュアルカード]]は最小限のジンクス系と[[擬似太陽炉]]、[[サイドボード]]の[[武力による戦争の根絶]]しか採用されていない。 これは「[[紫基本G]]が来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 **サンプルデッキ -[[2009年度GT[第2期]第8位デッキ]] **参考 -[[デッキ集]] ----

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