GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「カウンターカード一覧」で検索した結果

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  • カウンターカード一覧
    カウンターカード一覧 カードのプレイを無効にする効果を持つカードの一覧。 作成中。 コマンド カード名称 コスト U Ch C O G 備考 泣き虫セシリア 赤2-3-0 ○ ○ ○ ○ × 本国の上へ戻す 作戦の看破《1st》 赤1-3-0 × ○ ○ ○ × 潜入工作 赤1-3-0 ○ × × × × 潜入発覚! 赤1-1-1 × × ○ × × 本国の上へ戻す 捕虜の誘惑 赤1-1-1 × ○ × ○ × 本国の上へ戻す ハマーンの嘲笑 赤2-4-1 ○ ○ ○ ○ × 女帝の真意 赤2-4-0 × ○ ○ ○ × ゲームから取り除く 逆襲のシャア 赤1-3-1 ○ × ○ ○ × プリベント(3)ユニットのカウンターにコスト《[2・5]》 宇宙を統べる者 赤2-5-0 ○ ○ ○ ○ ○ プリベント無視カット内の全てのカードをカウンター 嫉妬 赤1-1-0 ○ ○...
  • カウンター
    ...人もいる。 参考 カウンターカード一覧 打ち消す(MTGWikiへの外部リンク)
  • カウンターΞ
    カウンターΞ 概要 高い戦闘力と高機動を持つΞガンダムをフィニッシャーに据えた、フルカウンタータイプのコントロールデッキ。 読みは「カウンタークスィー」または「カウンタークシー」。 「カンクス」、「カンクシ」などと省略される。 基本は赤単色で組まれ、ドロー強化の三種の神器は勿論のこと、カウンター・ボードコントロールカードが積極的に投入され、メインであるΞガンダムのブーストテキストを最大限に活かす為に、紫国力を発生する特殊Gを6枚フル投入する。 過去から続く赤メインのコントロールデッキの伝統通り、ウィニーデッキや青いデッキには不利な戦いを強いられるが、基本的には全対応型のシンプルなデッキである。 特殊Gは、各バージョンによって「中立地区防衛部隊×6枚」か「中立地区防衛部隊×3枚+モルゲンレーテ×3枚」のどちらかが基本である。 そこにメタ次第で、三段構え対策のプラン...
  • 機能別カードリスト
    機能別カードリスト カウンターカード一覧 (絶対戦力まで) コスト関連コスト軽減カード一覧 (絶対戦力まで) コスト増加カード一覧 (宇宙を駆逐する光まで) 除去関連リセットカード一覧 (栄光の戦史まで) 焼きカード一覧 (栄光の戦史まで)本国のみへの焼きカード一覧 (不敗の流派まで) ジャンクヤード対策カード一覧 (不敗の流派まで) G破壊カード一覧 (不敗の流派まで) サーチ関連手札に移すカード一覧 (栄光の戦史まで) 自軍ハンガーに移すカード一覧 (栄光の戦史まで) 本国の上に移すカード一覧 (エクステンションブースターまで) 場に出すカード一覧(栄光の戦史まで) ドロー関連本国の上から引くカード一覧 (エクステンションブースター3まで) 捨て山の上から引くカード一覧 (不敗の流派まで) キャントリップカード一覧 (前線のフォトグラフまで) デュアルカード一覧(絶対戦力ま...
  • カウンタードーベン
    カウンタードーベン 概要 後の赤系重デッキのお手本となった、赤茶混色の重速コントロールデッキ。 基本的な動きは、カウンターで場のコントロールを保ちながら各種ドローカードでカード・アドバンテージを稼ぎ、国力が溜まったらユニットを展開して反撃開始、大型フィニッシャーによるビートダウンで速やかにゲームを終了する、というもの。 当時はまだコスモ・バビロンなど大回復カードが存在せず、捨て山というリソースを最大限に活用するために茶との混色構築が主流だった。 フィニッシャーがドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用)である理由は、当時のトップメタデッキである赤茶サイコミュに対抗するため、サイコミュで撃ち落とされない大型ユニットである必要があった事。 なお、カウンタージ・オで言う所の核の衝撃の代わりとして、アクシズからの使者や撤退命令など、採用されているボードコントロールカ...
  • マスト・カウンター
    マスト・カウンター must-counter 典型的な日本語英語であり、「カウンターしなければいけない(カード)」の意味。 略称は「マスカン」「マスト」など。 以下の3種類に大きく分けられる。 カウンターすれば勝てるカード カウンターできなければ負けるカード カウンターしない意味が無いカード 具体例としては、1.は最後の粘りの大回復、2.は相手のフィニッシャーや除去などがそう。 勿論状況によって変化するが、この状況の変化を誤り無く察知できる事がパーミッションデッキに必要なプレイングスキルである。 3.は少し特殊で、例えばシンデレラ・フォウの様な手札破壊カードの一部が当てはまる。 作戦の看破が手札にある状態でこれを通してしまうと、最低でも作戦の看破を廃棄された上で、他の手札を見られる事になる。カウンターすれば手札を見られる事は無いし、作戦の看破より強いカード...
  • カウンターゴトラタン
    カウンターゴトラタン 概要 コンセプト自体はカウンタージ・オから代々受け継がれて来た、黒赤混色の低速コントロールデッキ。 場のユニットを核の衝撃でリセットしてゴトラタン(メガビームキャノン装備)をプレイ、後続のユニットやオペレーションなどを次々に破壊して制圧する。 基本的な動きは黒単コントロールデッキと同じだが、赤の優秀なドロー・サーチ能力の恩恵を受けつつ、手札破壊の代わりにカウンターを使う事でマスト・カウンターだけをピンポイントに除去する事ができる。 しかしその代償として、指定国力が支払えないと言った事故は増えるし、プリベントの影響も受けてしまう。 しかし、デュアルカードで完封や野望の毒牙等のいわゆるパワーカードの登場により赤黒自体が強化されているため今後更に強化されることも考えられる。 現在ではカウンターΞなど、制圧力に劣るものの遥かに高い安定性を持つ赤単...
  • カウンターサザビー
    カウンターサザビー 黒赤混色のパーミッションコントロールデッキ。 カウンタージ・オの直系の子孫だと言えるデッキタイプである。 コンセプトも完全に同じ。 デッキを構成するカードもほぼ変わらず、言ってしまえばフィニッシャーが変わっただけ。 即ち、赤のドロー・サーチカードで必要なカードを揃え、核の衝撃で場をリセットし、各種カウンターで後続をシャットアウトしつつサザビーを展開、そのままビートダウンする。 「革新の波濤」以降 カウンタージ・オ自体は「新世紀の鼓動」環境でも十分現役だったのだが、「革新の波濤」に収録されたサザビー《7th》がジ・オ《BB1》に比べて総合的に使い易かったため、すんなりと移行した形。 その後、同コンセプトはカウンターゴトラタンに受け継がれた。 「エクステンションブースター」以降 基本コンセプトは相変わらず。 ジ・オ《15th》や無差別攻...
  • ヴァリアブルを持つカード一覧
    ヴァリアブルを持つカード一覧 ヴァリアブル(X)を持つカードの一覧。 コマンド カード名称 色 国力 X 効果 周辺警護 青 青 1 オペ割り 生還 青 青 1 生還《4th》 託された遺志 青 青 1 破壊されたカードを、自軍ハンガーへ移す 才能の開花 青 緑 1 必殺の一撃 戦いに戻る理由 青 黒 1 移動対策 ガンダムの力 青 赤 1 回復 破壊工作 緑 緑 1 火力 修羅を生きる漢 緑 緑 1 真紅の稲妻 ガンダム鹵獲作戦 緑 緑 1 破壊された敵軍ユニットを奪取 戦火の傷痕 緑 青 1 破壊されたカードをゲームから取り除く 激突戦域 緑 黒 1 追加ターン 義に殉ず 緑 赤 1 高機動を与える 不平分子の拘束 黒 黒 1 ハンデス 運命の悪戯 黒 黒 1 不可解な悪寒 残された者の決意 黒 黒 1 ティターンズ結成 宇宙が呼ぶ声 黒 青 1 カプセルの人質 核の衝撃 ...
  • カウンターハンマー
    2001年度上半期名古屋公式大会A第2位デッキ カウンターハンマー デッキ名:ハンマーターンA 概要 カウンタードーベンの流れをくんだ、赤茶のパーミッションデッキ。 「ドーベン2枚ならべて、アク使者で3回殴れば勝てる」 というカウンタードーベンから基本的な動きは変わっていない。そのドーベンを∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》 へと変更しただけと言っても過言ではないのだが、それでも当時のメタからは外せないポテンシャルを持っていた。 それだけカウンタードーベンのアーキタイプと、∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》の決定力が高かったことを物語っていると言えるだろう。 なお、相方のユニットとしてはダギ・イルス《6th / BB3》がよく使われていた。当時は今よりももっと赤という色のパワーが高かったため、ハンデスによってハンドアドバンテージの...
  • カウンタージ・オ
    カウンタージ・オ 黒赤混色パーミッションコントロールデッキの元祖。 核の衝撃とカウンターと6国フィニッシャー、というコンセプトは「ガンダムウォー第1弾」の時点で既に確立され、その後基本パーツが変わる事無く、丸4年間トップメタデッキとして君臨し続けた。 様々な亜種がある。 茶をタッチしたそぼろジ・オが最もポピュラーで、タッチ青で生産ラインの復旧、タッチ緑で制圧作戦、といったカードを採用したものも。
  • カウンターグロムリン
    カウンターグロムリン 概要 高い戦闘力と強襲を持つグロムリンをフィニッシャーに据えた、緑赤混色のパーミッション系コントロールデッキ。 略称は「カングロ」など。 基本的にはカウンタージ・オなど、黒赤のパーミッションデッキと同じ動きをする。 最大の違いは核の衝撃の代わりとして使われる気化爆弾のコストが軽いこと。これにより序盤からのボードコントロールが容易となっているため、ウィニーデッキ耐性は上がり、逆に低速デッキ耐性は下がっている。 また、同じく全体火力として光る宇宙が採用される場合もある。こちらは核の衝撃と比べて、自分のフィニッシャーを破壊せずに済む事がメリット。ただしコスト的にはあまり変わらず、また白の大型が相手の場合に頼りないなどといった事がデメリットとなる。 他は、高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)やケンプファー(試作機)といった優秀な中盤ユニット、単純...
  • 本国のみへの焼きカード一覧
    本国のみへの焼きカード一覧 本国にのみダメージを与えるカードの一覧。 ユニットも対象に取れるカードは焼きカード一覧へどうぞ。 作成中… コマンド カード名称 コスト 点数 備考 ギレンの野望 緑2-2-0 13点 条件を満たした場合 ジオンの陥穽 緑3-4-0 X点 Xは交戦中ではない敵軍部隊1つの部隊戦闘力 ジオンの残光 緑2-4-0 X点 Xは戦闘エリアで廃棄したユニットの数の2倍 メギドの炎 緑1-4-0 10点 コロニー落とし 爆破の被害 緑2-4-0 X点 Xは全ての自軍ユニットの資源コストの合計値 犠牲の上に 緑1-3-0 1or6点 カウンターされた後に使えば6点 風はすぐ吹く 緑1-1-0 5点 敵軍プレイヤーが本国を見るか表にしている場合 高潔なる理想 緑2-3-1 X点 Xは敵軍ジャンクヤードから取り除くコマンドの枚数 優性人類生存説 緑2-4-0 X点...
  • ディアナ・カウンター
    ディアナ・カウンター [部分編集] 流転する世界 Generation G-32 茶 (自動B):このカードは基本Gとして扱う。(注:デッキ構築時を含む) (自動A):このカードは、自軍ターン中、茶国力1、敵軍ターン中、紫国力1を発生する。さらに、敵軍効果では破壊されず移動しない。 茶の特殊基本G。 このカードは「茶基本G」では無い。実際に発生している国力の色で判断されるわけでは無く、この場合は「特に何基本Gという事は無い、ただの基本G」である。(Q A564参照) 参考 特殊基本G
  • カウンターハイマット
    カウンターハイマット 概要 キラ・ヤマトの効果によるフリーダムガンダム(ハイマットモード)の降臨をメインの除去とし、加速する狂気等でそれを補助しながらフリーダムガンダム(ハイマットモード)の回復効果でアドバンテージを稼いでいくデッキ。ユニットとキャラクターを最低限の枚数にとどめることによってコマンドやオペレーションを豊富に搭載することが出来る。 戦慄の兵威現在では、この基本ギミックのみを残し、ストライクフリーダムガンダムを追加した「カウンターフリーダム」という派生系が残っている。 しかし、リングエリアへの降臨が出来ない事や、プリベントを持ったカードの増加によってこのデッキの強さも相対的に下がってしまっている。 サンプルデッキ 2005年度チャンピオンシップ予選 名古屋ブロックC 第3位 UNIT×6 3 ギラ・ドーガ 3 フリーダムガンダム(ハイマットモード) CHA...
  • ディアナ・カウンター兵士
    ディアナ・カウンター兵士 [部分編集] 戦いという名の対話 CHARACTER(UNIT) VCH-1 茶 1-2-0 C ディアナ・カウンター [1][1][1] キャラクターのビジュアルカード。名称と特徴以外は全色共通である。
  • 汚染コインに関係するカード一覧
    汚染コインに関係するカード一覧 (作成中) 敵軍に汚染コインを与える効果を持つカード カード名称 種類 コスト 個数 備考 ザクI(ガス弾発射器装備) UNIT 緑2-2-0 1 自軍ダメージ判定ステップ 陰惨たる記憶 COMMAND 緑2-3-0 1 自軍汚染コインを敵軍に移す 宇宙の蜉蝣 OPERATION 緑1-3-0 X Xは取り除くキャラクターの本来の格闘修正 サイド2の惨劇 OPERATION 緑1-4-0 1 自軍ターン終了時 スマシオン UNIT 赤3-3-1 1 自軍帰還ステップ ディビニダド UNIT 赤4-8-2 5 敵軍本国に戦闘ダメージを与える ジュピトリス9 UNIT 赤1-4-2 2 自軍帰還ステップ カラス CHARACTER(UNIT) 赤2-3-0 2 自軍帰還ステップ 地球寒冷化作戦 OPERATION 赤3-5-1 X Xは廃棄するコロニー...
  • ディアナカウンターエース
    ディアナカウンターエース [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) VCH-4 茶 1-5-0 U 要撃(1) (自動A):このカードの部隊にいる、「特殊攻撃」を持つ全ての自軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 ディアナカウンター [2][2][2] イラストはハリー・オードのものが使われている。
  • カウンターパトゥーリア
    カウンターパトゥーリア 概要 パトゥーリア《EB1》とマリオン・ウェルチ《DS3/EB1》のコンボによるユニットリセット効果を中心とした、赤茶混色のコントロールデッキ。 略称「カンパト」。 パトゥーリアのブースト能力の条件もマリオン・ウェルチで満たせるので、最速4ターン目からリセット可能。 マリオン・ウェルチがセット/Gを持つため、特に別のセット先を必要としない、ほぼ純粋な2枚コンボである点も評価できる。 ただしそのシステム上、自分のユニットも巻き込んでしまうため、大きな打点を出し難いという欠点がある。終盤に場は作れたがクロックが足りずドローアウトなんて事も比較的起き易い。 また、カウンターを掻い潜って場に出てしまった非NTキャラクターを処理する手段が必要となるのだが、赤茶の二色ではバウンスやソレスタルビーイングが主となる。前者は例えばレイ・ザ・バレル《18th》に...
  • リセットカード一覧
    リセットカード一覧 場のカードを大量に除去するカードの一覧。 Gを対象とするものに関してはG破壊カード一覧をご参照ください。 コマンド カード名称 コスト 対象 備考 核の衝撃《1st》 黒2-5-3 全てのユニット 自軍攻撃ステップ破壊 天使たちの昇天 黒1-5-3 キャラクターがセットされていない全てのユニット 自軍攻撃ステップゲームから取り除く 鮮血は光の渦に 黒3-6-0 全てのユニット 自軍攻撃ステップ破壊破壊した枚数だけ敵軍本国の上のカードを取り除く 無差別攻撃 黒2-6-1 全てのユニット 自軍攻撃ステップ廃棄 恫喝 黒1-5-3 全ての場のカード 自軍攻撃ステップ手札に移す 核の衝撃《21st》 黒3-5-1 4以下の国力を持つ全てのユニット ヴァリアブル(1)ターン1枚制限自軍攻撃ステップ破壊 最終兵器 黒2-5-1 全てのユニット 攻撃ステップ破壊ユニットを3...
  • G破壊カード一覧
    G破壊カード一覧 Gを破壊するカードの一覧 色別、五十音順で記載 Gを破壊するカード カード名称 コスト 対象 備考 制圧作戦 緑2-2-3 G1枚 自軍リロールフェイズ 強行偵察 緑1-2-1 特殊G1枚 常時 地球侵攻作戦 緑2-4-0 敵軍G1枚 自軍配備フェイズ自軍G2枚を廃棄する。 ガルマ・ザビ《1st》 緑1-3-0 敵軍配備エリアのカード ダメージ判定ステップ アプサラスIII《3rd》 緑2-7-2 R 場のカード 自軍ダメージ判定ステップ 山村の悲劇 緑2-3-0 敵軍特殊G 自軍リロールフェイズ自軍G1枚を廃棄する。 タイタニア 黒3-6-1 全体 プレイされて場に出たターン終了時 コロニーが落ちる日 黒2-5-0 全体 自軍帰還ステップ要コロニー G-3ガス輸送任務 黒3-5-0 全体 自軍帰還ステップ汚染コイン得るごとにG1枚の破壊を無効 毒ガス作戦 ...
  • 焼きカード一覧
    焼きカード一覧 ユニットにダメージを与えるカードの一覧。 サイコミュなどは除く。 コマンド カード名称 コスト 対象の場所 ダメージ 備考 赤い彗星《1st》 緑1-1-0 戦闘エリア 3点 水爆 緑2-5-X 戦闘エリア X点 自軍帰還ステップエリア1つにいる全てのユニット 時間よ止まれ 緑1-3-X 戦闘エリア X点 最後の仕上げ 緑1-1-0 場 1点 常時、本国も対象に取れる 突撃隊潜入 緑1-1-0 場 1点 常時、キャントリップ 青い巨星 緑1-3-0 戦闘エリア X点 追加コストあり 闇夜のフェンリル隊 緑1-1-1 場 2点 プリベント(3) ソロモンの悪夢 緑1-3-0 戦闘エリア X点 防御ステップ、Xは手札の枚数 マス・ドライバー砲 緑1-2-0 場 1点 常時、代替コストあり敵軍ユニットのみ本国も対象に取れる 憎悪の想念 緑1-2-X 戦闘エリア X...
  • 手札に移すカード一覧
    サーチカード一覧(手札に移す) 指定されたカードを手札に移すカード一覧。 コマンド カード名称 コスト 対象 備考 月の支援者 青1-1-0 基本G、または艦船1枚 配備フェイズ本国の上から10枚までみる 消える命 咲く命 青2-2-0 青の指定国力を持つユニット1枚「子供」を持つキャラクター1枚 破壊されている自軍カード1枚の廃棄 支援兵器の開発 青1-3-1 「サポート」を持つユニット1枚 戦場へ 青2-3-0 キャラクター1枚 手札からG1枚を選んで廃棄 天使の輪の上で 青1-3-0 指定したユニットの合計国力を持つ、キャラクター1枚 自軍帰還ステップ戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚 ハードポイント 青1-1-0 「換装」を持つユニット1枚 手札にあるユニット1枚を廃棄 ブライトの参戦 青2-4-0 抜き出したカード 自軍本国の上のカード4枚までを見る(解決時の)手札の枚...
  • 「名称:ガンダム」に関係するカード一覧
    「名称:ガンダム」に関係するカード一覧 (更新中) カード名称 収録 コスト 効果 ガンダム(マグネット・コーティング) 12th 青[2・4] 換装 G-3ガンダム SP 青1-4-1] マルチプルのコスト アムロ・レイ BB1 青1-3-1 ガンダムに乗れない クワトロ・バジーナ 14th 青2-4-0 「名称:ガンダム」を奪う ニナ・パープルトン 15th 青1-1-0 ニナ・パープルトン DB8 青2-2-0 戦慄の白い影 7th 青2-4-0 パンプアップ、戦闘ダメージを受けず 衰えぬ戦意 DB7 青1-3-0 ロール防止 エースの奮闘 DB7/TS4 青1-4-0 「名称:ガンダム」が交戦した場合回収(回復) アクトザク(マレット・サンギーヌ機) 12th 緑2-3-1 リロール アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 SP 紫1-緑3-4-2 出撃制限(自身) グラナダ...
  • デュアルカード一覧
    デュアルカード一覧 デュアルカードの一覧。 加筆、修正を求む。 コマンド カード名称 収録 コスト 効果 私の戦争 17th 青1-緑1-3-0 本国火力+回復 退避行動 17th 青1-黒1-2-1 破壊無効 彼方からの来訪者 17th 青1-赤1-3-0 バウンス 魂の輝き 17th 緑1-黒1-4-1 ユニットリセット 大事を成す気概 17th 緑1-赤1-3-X 火力 完封 17th 黒1-赤2-3-0 カウンター 地の利 18th 青1-緑1-2-0 ユニット1枚に速攻、強襲、+3/+3/+3 形勢逆転 18th 青1-黒1-2-0 ユニット1枚に+5/+5/+5 怒号 18th 青1-赤1-2-0 ユニット1枚に+7/±0/±0 呉越同舟 18th 緑1-黒1-2-0 すべての自軍ユニットに+2/+2/±0 ロンメルの顔 18th 緑1-赤1-2-0 ユニット1枚に...
  • 場に出すカード一覧
    サーチカード一覧(場に出す) 本国/捨て山から、指定されたカードを場に出すカード一覧。 特殊兵装などは除く。 ユニット カード名称 コスト サーチ先 対象 備考 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 青2-4-1 自軍本国 「アムロ・レイ」 通常のコストを支払ってこのカードにセットできる ガンダムF90 青1-5-1 自軍本国の上のカード5枚 「換装」を持つユニット1枚 (手札にあるかのように)「換装」効果を使用できる ガンダムF91(フェイスオープン時)《EB1》 青2-6-2 自軍本国 「名称:F91」を持つユニット1枚 ガンダム《20th》 青2-4-1 自軍本国 「特徴:キャノン系」を持つユニット2枚まで 合計国力を支払って ZプラスC1Bst型 青2-4-1 自軍本国の上のカード5枚 「特徴:Bst」を持つユニット1枚 攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合...
  • コスト増加カード一覧
    コスト増加カード一覧 カードをプレイする際に支払うコストを増加するカードの一覧。 オペレーション カード名称 コスト 対象 効果 備考 モルモット部隊 青2-2-0 全ての自軍ユニット 資源コスト+1 代わりにリロール状態で出る 過剰な投資 黒1-2-0 全てのユニット 資源コスト 合計国力3以下は+1合計国力4以上は+2 ガチ党の統制 黒1-3-0 全ての手札にあるカード 指定国力+1 唾棄すべき名前 黒1-3-0 全ての手札にある「名称:ガンダム」 合計国力+1 魑魅魍魎 黒1-緑1-4-0 敵軍手札にあるG以外の全てのカード 合計国力+1 ユニット カード名称 コスト 対象 効果 備考 フルアーマーガンダムMk-II 青2-4-1 敵軍手札と敵軍ハンガーにある全てのカード 合計国力+1 このカードが戦闘エリアにいるまたはロール状態の場合 コマンド カード...
  • コスト軽減カード一覧
    コスト軽減カード一覧 カードをプレイする際に支払うコストを軽減するカードの一覧。 カリスマやノイエ・ジールなどの、自身のコストを軽減するカードは除く。 コマンド カード名称 コスト 対象 効果 備考 V作戦 青1-1-0 次にプレイされる自軍カード 合計国力-2 常時 Z計画 青1-2-0 次にプレイされる自軍ユニット 指定国力-2合計国力-2 自軍配備フェイズ 新しき象徴 緑1-1-0 緑 の指定国力を持つ自軍ユニット1枚のプレイ 合計国力-X 自軍配備フェイズ自軍配備エリア、自軍ジャンクヤードにある、ユニットX枚をゲームから取り除く 新世代MS 白1-1-0 手札にある全てのカード 資源コスト-2 常時マイナスの値にはならない 黄金の意思 白4-4-0 手札にある自軍ユニット1枚 合計国力-1 自軍配備フェイズ通常コストを支払いハンガーへ移るターン終了時に場に出る 試作...
  • 本国の上に移すカード一覧
    サーチカード 指定されたカードを本国の上に移すカード一覧。 コマンド カード名称 コスト 対象 備考 作戦の立案 青2-3-0 青の指定国力を持つオペレーション1枚 自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見る ロールアウト 緑2-3-0 緑の指定国力を持つユニット1枚 自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見る ジャミトフの懐刀 黒2-3-0 黒の指定国力を持つコマンド1枚 自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見る 配下の掌握 赤2-3-0 赤の指定国力を持つキャラクター1枚 自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見る コマンド以外 カード名称 コスト 対象 備考 ダギ・イルス 赤2-4-1 任意の枚数のユニット 自軍捨て山の上のカードX枚までを見るXは(場の)基本Gの枚数に等しい値
  • 自軍ハンガーに移すカード一覧
    サーチカード一覧(自軍ハンガーに移す) 指定されたカードを自軍ハンガーに移すカード一覧 「共有」などは除く。 (更新中) ユニット カード名称 コスト サーチ先 対象 備考 ネロ 青1-2-2 自軍本国 「特徴:ネロ系」を持つユニット1枚 このカードがプレイされて場に出た場合 ジンクス 紫1-緑2-3-2 自軍捨て山 任意の枚数の「特徴:ジンクス系」を持つユニット このカードがプレイされて場に出た場合 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 黒1-3-1 自軍本国の上のカード10枚 「特徴:兵装」を持つカード1枚 このカードがプレイされて場に出た場合 ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ] 黒2-5-1 自軍捨て山 「名称:TR」であるユニット1枚 自軍配備フェイズ ガンダムプルトーネ 紫1-黒2-3-2 自軍本国の上のカード10枚 デュアルカード1枚 このカードがプレ...
  • 「特徴:破壊」を持つカード一覧
    「特徴:破壊」を持つカード一覧 コマンド カード名称 弾 コスト 特徴 効果 戦争の弊害 20th 青1-2-0 破壊 オペ割り 赤い彗星 20th 緑1-1-1 破壊 焼き 暗殺 20th 黒2-4-2 破壊 除去 ナックルバスター 20th 赤2-2-1 破壊 焼き ソレスタルビーイング SP 紫2-2-4-0 束縛、破壊 除去 カード名称 弾 コスト 特徴 効果 オペレーション カード名称 弾 コスト 特徴 効果 行き過ぎた圧政 20th 黒2-4-0 破壊 汚染 タイムリミット 20th 黒2-4-0 破壊 リセット カード名称 弾 コスト 特徴 効果
  • 本国の上から引くカード一覧
    本国の上から引くカード一覧 場合によっては2枚以上のカードを引く事のできる、または条件付の持続型ドロー追加(ドローソース)カード一覧 コマンド カード名称 コスト 対象 備考 急ごしらえ 青1-2-0 1or2枚 ターン1枚制限自軍ターン(解決時の)手札枚数が4枚以上の場合は1枚、3枚以下の場合は2枚 突破口 青2-2-0 戦闘エリアにいる1以上の格闘力を持つ自軍ユニットの枚数 ターン1枚制限自軍攻撃ステップ敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合 ミス・コンテスト 青1-3-0 「女性」を持つ全てのキャラクターの枚数だけ 自軍ターン「女性」を持つ全てのキャラクター中、コストの合計値が1番高いキャラクターをコントロールしている場合 政治特権 青1-3-0 2枚 手札1枚を選んで捨てる 海 青2-3-0 2枚 自軍配備フェイズこのターンの戦闘フェイズを飛ばす手札1枚を捨てる オデッサ...
  • 絶対的な力
    絶対的な力 [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-103 赤 2-3-0 U 対抗 (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (自軍ターン):敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。 宇宙を統べる者や完封、自由への奔走と同様に、プリベントの影響を受けないカウンターカード。 完封や自由への奔走よりも効果の対象が広く、宇宙を統べる者とは違い、自分のカードを敵軍カウンターから守ることもできる。それに加え、廃棄ではなくゲームから取り除くので、効果自体は数あるカウンターカードの中でも最強に近い性能である。 しかし、タイミングが自軍ターンであるため、意外と使い勝手は悪い。破滅の終幕などに代表される、タイミングが自軍攻撃ステップである強力なコマンドや、相手ターン中にプレイされたユニットなどに対処できないからだ。 反面...
  • 完封
    完封 不敗の流派 COMMAND C-6 黒1-赤2-3-0 R (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし廃棄する。 黒と赤のデュアルカードのコマンド。 ガンダムウォー史上3枚目のプリベントの影響を受けないカウンターカードである。 効果だけを見れば、基本は作戦の看破である。 だが、(自動B)テキストの追加によって、後攻であってもアムロ・レイやアルゴ・ガルスキーに代表されるプリベントを持つ4国力キャラクターなどをカウンターすることができ、なおかつ逆襲のシャアやカリスマなどのプリベント付きカウンターにも対応できる。 一方でデュアルカード特有の色拘束がデメリットと言える。 そもそもカウンターカードという物自体が受動的な効果であり、カウンターの対象がない場合には無駄カードと...
  • ニュータイプの勘
    ニュータイプの勘 撃墜王出撃 / 正義の創痕 / 革新の波濤 OPERATION O-13 青 1-2-0 C (常時):《R》自軍カード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の手札に移す。ただし、テキストに「プレイを無効」という意図の記述を持つコマンドは、対象にできない。 青には何種類か存在する、カウンターメタカードの1枚。 プレイされたカードを対象とする効果にとっては天敵であり、初登場が古いこともあって、赤が強い時代の青デッキのサイドボードに採用されてきた実績を持つ。 カウンターカード自体に働きかけることはなく、自ら一度プレイをやめてもう一度プレイしなおす、というプロセスを取ることで対抗している。国力は常に発生しており、発生源が消えない限り減ることはない、というシステムを持つガンダムウォーならではの効果である。 なお、カウンターする側...
  • 泣き虫セシリア
    泣き虫セシリア [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 COMMAND C-2 赤 2-3-0 C (常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。 作戦の看破、潜入工作と同じく第1弾収録のカウンターカード。 これらに比べてカウンター対象の幅広さは抜群であるが、その代わりに指定国力が高く、カウンターしたカードも本国の上に戻ってしまう。 本国にダメージを与えるなりしなければ次のドローで引き直されてしまう為、3~4ターン目にユニットを展開できる赤単デッキならば、最高に相性が良いカードとなるだろう。 しかし、赤のパーミッションと言えば低速コントロールであり、中速展開はコンセプト外である。 その為このカードはあまり採用されなかった。 その後、「相剋の軌跡」から「刻の末...
  • 作戦の看破
    作戦の看破 [部分編集] GUNDAM WAR / 赤き脅威 / ベースドブースター / 戦乱の兇刃 / エクステンションブースター3 COMMAND C-3 赤 1-3-0 C (常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 入門用スターター COMMAND BS-13 赤 1-3-0 (常時):コマンド、キャラクター、オペレーションの、いずれか1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 第一弾から存在する基本的なカウンターカード。 通称「看破(かんぱ)」。 宇宙を統べる者やカリスマ、逆襲のシャアといった高性能カウンターも続々と収録されてきた現在においても、3国力でキャラクターもカウンターできる確定カウンターとしては、これ以外には完封しか無い。 完封と違って極端な色拘束なども持たないため、今日にいたるまで安定...
  • 僕らが求めた戦争だ
    僕らが求めた戦争だ [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-X60 茶 2-5-0 R 対抗 (常時):《R(2)》ジャンクヤードにあるG以外のカード1枚をゲームから取り除く。その場合、そのカードと同名の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。 ジャンクヤードにあるカードを取り除くことで同名の敵軍カードをカウンターできるオペレーション。 ジャンクヤード対策とカウンターを同時に行えるので強力である。 戦いの痕や宝物投棄などで敵軍ジャンクヤードを増やすことでカウンターできる幅が広がる。 欠点としてはジャンクヤードにカードが無ければ使えないこと、カウンターするカードがジャンクヤードにあること前提なのでそもそもデッキに1枚しか入っていないカードやマルチプルで取り除かれてしまうとカウンター出来ない。 相手がディアナ帰還を使う場合には非常...

  • 赤 相手の妨害に長けた勢力です。 敵の行動そのものを封じ、自軍を有利に導きます。 「機動戦士ガンダムZZ」のネオ・ジオン 「機動戦士ガンダムF91」のクロスボーン・バンガード等 概要 ドロー カウンター バウンス 最大の売りは、内部調査、サラサ再臨、密約の「三種の神器」を筆頭とした多岐に及ぶドローカードがもたらすハンドアドバンテージ。 また、コントロールカードも豊富である。 バウンスや転向、ロールさせる効果など、一時凌ぎ的でカードパワーに劣るもののユニットに対策ができる。 そして根本的な解決としてカウンターカード存在するのが赤のセールスポイント。これによりコマンド、オペレーションへの耐性が高い色である。(最近のカードはプリベントの値が高いものが多く、無効にする側もなかなか大変だったりする) 以上から、全色一番の安定色とされている。 上記のとおり、敵対勢力と...
  • パーミッション
    パーミッション 概要 permission 「許可」の意味。 MTG用語の流用で、ガンダムウォーではカウンターカードを主軸とした赤系コントロールデッキの総称。 基本的にカウンターとは汎用性の塊の様な性質を持つカードであるため、それによる対応力が最大の魅力。 また赤という事で、ドロー力や安定性もセットで付いて来る。 大抵の場合は、重ユニットであるフィニッシャーが3枚程度、多数のカウンターやドロー・サーチカードに加えて、黒赤なら核の衝撃、赤単なら女帝退場やエスコートなどといった何らかのボードコントロールカードを併用する。 基本的に動きの遅いデッキであるため、カウンターが間に合わない速度で展開してしまうウィニーデッキなどは苦手。 また当たり前だが、プリベントを持つカードを大量に搭載したデッキも苦手。 更に、赤単デッキの場合は内部調査や転向などといった強力な...
  • 自由への奔走
    自由への奔走 ガンダムSEED編「栄光のザフト」 / 拡張シートVer.2 / エクステンションブースター COMMAND C-S13 白 2-5-1 C (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (常時):コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 ガンダムウォー史上2枚目の、プリベントの影響を受けないカウンターカード。 白のカウンターらしく、その性能は赤のものとは比較にならないお粗末さである。 しかしこのカードも、「白のカウンターの中では」まだ実用的な方であり、返答の様に「赤に上位互換があるカウンター」でも無い。 メタやデッキタイプ次第では、十分活躍の目もあるのでは無いだろうか。
  • ジオンの姫御子
    ジオンの姫御子 [部分編集] 戦いという名の対話 OPERATION O-118 赤 2-3-0 R (自動A):このカードは、敵軍効果では、破壊されず移動しない。 (常時):《X》G以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。その後、このカードの上にコイン1個を乗せ、このカードを敵軍配備エリアに移す。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数+1とする。 対抗 赤には珍しく、少し癖のあるカウンター。 ファンブルなどと同様の、場にセットするタイプのカウンターカードである。 単純なカウンターとしての性能だけを見た場合、かなり強力なカードと言える。G以外の敵軍カードであれば何でもカウンターの対象に取れる、オペレーションである事からプリベントに妨害されずにカウンターできるなど、敵軍カードを無力化する能力に関しては宇宙を統べる者に匹敵するレベルと言...
  • ハマーンの嘲笑
    ハマーンの嘲笑 赤き脅威 / ベースドブースター COMMAND C-23 赤 2-4-1 U (常時):G以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 単純に考えれば最もコストパフォーマンスの高いカウンターカード。 4国以下で、余計なコストも必要なくG以外を全てカウンター、廃棄させることができるのは赤の全カウンターコマンド中、このカードのみである。 似た動きをするものなら宇宙を統べる者が有名である。 プリベントが猛威を振るう現環境なら宇宙を統べる者の方が合っているが、このカードも1国力軽いこと、自分のプレイしたカードを守れることなど利用価値はある。
  • 宇宙を統べる者
    宇宙を統べる者 相剋の軌跡 / エクステンションブースター COMMAND C-38 赤 2-5-0 R (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (常時):このカット内の、(このカード以外の)全てのカードのプレイを無効にし、廃棄する。 プリベントを無視して全ての種類のカードのプレイを無効に出来るカウンターカード。 カミーユ・ビダン《BB1》の様な効果を持つカードで無ければ、あらゆるカードをカウンター出来る。 読みは「そらをすべるもの」、通称「宇宙統べ(そらすべ)」。 指定国力2・合計国力5と、作戦の看破などの他のカウンターに比べてコストが重く、自分がプレイしたカードを相手のカウンターから守るためには使えない(それごと無効にしてしまうため)など、普通に使う分には意外と使い勝手の悪いカードではあるが、 全てのカード種をカウンター出来る汎用...
  • BIGガンスリンガー02
    BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガーカードの2枚目はカウンターカード。 カウンターの基礎である作戦の看破が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはウイングガンダム《DB2》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
  • 返答
    返答 新しき翼 / ベースドブースター / 純白の鋼翼 COMMAND C-7 白 2-3-1 C (常時):コマンド1枚のプレイを無効にする。その場合、そのカードを本来の持ち主の本国の上に移す。 白のカウンター。 効果は、潜入発覚!の(色以外の)下位互換である。 と書くと大した事は無さそうだが、単純に色が変わった事によって、効果の高さと需要が大幅に向上している。 また、白はビートダウンの得意な色である。 普通なら、せっかくカウンターしたカードを次のターンのドローフェイズで引き直されてしまうのだが、色的に積極的に攻撃できるため、相対的に潜入発覚!や泣き虫セシリアよりも引き直され難い効果となっている。 その後に収録されてきた白のカウンターカードは、このカードを基礎としてデザインされている。 このカード自体のデザインが成功である事の裏付けだと言えるだろう。
  • 内憂外患
    内憂外患 [部分編集] 戦慄の兵威 OPERATION O-84 赤 2-4-0 R (自動A):プレイされている全ての敵軍コマンドと敵軍オペレーションは、以下のテキストを得る。この効果は重複しない。 「(自動B):敵軍プレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する事ができる。その場合、このカードのプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、このカードの指定国力の値と同じとする」 コマンドとオペレーションを対象とするカウンターオペレーション。 不要な手札が全て露払いになると考えれば理解し易いか。手札が続く限り、永続的に敵軍コマンドと敵軍オペレーションをカウンターし続ける事ができる。 ただそのコストとしての手札の廃棄が、対象の指定国力の値と同じ枚数である点がネック。対象が指定1なら全く問題無いのだが、指定2以上のカードをカウンターしようとすると、単純なカード・アドバンテージにお...
  • 露払い
    露払い 不敗の流派 COMMAND C-C20 赤 1-2-0 R (自動B):このカードは、手札にある状態で自軍ジャンクヤードに「露払い」がある場合、合計国力+2を得る。 (常時):コマンド、またはオペレーション1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 二枚目以降の国力が重くなる変わったカウンターカード。 読みは「つゆはらい」が正しい。 「つゆばらい」や「霞払い(かすみばらい)」「霜払い(しもはらい)」などと間違えない様に注意しよう。 確定カウンターとしては国力が軽く、ニュータイプの勘や制圧作戦、ブースト血バレの血のバレンタインなどに代表される、後攻2ターン目・先攻3ターン目のマスト・カウンターをカウンターできるのが最大の売り。 これらは、従来の基本カウンターである作戦の看破や逆襲のシャアなどでは間に合わなかったカードなので、その隙間を埋めるカードとなり得る。逆...
  • 違えた理想
    違えた理想 革新の波濤 / ベースドブースター3 COMMAND C-44 青 1-2-0 U プリベント(3) (常時):このターン、プレイされている全ての自軍カードは、「プリベント(3)」を得る。 プレイされている自軍カードにプリベントを付与するコマンド。自前でプリベントを持たないカードに対してカウンター耐性を追加する事ができる。 青のカウンター対策としてはニュータイプの勘を使うのが一般的だが、こちらは対象のカードを再プレイする必要が無い点や1ターン中に2枚以上のカードを保護できるという点で勝る。 相手によっては全く役に立たない効果だが、コマンドによるカウンターを持ち味とする赤絡みのデッキに対してはそれなりの効果が期待できるだろう。このカード自身もプリベントを持つため、「対策として投入したはいいが、カウンターされて無駄になった」という事態が起こりにくいのは有難...
  • 手駒の消費
    手駒の消費 ベースドブースター2 OPERATION O-47 赤 2-3-0 R (常時):《(0)》本来の持ち主が自軍プレイヤーである、コイン以外の任意の枚数の自軍カードをゲームから取り除く、その場合、X以下の合計国力を持つ、コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。Xの値は、ゲームから取り除いたカードの枚数とする。 コマンドをカウンターする効果を持つオペレーション。その際に、カウンターするコマンドの合計国力と同じだけの枚数の自軍カードをゲームから取り除かなくてはならない。 オペレーションの効果であるためプリベントの影響を受けない、繰り返し使える効果であるなど、優秀な点も無いではないが、如何せんコストが重過ぎる。仮に破滅の終幕をカウンターするのであれば、自軍カードを5枚も取り除く事になるため、自軍の場は一気にボロボロになってしまう。何度も使える効果とは言っても、こ...
  • @wiki全体から「カウンターカード一覧」で調べる

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