GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「∀ガンダム&ロラン」で検索した結果

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  • ∀ガンダム&ロラン
    ∀ガンダム ロラン [部分編集] 双極の閃光 ACE A-11 茶 2-3-0 IR (敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ):《[3]》自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 [5][1][5] 双極の閃光収録の茶のACE。 第3テキストは、ユニットに対してのアンタッチャブル化。 茶は兎角優れたアンタッチャブルに乏しいので、ユニット限定とはいえこの効果は中々有り難いテキストである。 只、茶の宿命かディアナ帰還等でGをロールする事が多く、このカードの...
  • サイコガンダム&フォウ
    ...ャトリヤ&マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
  • ガンダム&アムロ
    ...ャトリヤ&マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
  • ターンエーガンダム
    ...出た場合」の記述から∀ガンダム&ロラン等のプレイ以外の方法で場に出した場合も誘発する。 茶にはガンダムエアマスター・バーストやネロスガンダム(虹色の脚)、デビルガンダム(第一形態)等、指定が高くジャンクヤードにある事で効果を発揮するユニットが多く存在するので、ギミック補助しつつこのカードを大型のユニットとして運用する事ができる。 捕獲兵器や空白の時を経てなどを釣る御膳立てとしても有効。 欠点は、ユニットを廃棄しなければ戦闘配備を持つだけのユニットである事。 序盤に出した場合は捨て山が少ないので、特殊兵装持ちユニット等で捨て山作成をしたい。 最も指定国力の高いユニットはダブルオーガンダム セブンソードやダブルオーザンライザー等の「6」 過去の∀ガンダムとは別名称のカードとして扱う。別名も無い為、同時に場に存在する事は可能。名称が異なる理由はイラストの元になった...
  • ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
    ...ャトリヤ&マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ ヒイロ
  • シャア専用ザクII&シャア
    ...ャトリヤ&マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
  • あなたに、力を…
    ...ドガンダム&ドモンと∀ガンダム&ロランの第1テキストが使用できる上、前者は第3テキストまで使用するにはロールコストがかなり重たい為、そのフォローとしては有用。 ただ、訓練された手駒の様に「場に直接の影響を与える」訳ではないので、ロールコストの軽減の為にこのカードをデッキへ投入するには、踏ん切りが必要となる。
  • セントランジェ
    ...宇宙から攻めるなら、∀ガンダム&ロランの第一テキストで吃驚ブロックしてもいい。 このカードの部隊全体の防御力を超えるダメージ分も含めたバルチャーポイントを得る。(Q A657参照)
  • ジョンブルガンダム
    ...このカードがあれば、∀ガンダム&ロランの第一のテキストを使うことによって積極的に交戦中にもっていくこともできる。ただし、この場合キャラクターがセットされていないので、置き換えてもダメージ判定ステップの規定の効果後でなければ、普通に戦闘ダメージで破壊される可能性が高い。風雲再起を使えば奇襲能力は更に上がるか。 今後、特徴:DG四天王が増える可能性が高いのでそれらが収録されれば、このカード強化されていくことだろう。
  • クシャトリヤ&マリーダ
    ...ャトリヤ マリーダ ∀ガンダム&ロラン ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
  • ∀ガンダム&カプル
    WD-M01 AMX-109 ∀ガンダム カプル [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-119 茶 2-4-1 R ∀ガンダム系 カプール系 MS コンビ 専用「ロラン・セアック」 プリベント(3) 水 換装〔∀ガンダム〕 換装〔カプル〕 (防御ステップ):《(1)》自軍G2枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニットがいる戦闘エリアの任意の順番に、∀コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/1/3}1個を出す。 宇宙 地球 [3][1][3] ユニットコイン生産能力を持つコンビユニット。 相手が攻撃してきた時にチャンプブロックとして使ってもよし、防御に出られたときに自軍部隊に組み込んで部隊戦闘力を底上げしたり先頭に組み込んで盾として使ってもいい汎用性の高いユニットと言える。戦闘エリアに直接出すた...
  • ∀ガンダム&フリーダムガンダム
    System-∀99 ZGMF-X10A ∀ガンダム フリーダムガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-84 茶白 茶1-白1-5-2 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 特殊シールド(3) (自動D):このカードが破壊された場合、自軍捨て山の上のカード4枚を廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 (常時):《(0)毎》自軍ジャンクヤードのカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/+1を得る。 ∀ガンダム系 フリーダム系 MS コンビ 専用「ロラン・セアック」 専用「キラ・ヤマト」 宇宙 地球 [6][4][6] 茶と白初のデュアルカードであるコンビユニット。 山のように付いた効果によって、展開力に優れ、自前のカウンター耐性や除去耐性も悪くない。 1...
  • ∀ガンダム(ジョゼフ機)
    WD-M01 ∀ガンダム(ジョゼフ機) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-121 茶 1-1-2 U (自動A):このカードは、既にキャラクターがセットされている場合や、敵軍プレイヤーでもキャラクターをセットできる。その場合、既にセットされていたキャラクターを廃棄する。 (自動D):このカードにキャラクターがセットされた場合、このカードを、そのキャラクターの持ち主の配備エリアに移す。 ∀ガンダム系 MS 専用「ジョゼフ・ヨット」 宇宙 地球 [4][1][4] 作中でジョゼフ・ヨットが搭乗した時の∀ガンダム。 ∀ガンダム(初起動時)を上回るコストパフォーマンスと、シャッコー《6th》に似たデメリットを持つ。 相手がキャラクターを採用していないなら無視できるが、このデメリットは消えることがないので、常に相手に奪われる危険がある。 [4][1...
  • 25th
    ... ACE ∀ガンダム&ロラン 白 ユニット ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 聖ガブリエル学園 メビウス・ゼロ シグー(クルーゼ機) ジン式典用装飾タイプ デスティニーガンダム&インパルスガンダム ザクスプレンダー デルタアストレイ ガードシェル ケルベロスバクゥハウンド(アイザック機) アキダリア キャラクター プロフェッサーG ムウ・ラ・フラガ ユーレン・ヒビキ アグニス・ブラーエ ナーエ・ハーシェル アイザック・マウ コマンド 引き揚げ作業 無言の威嚇 自爆 英雄の復活 防御フィールド 制止の言葉 過去に囚われた心 オペレーション 訓練された手駒 送電システム ACE ウィングガンダムゼロ&ヒイロ 紫 ユニット ダブルオーライザー オーライザー ガンダムデュナメストルペード ガンダムキュリオスガスト(MA...
  • 偽∀ガンダム
    FLAT-L06D 偽∀ガンダム 新世紀の鼓動 UNIT U-43 茶 3-3-2 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の「名称:∀ガンダム」であるユニット1枚を、本来の持ち主の本国の上に移す。 宇宙 地球 [2][1][4] ∀ガンダム専用バウンス能力を持つ。 付けヒゲと組み合わせれば、あらゆるユニットを戻すことができる。 能力は強制。戻したくなくても戻さなくてはいけない。
  • ∀ガンダム
    System-∀99 ∀ガンダム [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-1 茶 0-6-1 R (自動A):このカードは、手札の枚数と同じだけ+1/±0/+1を得る。 宇宙 地球 [0][0][0] ガンダムウォー史上初の、指定国力が0点であるカード。 また、ガンダムウォー史上唯一の、指定国力が0点でありながら紫ではないカード。 能力は、手札に応じてユニットサイズが変わるというもの。 手札の調整を考えれば、最大値はだいたい[7][0][7]くらいと考えて良い。 6国ユニットでこの値は白並の値だが、現実的にこれを維持するのは困難な上、仮に維持したとしても結局はバニラ同然なので見返りは少ない。 何らかのコンボギミックに組み込む場合ならともかく、普通のデッキに必要なカードでは無いだろう。 元々このカードの立場が...
  • ZZガンダム&Zガンダム
    MSZ-010 MSZ-006 ZZガンダム Zガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-396 青 3-6-1 R ZZガンダム系 Zガンダム系 MS コンビ 専用「ジュドー・アーシタ」 専用「ルー・ルカ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 変形 《[2・4]》換装〔Zガンダム〕 【(戦闘フェイズ)《[2・4](1)》:このカードと交戦中の敵軍カード1枚を自軍ハンガーに移す。この効果は、敵軍プレイヤーが2枚以上の手札を全て廃棄する事で、解決に失敗する】 宇宙 地球 [6][4][6] Gフォートレス ウェイブライダー 高機動 [*][4][7] 青のコンビユニット。 1枚制限/自軍を持っているためか、従来のZZガンダムと同程度のサイズを維持しつつ合計国力が軽く、ついでに戦闘配備も獲得している。 Gフォートレスに...
  • フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
    ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-S217 白 3-6-2 R フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 《[2・5]》換装〔フリーダム〕 《[2・5]》換装〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 宇宙 地球 [7][4][7] 白のコンビユニット。 フリーダムガンダム(ハイマットモード)を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 回復能力を持つ点もフリーダムガンダム(ハイマットモード)と同じ。 部隊を組んでも起動するし、ブロックされた場...
  • ガンダムX&ウイングガンダム
    GX-9900 XXXG-01W ガンダムX ウイングガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-89 茶白 茶1-白1-4-2 SP 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 (自動D):《[0・X]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、X以下の防御力を持つ、敵軍ユニット1枚を破壊する。 (ダメージ判定ステップ):[X]戦闘エリア1つにいる、X以下の防御力を持つ、このカード以外の全てのユニットを破壊する。 ガンダムX系 ウイング系 MS コンビ 専用「ガロード・ラン」 専用「ヒイロ・ユイ」 宇宙 地球 [4][3][4] ガンダムXとウイングガンダムのコンビ。 ∀ガンダム&フリーダムガンダムに続く、茶と白のデュアルユニットである。 デュアルカードならではの高いコストパフォーマンスと、範囲兵器を意識した破...
  • ∀ガンダム(ツインハンマー装備)
    WD-M01 ∀ガンダム(ツインハンマー装備) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-117 茶 2-5-1 R ∀ガンダム系 MS 専用「ロラン・セアック」 プリベント(3) 戦闘配備 《[2・4]》換装〔∀ガンダム〕 (戦闘フェイズ):《(1)》ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、このカードと同じ戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つユニット2枚を、持ち主の捨て山の上に移す。 宇宙 地球 [4][0][4] ジャンクヤードのカードをコストに、ユニットを捨て山へバウンスする能力を持つ∀ガンダム。 捨て山の上に移すという事で、リック・ディアス(アムロ・レイ機)などと同様にほぼ完全な除去と呼んでも差し支えないだろう。本国と違って捨て山のカードにアクセスする事はより困難であるため、より確実な除去効果が期待できる。またタ...
  • フリーダムガンダム&キラ
    フリーダムガンダム キラ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 / 純白の鋼翼 ACE A-6 白 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍戦闘フェイズ/敵軍戦闘フェイズ):《[2]/[3]》このカードと同じエリアにいる、(このカード以外の)自軍カード1枚の破壊を無効にする。 [5][2][6] 白のACE。 第三テキストは、エリア限定の生還《4th》。 ランデスやオペ割りはこのカードのロールコストの支払いにも影響が出てくる妨害効果であるため、対象がユニットに限らないこの効果はかなり嬉しい。 戦闘エリアのユニットを守る場合は、地形適性を得た上で同じ部隊で出撃す...
  • ゴッドガンダム&ドモン
    ゴッドガンダム ドモン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-5 茶 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (防御ステップ):《[3]》このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を破壊する。 [6][2][5] 茶のACE。 第三テキストは、交戦相手に対する命が砕ける音。 とはいえ、対象が限定されすぎているうえ、そのロールコストは3と重い。 自身の出撃に最低5はかかるので8枚はロールコストがなければ使用できないため実用的とは言い難い。 茶という色において、本国を対象としたドローカードという点は非常に貴重なものである。 茶は手札...
  • ∀ガンダム(ホワイトドール)
    ∀ガンダム(ホワイトドール) [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-2 茶 1-3-1 R (常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の1番上に移る。 宇宙 地球 [2][0][3] 破壊されたら捨て山に逃げられるユニット。 茶は捨て山へのアクセスが容易なので、例えば宝物没収があればセットされていたキャラクターも回収できる。 [部分編集] WD-M01 ∀ガンダム(ホワイトドール) 宿命の螺旋 UNIT U-85 茶 2-2-1 R (自軍配備フェイズ):《[2・3](1)》このカードと、自軍ハンガーにある「名称:∀ガンダム」であるユニット1枚を置き換える。その場合、このカードをゲームから取り除く。 地球 [2][0][3] ハンガーにある∀ガンダムと置き換えられる∀ガンダム。 ...
  • ∀ガンダム(初起動時)
    System-∀99 ∀ガンダム(初起動時) [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-67 茶 1-2-2 R クイック (自動B):このカードは、敵軍ターンにプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 【(自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、または戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合のみ、出撃できる】 地球 宇宙 [3][0][3] 茶のウィニーガンダム。 単体では出撃する事すら出来ないマイナステキストを持つが、序盤の吃驚ブロッカーになりつつ、宝物没収を使う為の捨て山を作ったりも出来る。 古くは茶ウィニーに採用され、結果を残している。 ウィニーデッキは基本的にキャラクターが多く採用されているため、高い頻度でマイナステキストを無視できる。 また、使い捨ての3点火力と...
  • シャイニングガンダム&マスターガンダム
    GF13-017NJ GF13-001NHII シャイニングガンダム マスターガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G75 茶 3-6-2 R シャイニングガンダム系 マスターガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 専用「マスター・アジア」 プリベント(9) 【MF】 戦闘配備 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔マスターガンダム〕 (自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、セットカードのセットされていない、このカード以外の全てのユニットは*/*/±0を得る。 (自動D):《[3・5]》敵軍ターン中に、敵軍プレイヤーがプレイした最初のカードのプレイを無効にし、廃棄する。 宇宙 地球 [5/7][0/1][5/7] 茶のコンビユニット。 シャイニングガンダムとマスターガンダムの闘いを再現しており、コンビユニッ...
  • よく使われるカード
    ...ドモン《24th》 ∀ガンダム&ロラン《25th》 白 [部分編集] 白のユニット フリーダムガンダム(ハイマットモード)《DB5/TR1/WS2》 インフィニットジャスティスガンダム《17th/EB3》 フリーダムガンダム(ミーティア装備)《EB1》 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)《DB8/WS2》 イージスガンダム《21st》 ウイングガンダムゼロ《22nd/WB1》 ナイトガンダム《TS4》 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム《23rd》 デュエルガンダム&バスターガンダム《EB3/WS2》 テスタメントガンダム(カイト機)《EB3》 ガンダムサンドロック改《EB3》 ガンダムナタク《EB3/WS2》 ブリッツガンダム&イージスガンダム《24th》 ガンダムエピオン《DB10》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ《25th...
  • ∀ガンダム(月光蝶発動時)
    System-∀99 ∀ガンダム(月光蝶発動時) 変革の叛旗 UNIT U-110 茶 3-7-2 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(9) 特殊シールド(9) (自動D):自軍ターン終了時に、このカードの上に月光蝶コイン1個を乗せる。 (自動D):自軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍カードを破壊する。Xの値は、このカードの上にある月光蝶コインの個数と同じとする。 宇宙 地球 [7][4][7] 毎ターン威力の増す破壊効果を持つ、超大型∀ガンダム。 タイミングがダメージ判定ステップ開始時なので戦闘ダメージを通すことにはならないのは残念だが、乗っているコインが少なくても、対象が全ての敵軍カードなので、低国力のキャラクターやオペレーションなどは除去してくれる。 コインが貯まれば言わずもがな。毎ターン敵の場のカ...
  • シャイニングガンダム&ゴッドガンダム
    GF13-017NJ GF13-017NJII シャイニングガンダム ゴッドガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-73 茶 3-7-2 シャイニングガンダム系 ゴッドガンダム系 MF コンビ 専用「ドモン・カッシュ」 【1枚制限/自軍】 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (自動A):このカードは、「特徴:MF」を持つ、取り除かれている全てのユニットのテキストを得る。ただし既に持っているテキストは得られない。 (常時):《(0)》手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある「特徴:MF」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。 宇宙 地球 [6/8][1/2][6/7] ギアナ高地での交代劇を再現したユニット。 複数のユニットを一枚のカードで再現しているの...
  • ∀ガンダム(非戦闘時)
    WD-M01 ∀ガンダム(非戦闘時) エクステンションブースター UNIT U-104 茶 2-4-1 R プリベント(3) (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、手札2枚を無作為に自軍本国の下に移し、カード2枚を引く。 (帰還ステップ):《R》手札X枚を選んで自軍捨て山の上に移し、その捨て山をシャッフルする。その場合、その捨て山の上のカードX枚を引く。 宇宙 地球 [3][1][3] 擬似的なハンデスにドロー効果と、手札のコントロール能力を持つ∀ガンダム。 1つ目のテキストは良くも悪くも相手の計算を狂わせるテキスト。タイミングと運次第でハンデスにも2枚ドローにもなってしまう。相手との駆け引きが重要になるだろう。 2つ目は手札と捨て山の交換。交換する枚数は選択できるので使いやすい。副次効果として捨て山をシャッフルす...
  • ガンダム&シャア専用ザクII
    RX-78-2 MS-06S ガンダム シャア専用ザクII [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-1 青1-緑1-3-2 R プリベント(3) クイック 戦闘配備 速攻 《(1)》大気圏突入 (自動A):このカードは、3以下の、戦闘ダメージ以外のダメージを受けない。 (自動D):このカードが、自軍ターン中に交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚を敵軍配備エリアに移す。 ガンダム系 ザク系 MS コンビ 専用「アムロ・レイ」 専用「シャア・アズナブル」 宇宙 地球 [3][1][3] 「双極の閃光」で登場した、紫の指定国力を持たないデュアルユニットの1枚。 青緑は伝統の、ガンダムとシャア専用ザクIIのコンビ。 3国力で[3][1][3]という戦闘力はほぼ標準の値。デュアルユニットとしては低めの値であるが、クイック・戦闘配備・プリベントによる展開...
  • ユニコーンガンダム&バナージ
    ユニコーンガンダム バナージ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 / 蒼空の覇者 ACE A-1 青 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 《[2]》(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊された場合、セットカードのセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移す。 [5][1][5] 青のACE。 第三テキストは、ユニットを奪う効果。 ユニットを奪う条件として、このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで敵軍ユニットを破壊する必要がある。ロールコストの確保も含めて、起動させるにはかなり手間がかかるが、2枚以上のカード・アドバンテージ...
  • デスティニーガンダム&シン
    デスティニーガンダム シン [部分編集] 絶対戦力 ACE A-18 白 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[5]/[6]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自動D):《[1]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍ユニット1枚を、このカードがいる戦闘エリアに移す。 [6][2][5] 「絶対戦力」に収録されたACEの白版。 第3テキストは敵軍ユニットの誘引効果。 ロールコスト量が同じであるフリーダムガンダム&キラと比較すると、格闘力と防御力が逆転している。 同じ白のACEであるウィングガンダムゼロ&ヒイロが第3テキストを宣言した上で、本国へ戦闘ダメージを通した場合の数値は此方が劣ってしまうが、戦闘エリアへ...
  • ガンダムナドレ
    GN-004 ガンダムナドレ [部分編集] 戦場の女神2 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-00-12 紫 1-1-4-1 R ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 プリベント(5) クイック 戦闘配備 換装〔ガンダムヴァーチェ〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと交戦中の、コストの合計値が10以下の、デュアルカードである敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [4][1][4] 対ガンダムとしての「トライアルシステム」を再現した能力を持つ、ダブルオーユニット。 指定国力が軽い代わりに他のダブルオーユニット達よりもサイズは一回り小さいが、それでも標準的な値よりは一回り大きい。偽装形態でもあったガンダムヴァーチェからの換装も可能。 能力は、このカードと交戦中のデュアルユニットを破壊すると...
  • ユニコーンガンダム&クシャトリヤ
    RX-0 NZ-666 ユニコーンガンダム クシャトリヤ [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-2 青2-赤2-5-2 R プリベント(9) 戦闘配備 サイコミュ(4) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す。 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「サイコミュ」の対象を「このカードと交戦中の全てのユニット」に変更する。 ユニコーン系 クシャトリヤ系 クイン・マンサ系 MS コンビ 専用「バナージ・リンクス」 専用「マリーダ・クルス」 宇宙 地球 [5][4][6] ユニコーンガンダムとクシャトリヤのコンビ。 プレイ時に起動するバウンス効果と、サイコミュの対象拡大テキストを持つ。射撃力も高く、場に出た後は射撃要員としても活躍できる。 バウ...
  • デスティニーガンダム&インパルスガンダム
    ZGMF-X42S ZGMF-X56S/β デスティニーガンダム インパルスガンダム [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-S237 白 3-6-2 AR 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 特殊シールド(3) 換装〔デスティニーガンダム〕 換装〔インパルスガンダム〕 (自動A):このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。 (攻撃ステップ):BE《(2)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。 デスティニー系 インパルス系 MS コンビ 専用「シン・アスカ」 専用「ルナマリア・ホーク」 宇宙 地球 [7][4][7] 2コスト支払うことで、相手のユニットとこのカードを交換できるテキストを持つ。 PS装甲と「攻撃に出撃することを強制する効果」によって次のターンには手札に戻ってくるの...
  • ∀ガンダム(ミンチドリル装備)
    WD-M01 ∀ガンダム(ミンチドリル装備) 烈火の咆哮 UNIT U-94 茶 2-5-1 R プリベント(4) 強襲 《[2・5]》換装〔∀ガンダム〕 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを見て、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 宇宙 地球 [4][0][4] 相手本国を削ると同時に自軍捨て山を掘るユニット。 ユニット単体としての戦闘力は及第点であり強襲も持っており、コストパフォーマンスは良い。 また捨て山を掘るテキストは、敵軍本国にダメージを与えればカードアドバンテージを得られる便利なテキスト。戦闘ダメージが大きければ強力なサーチ効果にもなるので、うまくパンプアップできれば攻撃と補助を同時にこなし、...
  • ∀ガンダム(月光蝶システム発動時)
    ∀ガンダム(月光蝶システム発動時) 永久の絆 / ベースドブースター3 UNIT U-29 茶 4-7-2 R (自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、戦闘ダメージ以外では破壊されずダメージを受けない。 (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、全てのユニットを破壊する。さらに、全ての本国に、このカードの(破壊時の)防御力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [6][4][7] ∀ガンダム(月光蝶発動時)とは別名である。 永久の絆版はガンダムウォー史上初のパズルカードである。ターンX(月光蝶システム発動時)《5th》のイラストとつながる。
  • ∀ガンダム(ハンマー装備)
    ∀ガンダム(ハンマー装備) 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 UNIT U-40 茶 2-5-2 R (防御ステップ):《(0)毎》自軍ジャンクヤードにある、カード2枚を選んでゲームから取り除く。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [4][0][4]
  • コンビ
    コンビ 特徴の一つ。 「○○ △△」という名称の、1枚のカードに2機のモビルスーツが同時に描かれているユニットに付いている。 カードセットとしての初出は「栄光の戦史」だが、プロモーションカードであるシャイニングガンダム&ゴッドガンダムがそれに先駆けて配布された。 マスターガンダム&風雲再起とガンダムエクシア&ガンダムデュナメスは2機のモビルスーツ(ユニット)が同時に描かれている。だが、「特徴:コンビ」を持たない。 参考 「特徴:コンビ」を持つカード一覧 「栄光の戦史」ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム 「エクステンションブースター3」Zガンダム&百式...
  • ∀ガンダム(偽装状態)
    WD-M01 ∀ガンダム(偽装状態) 果てなき運命 UNIT U-98 茶 2-5-1 U プリベント(5) 水 (自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと同じエリアにいる「水」を持つ全てのユニットは、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。この効果は、ダメージ判定ステップの間、適用されない。 宇宙 地球 [4][1][4] 水を持つユニットを敵軍効果から守ってくれるユニット。 サイコミュや気化爆弾、核の衝撃といったダメージや破壊から守ってくれる。特に回避能力を持たない茶にとってありがたいと言える。 条件がリロール状態であることに対しカードが5国ロールイン、ダメージ判定ステップ中は適用されないと色々難点があるが、それ以上に茶に優秀な水持ちユニットがいないのが問題。今の茶はMFが流行ということもあってまず採用されることは無い。
  • ∀ガンダム(核弾頭保管時)
    System-∀99 ∀ガンダム(核弾頭保管時) 革新の波濤 UNIT U-56 茶 2-5-2 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に核弾頭コイン2個を乗せる。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの上にある核弾頭コイン1個を取り除く。その場合、このカードは「範囲兵器(4)」の効果を使用する。 (自動D):このカードが、核弾頭コインが上にある状態で破壊された場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、その核弾頭コイン1個につき、自軍本国は4ダメージを受ける。 宇宙 地球 [3][0][4] 2回だけ範囲兵器(4)を使用できるユニット。カードデザインとしては、ガンダム試作2号機《3rd/BB2》に良く似ている。ただし、2回使用する前に破壊された場合、自軍本国に大ダメージを与えるというデメリットを持つ。 戦闘力などのス...
  • ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ
    GNY-001 GNY-004 ガンダムアストレア ガンダムプルトーネ [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-9 黒 紫1-黒1-4-2 R アストレア系 プルトーネ系 MS コンビ 戦闘配備 換装〔アストレア〕 換装〔プルトーネ〕 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、(全ての)手札からプレイされて解決されたデュアルコマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに自軍ハンガーに移る。 宇宙 地球 [4][1][4] 黒と紫のデュアルカードであるコンビユニット。 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]の様な、手札からプレイしたデュアルコマンドをハンガーに回収するテキストを持つ。 コストと戦闘力はガンダムナドレと同様。 ダブルオーユニットとしては指定国力が低く、サイズも1回り小さいものとなっている。または、ガンダムアストレアな...
  • フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
    名称の が大文字。削除要請。 ↓で合ってるかな? 中点の有無など、チェックして下さい。 フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
  • Zガンダム&百式
    MSZ-006 MSN-100 Zガンダム 百式 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-400 青 2-5-2 AR Zガンダム系 百式系 MS コンビ 専用「カミーユ・ビダン」 専用「クワトロ・バジーナ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。 宇宙 地球 [5][2][4] Zガンダムと百式のコンビユニット。 戦闘ダメージを与えることによって起動する能力を2つ持つ。 一つは、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に起動する回復能力。 アムロ・レイ《7th》のように、ダメージレースにおいて大幅に有利に立てる能力...
  • ∀ガンダム(ビームサーベル装備)
    System-∀99 ∀ガンダム(ビームサーベル装備) 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 UNIT U-6 茶 1-3-2 R (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [2][0][3]
  • ドラフト点数表:EB3
    青 ユニット Zザク Zガンダム&百式 重装フルアーマーガンダム 強化型ZZガンダム 133式ボール ジム・コマンド(モルモット隊仕様) Gディフェンサー ブルーディスティニー1号機 ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機) ジム・カスタム(ベルナルド・モンシア機) ジム・キャノンII(チャップ・アデル機) ガンダムEz8 ガンダム試作3号機ステイメン ラビアンローズ Gファイター ガンダム ブルーディスティニー3号機 Zガンダム ディジェSE-R νガンダム ガンダム試作3号機 キャラクター ジュドー・アーシタ アムロ・レイ カミーユ・ビダン シーブック・アノー ベルナルド・モンシア マーベット・フィンガーハット ユウ・カジマ コニー・フランシス エル・ビアンノ フィリップ・ヒューズ シロー・アマダ コマンド 無垢なる怒り ニュータイプの再来 抱擁 火急...
  • クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2
    XM-X1 XM-X2 クロスボーン・ガンダムX1 クロスボーン・ガンダムX2 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-C92 赤 2-7-1 R クロスボーン系 MS コンビ 専用「キンケドゥ・ナウ」 専用「ザビーネ・シャル」 戦闘配備 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕 【マルチプル>防御ステップに、このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリア1つにいる、5以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを、持ち主のハンガーに移す】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [6][2][5] 赤のコンビユニット。 クロスボーン・ガンダムであり、X1・X2シリーズの特徴であるマルチプルとその関連能力を持つ点は名称通り。 マルチプル能...
  • ガンダムサバーニャ
    GN-010 ガンダムサバーニャ [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-35 紫 2-2-6-1 AR プリベント(5) 戦闘配備 換装〔ガンダムサバーニャ〕 (自動B):このカードが、場に出た、または攻撃に出撃する毎に、このカードの上にビットコイン5個を乗せる。 (防御ステップ):《(1)》自軍ビットコインX個を取り除く。その場合、全ての敵軍ユニットに、可能な限りXダメージを振り分けて与える。 デュナメス系 サバーニャ系 MS 専用「ロックオン・ストラトス」 宇宙 地球 [6][5][7] ライル・ディランディ用に設計された、ケルディムガンダムの後継機。 ビットコインを火力として「乱れ撃つ」効果を持つ。 場に出たら5個、攻撃に出撃して5個と、出したターン中に10個のビットコインが生成される。 そこから防御ステップに起動すれば、10...
  • フリーダムガンダム
    ZGMF-X10A フリーダムガンダム [部分編集] ガンダムSEED編 UNIT U-S24 白 3-5-2 R 【1枚制限/自軍】 【PS装甲(4)】 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [6][3][6] プロモーションカード版から大幅なダウンサイジングが施され、一通りのテキストを持って収録されたフリーダムガンダム。 1枚制限/自軍とPS装甲(X)を白のユニットで初めて記載されたこのユニットは、後のPS装甲(X)を持つユニットに深く影響を与えたカードともいえる。 資源コストやPS装甲(X)の値が他に比べて低いとはいえ、現在ではより強力なフリーダムガンダムが存在するため、このカードがトーナメントシーンに現れる事は恐らくない。 PS装甲(X)の他に目立つテキストも特に持っていないため、このカードが利用されることはファンデッキでもない限り無いだろう。 ...
  • ガンダムX&ガロード
    ガンダムX ガロード [部分編集] 絶対戦力 ACE A-17 茶 2-3-0 IR (自軍ターン):《[3]》カード2枚を引く。その後、手札2枚を選んで自軍本国の上か下に移す。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[3]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ):範囲兵器(4) (戦闘フェイズ):《[1]毎》このカードは、「範囲兵器」+1を得る。 [4][1][4] 「絶対戦力」に収録されたACEの茶版。 第3テキストは、強化可能な範囲兵器。 第1テキストは、6色共通のドロー効果。 茶は本国からカードを引く事を苦手とする色であるため、そこを補える点が嬉しいのはゴッドガンダム&ドモンやガンダムエクシア&刹那と同じ。 その反面、発掘道具やニュータイプの排除など手札の内容を濃くする事は元々得意とする色...
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