GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「ヨハン・トリニティ」で検索した結果

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  • ヨハン・トリニティ
    ヨハン・トリニティ [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-00-5 紫 1-1-3-0 U ソレスタルビーイング 男性 大人 クイック (配備フェイズ):《(0)》このターン、すべての戦闘エリアには、出撃以外の方法でユニットを移動させる事ができない。 [1][2][1] 出撃以外の方法での、戦闘エリアへの移動を制限することが出来るキャラクター。 ガンダムF91(ハリソン機)やガンダムエクシア《19th》等による手札からの移動や、グラハム・エーカーや大気圏突入、トムリアット(クロノクル・アシャー機)等による別エリアからの移動も防ぐことが出来る。 相手の吃驚ブロッカーを防ぐ、という意味では、一種のアンタッチャブル能力とも取れる。 前述の様な方法による高機動ブロックをされなくなるので、自分が高機動ユニットを使っている場合、...
  • ミハエル・トリニティ
    ...う。 兄であるヨハン・トリニティのテキストが解決されると、このカードの能力が使えなくなる。原作を再現したものである可能性が高い。
  • 2009年度CS[第1期]広島A第2位デッキ
    ...紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 2 青 C-116 周辺警護 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 青赤スピードキング
  • ネーナ・トリニティ
    ネーナ・トリニティ [部分編集] 放たれた刃 CHARACTER(UNIT) CH-00-7 紫 1-1-3-0 R ソレスタルビーイング 女性 子供 クイック (自動D):《[0・4]》このカードの部隊が、自軍ダメージ判定ステップ開始時に交戦中ではない場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 [1][1][2] リングハンデスに似た効果を持つキャラクター。攻撃をブロックされなければ無作為に1枚廃棄する。 リングハンデスと違って敵軍ユニットの存在は条件では無い。当然ながら敵軍ユニットがいなければ攻撃をブロックされるわけが無いので、上手く運用すればかなり一方的なアドバンテージを稼げる。 ただウィニーの様なデッキにとっては、起動コストの合計国力4点という重さがネックとなるので、あまり一方的にはならない様に工夫はされている。 高機動や大気圏突入を持つ...
  • 2009年度CS[第1期]東京A第2位デッキ
    ...紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 1 赤 C-5 血の宿命 1 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 青赤スピードキング
  • ガンダムスローネアイン
    ...ーネ系 MS 専用「ヨハン・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1~2枚をゲームから取り除く。その場合、全ての敵軍ユニットに「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの値は、1枚取り除いた場合は3、2枚取り除いた場合は5とする】 宇宙 地球 [6][3][5] スローネシリーズの1号機。大型ビーム砲「GNランチャー」を装備している事が最大の特徴である。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はエリアを問わず敵軍ユニット限定の範囲兵器。2機連結時より3機連結時の方が威力が増す、という設定も再現されている。 一級品の戦闘力に戦闘配備・強襲と基本性能の高さはさすがダブルオーユニットと言えるが、色...
  • 21st
    ...キャラクター ヨハン・トリニティ ミハエル・トリニティ ネーナ・トリニティ スメラギ・李・ノリエガ クリスティナ・シエラ フェルト・グレイス コマンド GNステルスフィールド スローネ強襲 オペレーション 秘匿義務 ヴェーダの計画 関連 カードセット一覧
  • トリニティ
    トリニティ [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-32 紫 2-2-4-0 SP 展開 補強 【ターン1枚制限】 プリベント(3) (攻撃ステップ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚を抜き出し、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 「特徴:スローネ系」専用のサーチカード。 全体的なデザインはブリッツクリークにやや似ているが、展開できるユニットの種類が限定されている上、7枚の中に複数枚いたとしてもその中から1枚しか抜き出せない。 その代わりにコストを支払う必要が無いので、5国ユニットであるスローネシリーズを4国力で出すことができる。 抜き出したスローネは戦闘エリアに直接出る。敵軍攻撃ステップに使えば高機動ブロックも可...
  • トリニティ母艦
    トリニティ母艦 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-11 紫 1-1-2-1 U 艦艇 艦船 補給(2) (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを見て、その中にある「特徴:スローネ系」を持つ任意の枚数のユニットを廃棄できる。 宇宙 [*][1][3] 捨て山の「特徴:スローネ系」を持つユニットをジャンクヤードに落とせる艦船。 各種スローネのマルチプル風能力を補助出来る。 ただ、これ自身は強襲を持たないため、実際に部隊を組むとスローネの強襲を邪魔してしまう事も。 参考 スローネ
  • 青赤スピードキング
    ...紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 3 赤 C-87 相次ぐ失策 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 デッキ集
  • ドラフト点数表:21st
    ... キャラクター ヨハン・トリニティ 4点 稀にZプラスA1型やガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)に対して良い働きをする。そうでなくてもコンバット・トリック。 ミハエル・トリニティ 5点 高機動に対してかなり良い働きをする。そうでなくともコンバット・トリック。 ネーナ・トリニティ 5点 かなり優秀。アドバンテージを稼ぎまくる。 スメラギ・李・ノリエガ 5点 かなり高性能なドロー操作。 クリスティナ・シエラ 2点 フェルト・グレイスに比べてテキストの起動タイミングが良くない。 フェルト・グレイス 5点 ドロー操作。 コマンド GNステルスフィールド 2点 受身すぎるか。核の衝撃を防げないのが辛い。 スローネ強襲 0点 デュアルカードのユニットが2枚以上取れれば3点。 トリニティ母艦でも起動する...
  • デュアルカード一覧
    ...本来の防御力で計算 ヨハン・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、戦闘エリアに出撃以外で移動できない ミハエル・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、戦闘エリアに移動する ネーナ・トリニティ 21st 紫 1-1-3-0 クイック、手札破壊 スメラギ・李・ノリエガ 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国のカードを見て任意の順番で元に戻す クリスティナ・シエラ 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国の上のカード2枚をハンガーに移し、ターン終了時にハンガーにあるカードを本国の上に移す フェルト・グレイス 21st 紫 1-1-2-0 【セット/G】、本国の上のカード2枚をハンガーに移し、ターン終了時にハンガーにあるカードを本国の上に移す バラック・ジニン 22nd 紫 1-緑1-2-0 紅龍 22nd 紫 1-1-3-0 ハレルヤ・...
  • ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ
    GNW-001 GNW-003 ガンダムスローネアイン ガンダムスローネドライ [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-76 紫 2-2-5-2 SP スローネ系 MS コンビ 専用「ヨハン・トリニティ」 専用「ネーナ・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 換装〔スローネアイン〕 換装〔スローネドライ〕 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、手札、G以外の自軍カードを合計2枚選んで廃棄する。 宇宙 地球 [6][4][5] ガンダムスローネドライのGNコンデンサに直結し「GNメガランチャー」の発射形態となったガンダムスローネアイン。 トリニティ兄妹の駆るスロ...
  • リィアン
    GNW-003/SH リィアン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-26 紫 1-1-2-1 C プリベント(3) クイック 《[0・5](1)》変形 (自動A):このカードの部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊の代わりに自軍本国に与えられる。 スローネ系 MA 専用「ネーナ・トリニティ」 宇宙 地球 [0][2][4] ガンダムスローネドライ 強襲 [5][2][6] 一風変わった回避能力とコアスプレンダーに似た変形形態を持つユニット。 部隊を丸ごと戦闘ダメージから守ってくれる。代わりに、自軍本国がダメージを受けてしまう。 ストライクフリーダムガンダム等の、本国にダメージを与えた際に起動する効果は起動してしまう。 逆に、野獣の爪痕等の、部隊にダメージを与えた際に起動する効果は起動しない。 特徴:スロ...
  • ガンダムスローネツヴァイ
    GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-9 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ミハエル・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(戦闘フェイズ):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、2または手札の枚数と同じとする】 宇宙 地球 [6][1][5] スローネシリーズの2号機。「GNファング」という遠隔操作可能な飛行型ビーム砲が最大の特徴。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はマイナス修正。 強襲・戦闘配備・格闘力6点と、基本性能の高さは流石ダブルオー。他のスローネと比べて射撃力が低めなのが...
  • ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)
    AMS-119 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-179 赤 1-3-2 C ドーガ系 MS 《(1)》特殊兵装〔シュツルム・ファウスト〕 宇宙 地球 [3][1][2] 特殊兵装を持つギラ・ドーガ。 相方となる兵装がブロッカー除去として高い性能を持っているため、自然にこのカードの評価も高まる。 シュツルム・ファウストが前提なら、恒久的にバウンス能力を使用可能なユニットという事で、ネーナ・トリニティやアフリカ独立解放戦線などとはシナジーを形成する。 単純に起動条件を満たしやすくするだけに留まらず、前者はバウンスしたユニットをそのままハンデスできる可能性があるため、それによりブロックを抑制する回避能力として機能する。後者ならロック効果で再展開を妨害できるので、さらに効果的。 ...
  • 2008年度CS[第2期]福岡B第3位デッキ
    2008年度 チャンピオンシップ予選 福岡大会 Bブロック3位 メインデッキ 数 色 No. カード名 11 UNIT 2 赤 U-C-103 量産型クァバーゼ(ギリ機) 3 紫 U-00-1 ガンダムエクシア 1 紫 U-00-4 ガンダムヴァーチェ 3 紫 SP-63 0ガンダム 1 CHARACTER 1 紫 CH-00-7 ネーナ・トリニティ 1 紫 CH-00-11 王留美 19 COMMAND 3 黒 C-55 シロッコの眼 3 黒 C-71 不平分子の拘束 1 黒 C-74 残忍な野獣 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 1 赤 C-29 逆襲のシャア 1 赤 C-69 先読み 3 赤 C-92 大胆な計画 2 赤 C-20 露払い 3 茶 C-25 千年女王 1 紫 C-9 慈愛の眼差し 2 黒赤 C-6 完封 1 黒赤 C-24 野望...
  • ゲイリー・ビアッジ
    ゲイリー・ビアッジ [部分編集] 戦いという名の対話 CHARACTER(UNIT) CH-00-33 緑 1-5-1 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のセットカード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 PMC 男性 大人 別名「アリー・アル・サーシェス」 [2][2][2] AEU外人部隊に所属し、偽名を名乗っている状態のアリー・アル・サーシェス。 交戦中のセットカードのバウンス効果を持つ。 効果自体はアルケーガンダムが所持する上段テキストと同一。 被ってしまうので相性は良くないが、キャラクターの効果ということで、ギリ・ガデューカ・アスピスや、ノーベルガンダム(バーサーカーモード)にセットされたアレンビー・ビアズリー《23rd》を剥がせる。 戦闘修正も高い為、ネーナ・トリニティ《24th》よりも前向きに運用できる。
  • アルケーガンダム
    GNW-20000 アルケーガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-56 緑 紫1-緑3-5-2 AR プリベント(4) 戦闘配備 強襲 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のセットカード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 (自軍ダメージ判定ステップ):《[0・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にあるデュアルカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中ではない敵軍カード1枚を破壊する。 スローネ系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 宇宙 地球 [6][2][5] ガンダムスローネツヴァイの発展機。 アリー・アル・サーシェスの搭乗機の為か、ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)同様に緑と紫のデュアルユニットである。 スローネ系の機体だが、擬似マルチプル効果を持たないのは変わらない。代...
  • スローネ
    スローネ 「特徴:スローネ系」を持つユニットや、それらを中心としたデッキの事。 狭義としては、その中でも特に擬似マルチプル能力を持つ「ガンダムスローネ」を指す。 初出はブースタードラフトエントリーパックのスローネアインのみであったが、後に「放たれた刃」でダブルオーの3種が登場した。 現在は緑紫のデュアルカードであるものも存在する。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) スローネヴァラヌス アルケーガンダム ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ リィアン ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネドライ その他、関連カード トリニティ母艦 トリニティ 参考 用語集
  • ガンダムスローネドライ
    GNW-003 ガンダムスローネドライ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-10 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ネーナ・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(常時):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [5][2][6] スローネシリーズの3号機。「GNステルスフィールド」という広範囲の通信機・レーダー機をかく乱するシステムが最大の特徴。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はフェイズ限定・敵軍カード限定の囚われのリリーナである。 尊き御言葉を強化したような能力だが、相手に見えている以上コンバット・トリックとしての使い方はほ...
  • ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)
    GNW-002 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-00-36 緑 紫1-緑3-5-2 AR スローネ系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 クイック 戦闘配備 強襲 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 【代替コスト〔*〕:手札にある、7以上のコストの合計値を持つキャラクター1枚を表にする】 (自動B):このカードが、「代替コスト」を支払ってプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する事ができる。 宇宙 地球 [6][1][5] 緑と紫のデュアルユニット。 アリー・アル・サーシェスがガンダムスローネツヴァイを鹵獲し、自身が搭乗している状態のものをモデルとしているため、色は紫では無く緑になっている。 能力は今までのスローネと違ってマルチプル風能力では無...
  • アヘッド近接戦闘型『サキガケ』
    GNX-704T アヘッド近接戦闘型『サキガケ』 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-72 緑 紫1-緑3-4-2 ジンクス系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 プリベント(7) 戦闘配備 (自動A):このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいない場合、防御に出撃できない。 (防御ステップ):《(1)》このカードを持ち主の配備エリアに移す。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 宇宙 地球 [6][0][4] 高い格闘力とバウンス能力を持つ、緑紫のデュアルユニット。 このカードの最大の特徴は、4国ユニットなのに格闘力が6点という攻撃能力の高さ。4国ユニットの基準値の2倍である。プラス、戦闘配備持ち。 バウンス能力は、リック・ディアス(アムロ・レイ機)や彼方...
  • エゥーゴの決断
    エゥーゴの決断 撃墜王出撃 OPERATION O-10 青 1-2-0 U (自軍攻撃ステップ):《R》このターン、攻撃側の部隊が出撃していない戦闘エリアには、防御側の部隊は出撃できない。 自軍ターンにおける敵軍ユニットの出撃を阻害するカード。 自軍ユニットが出撃する戦闘エリアしか敵軍ユニットは出撃してこないので、敵軍プレイヤーが別エリアからリック・ディアス(アムロ・レイ機)を出撃させ、自軍ユニットをバウンスするといった事や、敵軍ユニットの大気圏突入によるブロックといった戦術を不可能なものにする。また、ガンダムF91(ハリソン機)やミハエル・トリニティ等の、出撃以外の効果によって戦闘エリアに出現するカードがほぼブロックされなくなる。ウィニーならファントムスイープ隊を使うことで大量のユニットを戦闘エリアに送りつつチャンプブロックを回避するといった働きも出来る。また、宇宙エリア...
  • 我が身可愛さ
    我が身可愛さ [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-148 青 2-3-0 U 補強 (自軍帰還ステップ):《(0)》手札、またはハンガーにある、持ち主が自軍プレイヤーであるカード1枚を選んで、持ち主の本国の上に移す。 ハンガーのカードを本国に戻すオペレーション。 ハンガーに行ってしまったガンダムF91(ハリソン機)を本国を経由して手札に戻したり、破滅の終幕の解決後に手札の中立地区防衛部隊を本国の上に置いたり、ZプラスC1Bst型やトリニティなど本国の上を参照するカードとコンボさせたり。 他、擬似的な1点回復としても機能する。 また、敵軍ハンガーも対象に取れる。 戒めの処断やOガンダムで奪われたカードを奪い返す事ができる。
  • ガンダムデスサイズ
    XXXG-01D ガンダムデスサイズ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-2 白 2-4-2 U 【1枚制限】 (自動A):このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [4][0][4] [部分編集] ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 UNIT U-42 白 3-4-2 U 【1枚制限】 (自動A):このカードが属するセットグループは、複数のカードを対象とする敵軍コマンドの対象にならない。 宇宙 地球 [4][0][4] 元祖リセット対策ユニット。 アカツキ(オオワシ装備)やアカツキ(シラヌイ装備)の登場で影は薄くなったが、後攻でも破滅の終幕に間に合うなど、対策カードとしては遥かに優秀である。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター / 双極の閃...
  • コンバット・トリック
    コンバット・トリック combat-trick MTG用語の流用で、ユニットの交戦を有利にする効果の事。 必殺の一撃で自軍ユニットを強化する。(パンプアップ) 赤い彗星や撤退命令でユニットにダメージを与える、または除去する。(焼き、除去、バウンス) 破壊されたユニットの破壊を生還で無効にする。 ジオンに兵なしでユニットをリロールする。 速攻や換装などの各種特殊効果を活用する。 交戦を有利にする目的で使用した場合、これらの効果は全てコンバット・トリックである。 なおこの言葉は、特にブースタードラフトで多用される言葉である。 というのも通常構築では、「他のカードと組み合わせなければ強くないカード」というものが採用され難いため。 それに対してブースタードラフトでは、圧倒的に小さいカードプールでデッキを組むため、必然的にこの様なカードもデッキに入ってくる事になる。 当然こ...
  • ウォレン・トレイス
    ウォレン・トレイス 覇王の紋章 CHARACTER(UNIT) CH-170 青 1-1-0 C (攻撃ステップ):《(0)》このターン、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、2以下の合計国力を持つカードを出撃させる事ができない。 M Ch [0][0][0]
  • AEUヘリオン・イニティウム
    AEU-05/92 AEUヘリオン・イニティウム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-5 黒 1-1-1 C ヘリオン系 MS ブースト 換装〔ヘリオン・イニティウム〕 宇宙 地球 [2][0][1] 黒のウィニーユニット。 ハイザック《BB1》の亜種と言えるデザインで、展開補助能力がブーストへとランクダウンしている代わりに換装を持つ。 変形では無く、換装によりMA形態へと変形できる。 これは、換装しなければ変形を行えない、という設定の再現だろう。 後に、基本性能がほぼ完全に同じであるハイザック(ビーム・ライフル装備)が登場した。 実物のカードには、オフィシャルサイトのカードリストと異なり、「AEUヘリオンイニティウム」と「・(中点)」が抜けて印刷されている。換装の部分も同様。誤植だろうか?
  • ブースタードラフトエントリーパック
    ブースタードラフトエントリーパック ブースタードラフトをするため最適な未開封ブースターパック5つがセットになったもの。パック以外にプロモーションカード2枚と「遊び方マニュアル」が付いている。 最適と言っても基本Gは付いていないので、実際にブースタードラフトをするには別途用意する必要がある。 ガンダムウォーツアーで開催されるブースタードラフトキングも同じ組み合わせの5パックで行われる。というか、参加資格としてエントリーパックを買う必要がある。 なお定価は1680円と、ブースターパック5つ分(1650円)よりほんの少し割高。差額はプロモーションカードとマニュアルの値段になるのだろう。 セット内容 [部分編集] ブースタードラフトエントリーパック 「エクステンションブースター」×2パック 「エクステンションブースター2」×2パック 「流転する世界」×1パック ガン...
  • AEUヘリオン・イニティウム(空戦形態)
    AEU-05/92 AEUヘリオン・イニティウム(空戦形態) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-6 黒 1-1-1 C ヘリオン系 MA クイック 高機動 換装〔ヘリオン・イニティウム〕 宇宙 地球 [0][1][2] 黒のウィニーユニット。 大雑把には黒版ジェット・コア・ブースターと言えるデザインだが、最大の違いは格闘力が0点である事。 キャラクターのセットや戦士の鉄則などといった手段で、単機での高機動アタックが可能となる。 変形では無く、換装によりMS形態へと変形できる。 これは、換装しなければ変形を行えない、という設定の再現だろう。 なおこちらはブーストではなくクイックを持っているため、換装元としてはより優秀。 実物のカードには、オフィシャルサイトのカードリストと異なり、「AEUヘリオンイニティウム(空戦形態)」と「・...
  • ラグナ・ハーヴェイ
    ラグナ・ハーヴェイ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-00-24 緑 緑1-2-0 U 【セット/G】 (攻撃ステップ):《R》ユニット1枚を戦闘エリアに移す。このターン、移したユニットが破壊された場合、このカードを廃棄する。この効果は、そのユニットが地形適性を持たないエリアを指定できない。 AEU 男性 大人 監視者 [0][0][0] チームトリニティやアリー・アル・サーシェスを支援していた、ソレスタルビーイングの監視者。 宇宙が呼ぶ声を繰り返し利用できる(可能性のある)キャラと考えて差し支えない。 移動させたユニットが破壊された場合には、これ自身を廃棄する必要があるが、それがアドバンテージに繋がるのであれば問題無く、ブロッカーの除去、高機動等の特殊効果の無力化、配備エリアにいる敵軍ユニットの強制出撃、部...
  • ビシニティ
    ビシニティ ベースドブースター2 UNIT U-81 茶 1-1-0 C 拠点 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードを廃棄する。その場合、このカードの部隊の先頭に、ホワイトドールコイン1個を出す。ホワイトドールコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、3/0/3}として扱われる。 地球 [*][0][1] 自身を廃棄してユニットコインを出す能力を持つ拠点ユニット。防御力が1しか無い上にリロールインなども持ち合わせておらず、拠点ユニットとしての基本性能は低い。 ホワイトドールコインはそこそこの戦闘力がある上に部隊の先頭として場に出せるため、相手が弱いユニットで攻めてきているのであれば、返り討ちや相討ちに持ち込むことができる。もっとも、相手もそのような状況で地球に出撃してくる可能性は高くないため、実際には牽制や抑止力として...
  • 赤茶スローネ
    赤茶スローネ 概要 赤茶混色の、「特徴:スローネ系」を持つユニットを軸としたビートダウンデッキ。 スローネ系はそれぞれがマルチプルに非常によく似た能力を持っているのだが、このページでは便宜上「擬似マルチプル」と呼ぶ。 この色の組み合わせは、 スローネ系の擬似マルチプル能力を最大限に利用するため、ディアナ帰還の茶 ドローが得意なので安定した展開を期待しやすく、万能コントロールカードであるカウンターを擁する赤 という理由によるもの。 スローネ系の性質と色の組み合わせから、デッキに入っているカードは赤茶クロスボーンに非常に近いものとなっており、ちょうどクロスボーン・ガンダムのパーツをそのままスローネ系に入れ替えた様な構成となっている。この事から、構築のノウハウの基礎が流用されたと考えられる。 ダブルオーユニットの御多分に漏れず、スローネ系もその全てが単体でも十分高性能...
  • 24th
    宇宙を駆逐する光 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 プレリュードスターターハーフデッキ一覧青 緑 黒 赤 茶 白 参考 概要 2010年3月上旬発売 読みは「そらをくちくするひかり」。 本セットよりエキスパンションマークが廃止され、代わりに「GW24」とガンダムウォーのカードを表す「GW」と、レギュラーセットやシリーズを略した英数字で記載される。 また、今弾から新カード種類「ACE」が追加され、その全てが、 「(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。」 という共通した第一テキストを持つ。 収録されているカード 青 ユニット フルアーマーガンダムMk-II 61式戦車5型 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) スタンダードアーマー アサルト・アーマー ガン...
  • AEUヘリオンイニティウム
    AEU-05/92 AEUヘリオンイニティウム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-5 黒 1-1-1 C ヘリオン系 MS ブースト 換装〔ヘリオンイニティウム〕 宇宙 地球 [2][0][1] 変形では無く換装でMA形体へとなれるユニット。換装しなければ変形を行えない、という設定の再現だろう。 悲しいが、重要視されるのは換装ではなくブーストだろう。
  • ラ・トゥール
    ラ・トゥール [部分編集] 流転する世界 UNIT U-005 緑 1-1-0 C 軌道エレベーター 拠点 (自動A):手札にある「特徴:ヘリオン系」「特徴:イナクト系」を持つ全てのユニットは、「クイック」を得る。 宇宙 地球 [*][0][3] エンジェル・ハイロゥに次いで登場した両適性拠点。 ヘリオン系とイナクト系にクイックを与える能力を持つ。 イナクト系は戦闘配備かブーストを持つカードが多いので、AEUのエースやエリク・ブランケのテキスト、サーシェス専用AEUイナクトカスタム(アグリッサ型)やアグリッサの換装で手札に移した後でも即座に再展開ができる。 ヘリオン系・イナクト系のユニットはまだ種類が少なく、今後のカードプールの拡大に従って評価が変わっていくカードだと言える。 参考 「特徴:ヘリオン系」を持つユニット一覧 AEUヘリ...
  • 密約
    密約 [部分編集] GUNDAM WAR / 赤き脅威 / ベースドブースター / 戦乱の兇刃 / エクステンションブースター / 知略の猛将 / 破壊と再生の剣 COMMAND C-7 赤 1-3-0 U 【ターン1枚制限】 (自軍ターン):プレイヤー1人は、カード2枚を引く。 赤のドロー能力を象徴するコマンド。 赤の三種の神器の一つに数えられ、単色混色を問わず赤いデッキのほとんどに3枚フル投入される。 単純に手札が1枚増えるわけであり、G展開さえスムーズに行く限り、このカードにおける弱さはどこにも存在しない。 これによるハンドアドバンテージを、バウンスやカウンターなどによって他のアドバンテージへと変換して行くのが赤の主な勝ち筋。 サラサ再臨や内部調査も同様に赤の基本カードと言える地位を持つカードだが、他の2枚と違ってこれだけアンコモンであり、手に入...
  • ドラフト点数表:22nd
    ドラフト点数表:22nd 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 3点 展開に貢献する上、高機動ブロックも可能。 陸戦型ジム 2点 戦闘力は及第点。チャンプブロックには向かない。 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 3.5点 2国2/2/2は優秀。他に「特徴:ジム系」をピックできれば尚良い。 ジェダ 2点 「特徴:ジム系」の枚数次第では評価アップ。 リ・ガズィ(BWS装備) 3点 ブロッカーとしてはかなり優秀。青が濃ければアタッカーもこなせる良カード。 量産型νガンダム 5+点 コンバット・トリックとしては至高。ブーストのお陰で展開も邪魔しない。 ネロ 2点 3枚取れれば3点。 ZプラスC1Bst型 4点 格闘0の高機動ユニットなので、キャラセットで打点を出せる。4ターン目からSガンダ...
  • ハンブラビ
    RX-139 ハンブラビ [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-25 黒 2-5-3 U 変形 【(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [4][1][4] モビルアーマー形態 高機動 [1][1][5] 海ヘビを再現したテキストを持つユニット。 さり気なく変形後の格闘力が1なので、単機での高機動アタックも可能。 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-204 黒 2-5-2 R ハンブラビ系 MS プリベント(3) 戦闘配備 変形 強襲 【(ダメージ判定ステップ)《(1)》:このカードが交戦中の場合、ダメージ、またはマイナスの戦闘修正を受けている敵軍...
  • BB2
    ベースドブースター2 エキスパンションシンボルは、エウーゴのエンブレム。 ベースドブースター2 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 この弾に収録されているカード 青 ユニット 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) リック・ディアス(ロベルト機) ガンダムMk-II ニュータイプ試験用ジム 百式改 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) トリントン基地 ジム改 ボール改修型 ミデア輸送機 ジム・コマンド(宇宙戦仕様) コア・ファイター コア・トップ コア・ベース ZZガンダム ジムスナイパーカスタム キャラクター ロベルト マット・ヒーリィ カミーユ・ビダン コウ・ウラキ ベルトーチカ・イルマ カツ・コバヤシ ジュドー・アーシタ スレッガー・ロウ コマンド 強硬論 フォーメーション・アタック 強化パーツ 起死回生 半舷上陸 生還 ダミー 急ごしらえ...
  • シン・クリプト
    シン・クリプト [部分編集] 放たれた刃 / ウィナーズブースター01 CHARACTER(UNIT) CH-219 青 1-3-1 C 連邦 男性 大人 クイック (自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外の自軍ユニットにもセットできる。 (自動D):このカードは破壊された場合、持ち主のハンガーに移る。 [1][1][2] ジュドー・アーシタ《5th/BB2/TS1》の飛び乗り能力とユウ・カジマ《DB7》の再利用能力を併せ持つクイックキャラクター。 奇襲性があるという事で、コンバット・トリックとして非常に優秀。再利用能力のお陰で、対処された際のアドバンテージの損失も最小限に抑えられる。 ブースタードラフトにおいては、特に大量のユニットを並べて次々に交戦していく様な場面となった時に最も活躍できる。指定国力も低く、「放たれた...
  • AEUヘリオンイニティウム(空戦形態)
    AEU-05/92 AEUヘリオンイニティウム(空戦形態) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-6 黒 1-1-1 C ヘリオン系 MA クイック 高機動 換装〔ヘリオンイニティウム〕 宇宙 地球 [0][1][2] 変形では無く換装でMS形体へとなれるユニット。換装しなければ変形を行えない、という設定の再現だろう。 こちらは、ブーストではなくクイックを持っている。
  • 擬似太陽炉
    擬似太陽炉 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION(UNIT) O-00-12 緑 紫1-緑1-3-0 R 強化 兵装 (常時):《(1)》緑の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。この効果は重複しない。 「(戦闘フェイズ):《[2・2](0)》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、敵軍デュアルカードの枚数+1とする」 緑のユニットを全体強化する兵装。 強化の度合いは、敵軍デュアルカードの枚数に応じて増える。 Xは最低でも1点は確保されているので、これ単体でも背水の陣と同程度の強化効果があるが、更に相手がデュアルカードを多用するデッキであればXの値は天井無しにどんどん増える。 例えば場に敵軍ガンダムヴァーチェ+刹那・F・セイエイというセットグループがあればX=3で、AEUイナクト(デ...
  • 22nd
    武神降臨 武神降臨概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 2009年2月中旬発売 エキスパンションシンボルは、ドモンの刀。 読みは「ぶしんこうりん」。 重要な変更としては、新ルールとしてブーストが追加された。 また「太陽炉コイン」やタメGなど、コインをキーとした多くのカードが収録されており、このカードセットのテーマの一つとなっている。 ブースターの箱の下には「ダブルオー、目標を…駆逐する!」と書かれている。 収録されているカード 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) ジェダ リ・ガズィ(BWS装備) 量産型νガンダム ネロ ZプラスC1Bst型 Sガンダム(ディープ・ストライカー) アッシマー(鹵獲機) ビッグ・トレー サルナート キャラクター ...
  • ヨン・サンニー
    ヨン・サンニー 変革の反旗 CHARACTER(UNIT) CH-C50 赤 1-1-0 C クイック (自動A):このカードが「高機動」を持つユニットにセットされている場合、このカードと交戦中の全てのユニットは、特殊効果が無効となる。 M Ad [1][0][1] 高機動ユニットに乗っている場合、交戦相手の特殊効果を消せるようになるキャラクター。 特殊効果ではないテキストを消せない点には注意。 戦闘修正以外はユリシーズ・レオパルドと同じ。 普通高機動を持っている場合、自分が攻撃する時に交戦を考える必要は無い。よほど環境に噛み合っているわけでも無ければ、ただのクイックキャラクターと考えた方が無難だろう。 この能力が効果を発揮するのは防御時。高機動ユニットを防御に回すのは効率が良いわけでは無いが、クイックも持つためコンバット・トリックとしても十分優秀な部類...
  • SP
    プロモーションカード プロモーションカード概要 ACE ユニット コマンド オペレーション ジェネレーション 概要 通常のブースターパック・スターターパックから手に入れる事ができないカード。 その名の通り、販売促進のために配布される場合が多い。 大会の参加賞・入賞賞品や雑誌の付録、タクティカルスターター封入など配布手段は多岐に渡る。 雑誌の付録などでは既存カードの絵柄違い(その雑誌の表紙の場合が多い)が付属することもある。 配布期間が限定されるためそれを逃すと入手が困難になるが、一部のカードはジャンボカードダスやガンスリンガー景品などで再配布された。 ACE SPA-1 ガンダムエクシア&刹那 ユニット SP-1 νガンダム SP-2 スーパーガンダム SP-3 ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) SP-4 ガンダム試作1号機フルバーニアン SP-5 ガンダム...
  • リライティング
    リライティング [部分編集] 刻の末裔 COMMAND C-S3 白 2-3-0 C (常時):ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。 「【PS装甲】」 あらゆるユニットをPS装甲にしてしまう。 その上、【 】付き。 敵軍ユニットの持つ強力なテキストを無効にする、という使い方が主になるか。 雲散霧消等とほぼ同じ効果だと言える。単純なコンバット・トリックとしても十分優秀。 自軍ユニットのマイナステキストを一時的に無効にする事もできるし、イザーク・ジュール《10th》やフェイズシフトダウンとのコンボも考えられる。 後述する通り、PS装甲の手札に戻す効果を有効にするには、出撃前にこのカードを解決する必要がある。 奇襲性は低くなってしまうが、これによる擬似的なバウンス、あるいは出撃を制限させるといった使い方も、もちろんできる。 ...
  • ドム・トルーパー
    ZGMF-XX09T ドムトルーパー プロモーションカード UNIT SP-47 白 2-4-2 SP クイック 特殊シールド(1) (自動D):このカード以外の自軍「ドムトルーパー」が場に出る毎に、全ての自軍「ドムトルーパー」をリロールする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊にいる、このカード以外の全ての「ドムトルーパー」は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 宇宙 地球 [3][2][3] 白のドム。 自分以外のドムトルーパーが場に出るとリロールする能力を持っている。クイックも持っているので、敵軍ターン中のコンバット・トリックにもなるし、複数枚を一度に展開すれば事実上リロールイン能力にもなる。 また、自分以外のドムトルーパーをパンプアップする能力により、ドムトルーパーが3枚で部隊を組んでいれば、それぞれ[7][6][7]まで膨れ上がる。 ...
  • 16th
    覇王の紋章 2006年2月下旬発売 エキスパンションシンボルは、キング・オブ・ハートの紋章。 読みは「はおうのもんしょう」。 このエキスパンションから「Gガンダム」が茶色に参戦。新たにリングルールが追加された。 また、カードデザインが変更された。 覇王の紋章 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット STガン ガンダムF90 2号機 ガンダムF90P ガンダムF90S ガンイージ Vガンダム Vダッシュガンダム Vガンダムヘキサ トップ・ファイター ボトム・ファイター カミオン コリーン キャラクター ウッソ・エヴィン シャクティ・カリン マーベット・フィンガーハット オデロ・ヘンリーク ウォレン・トレイス スージィ・リレーン ロメロ・マラバル シド・アンバー コマンド 創意工夫 駆り立てるも...
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