GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「悪魔の細胞」で検索した結果

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  • 悪魔の細胞
    悪魔の細胞 [部分編集] 乱世に生きる漢たち OPERATION(UNIT) O-G34 茶 2-3-0 U (自動D):このカードのセットグループが破壊された場合、本来の種類がGかユニットである自軍カード1枚を廃棄する。その場合、そのセットグループの破壊を無効にする。 再生 自軍カードを犠牲にしてこのカードのセットグループの破壊を無効にするオペレーション。廃棄するカードさえあれば何度でも破壊を無効にできるため、非常に場持ちが良いユニットを作ることができる。ただし、この効果が起動するのは1ターンに1回だけなので、連続で破壊されると普通に除去されてしまうという事は忘れないようにしたい。また、効果の起動は強制なので、破壊を無効にしたくない場合でも自軍カードを廃棄しなければならない点にも注意。 似たような立ち位置のカードとして肉体侵食がある。破壊を無効に...
  • DB10
    ...ン 邪魔立て 悪魔の細胞 ジェネレーション 茶名台詞G 白 ユニット ガンダムエピオン ガンダムアストレイ(ブルーフレーム・セカンドL ローエングリンランチャー) ラゴゥ キャラクター トレーズ・クシュリナーダ アンドリュー・バルトフェルド 叢雲 劾 コマンド 独自の美学 オペレーション 負の連鎖 タクティカル・アームズ ジェネレーション 白名台詞G 紫 ユニット ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス キャラクター コマンド 乱世に生きる漢たち オペレーション 最後の照準 ジェネレーション 紫名台詞G 参考 カードセット一覧
  • DG細胞
    DG細胞 戦慄の兵威 COMMAND C-G12 2-4-2 R (ダメージ判定ステップ):敵軍ジャンクヤードにある、このターン、(この効果の解決までに)戦闘ダメージで破壊されて廃棄されたユニット1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出す。 ユニットを釣るコマンド。 捕獲兵器の様に、釣ったユニットは廃棄されたりしないが、その分条件が厳しい。
  • 細胞を蝕む毒
    細胞を蝕む毒 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-14 紫 1-1-2-0 U ヴァリアブル(1) (常時):カード種類1つを指定する。その場合、全てのジャンクヤードにある、指定した種類の全てのカードをゲームから取り除く。 対抗 Generation (自動A):このカードは、紫国力1を発生する。 ヴァリアブルかつダブルオーなジャンクヤード対策カード。 効果は陽気な死神と同じ。 使い方も、ウーイッグ爆撃に代表される他のジャンクヤード対策効果と基本的に同じと考えて良い。 カード種類1つを枚数に拘らず、両軍ジャンクヤードから一掃してしまえるという事で、例えば掘り出し物対策とする分にはかなり都合が良いと言える。 ただしその反面、自分がジャンクヤードを利用するデッキであれば、当然ながら不都合が出てくる。 ...
  • ミラージュガンダム(DG細胞)
    ミラージュガンダム(DG細胞) [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-G55 茶 2-3-2 C ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 《[2・3]》換装〔ミラージュガンダム〕 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》G以外の自軍カード1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [3/4][2/3][2/2] G以外の自軍カードの枚数だけ交戦相手を焼けるMF。 ガンダムF90Sの能力を小型化したものだと言える。 マスターガンダム&風雲再起などとコンボさせれば無限に撃てるのも同様。
  • 見えない悪魔
    見えない悪魔 [部分編集] 不敗の流派 OPERATION O-X55 茶 2-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、ハンガーにあるカードをプレイできない。 (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍基本G2枚を廃棄する。その場合、このカードを廃棄する。この効果は全てのプレイヤーが使用できる。 茶によく見られるプチロックカード。 自身も含め、ハンガーからのプレイを制限する。 ハンガーを利用するデッキへのサイドカードとして、または自分で敵軍カードをハンガーに送るデッキなどでは活用できる。 ロックを中心に考えるなら、帝国本土とはコンボとなる。 基本G2枚を廃棄することでこのカードは廃棄されてしまうが、タメGやヴァリアブルといった、特殊Gが主たる国力源であることも多く、収録当時よりは廃棄されにくくなっているといえる。 制限はできるのはプレイのみ。ヴァリ...
  • マスターガンダム&風雲再起
    GF13-001NHII マスターガンダム 風雲再起 [部分編集] 放たれた刃 / ウィナーズブースター01 UNIT U-G57 茶 3-7-2 R マスターガンダム系 MF 専用「マスター・アジア」 プリベント(9) 【MF】 戦闘配備 流派:東方不敗 《[3・6]》換装〔マスターガンダム〕 《[3・6]》換装〔風雲再起〕 (自動D):このカードは、ロールする毎にリロールする事ができる。 (ダメージ判定ステップ):《[2・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の防御力が3以下の全てのユニットを廃棄する。 宇宙 地球 [6/8][0/0][6/8] 自前で2つの換装を持つ茶の重MF。 マスターガンダムよりも場の制圧に役立つ能力になった。 とりあえず換装により多少の早出しが狙える。また、茶なのでキッド・サルサミルなどでも狙え...
  • ガンダム鹵獲作戦
    ガンダム鹵獲作戦 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-17 緑 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (ダメージ判定ステップ):戦闘ダメージ以外で破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移し、その破壊を無効にする。 展開 支配 再生 Generation (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 緑のヴァリアブルコマンド。ヴァリアブルとしては珍しく、同様の効果を持つカードは無い。強いて言えば機体の譲渡が近いか。 破壊されている敵軍ユニットを奪うことが出来るが、戦闘ダメージ以外でなければならない。幸い緑はダメージを与える効果を持つカードを多く有するので、焼きデッキに入れておけば有効に使える場面もあるだろう。 また、ダメージ以外で破壊されていてもかまわない。範囲兵器やザンネック・キャノンで破壊した場...
  • チャンスカード
    チャンスカード カードのイラストに「CHANCE!」という文字が上書きされているカード。 「放たれた刃」のパックに封入されており、ダブルオートリプルチャンスキャンペーンの応募券としての役割を果たした。 キャンペーンは終了したため、現在では特に価値は無い。 全てコモンのユニットカードであり、パックにおいてもコモン枠に封入されている。 現在、特に規定なども無いため、公式大会では通常のコモンカードとして使用可能だと考えられる。 関連 現在確認されている、チャンスカードとなり得るカード ジム 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダムEz8改 ZプラスA1型 ザクII(ヒート・ホーク装備) ザク・マインレイヤー ティエレン地上型 ティエレン宇宙型 マリン・ハイザック マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) ゼク・アイン(ファスト・サイド機) ファントン 量産型キ...
  • ザメル
    YMS-16M ザメル [部分編集] 宇宙の記憶 / ベースドブースター UNIT U-41 緑 1-3-2 U 砂漠 地球 [0][2][3] 砂漠持ちの射撃ユニット。 そのシンプルさから、ベースドブースターにも再録された。 後に登場したオリファントとは、色以外全く同じスペックを共有している。 [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター2 UNIT U-123 緑 2-3-1 U 砂漠 (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 地球 [0][1][4] 設定的には若干射撃力が足りない印象だが、その分火力テキストを得て再登場。 1点火力のために攻撃に出るよりも、砂漠と合わせて地球エリアの壁になったほうが効率的だったりする。 [部分編集] 禁忌...
  • サイレントラン
    サイレントラン ガンダムSEED編 COMMAND C-S19 白 2-3-0 C (自軍攻撃ステップ):このターン、自軍部隊の出撃している戦闘エリアに、敵軍プレイヤーは、キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない。 敵軍ユニットの防御出撃を制限するコマンド。効果としてはハイパージャマーの亜種といったところで、使い方もほぼ同じ。 こちらはハイパージャマーと異なり、出撃する自軍ユニットの枚数が制限されなくなっている。そのため、ウィニーデッキの締めの攻撃を通すもよし、低速デッキでフリーダムガンダム(ハイマットモード)絡みの両面パンチを通すも良しと使い道は大幅に広がっており、リターンはかなり大きくなったと言えるだろう。 その反面、出撃を抑制する条件が「キャラクターを含まない部隊を出撃させる事ができない」に変わったのがネック。ハイパージャマーと比べて必ずしも劣...
  • 自由の代償
    自由の代償 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-S120 白 1-4-1 R ヴァリアブル(1) (常時):持ち主が自軍プレイヤーである、セットカード以外の敵軍カード1枚を、自軍配備エリアに移す。その場合、敵軍手札1枚を無作為に廃棄する。 束縛 支配 展開 Generation (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 奪われたカードを取り戻し、ついでに無作為ハンデスをするという効果の、白のヴァリアブル。 ジ・オ《15th》や転向、占領政策やOガンダムなど、相手のカードを奪って自分の戦力として運用する効果は珍しいものでは無く、それらへの対策効果として機能する。 また、テスタメントガンダム(カイト機)や正義の行方などと組み合わせる事で、ある程度積極的な運用も可能。 ヴァリアブルカードとしては高め...
  • サバイバルイレブン
    サバイバルイレブン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-G23 茶 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (自軍戦闘フェイズ):ユニット1枚のみの自軍部隊が出撃している戦闘エリア1つを指定する。このターン、指定されたエリアはリングエリアに変更される。 支配 展開 Generation (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 茶のヴァリアブル。 地球がリングだの様に戦闘エリア1つをリングエリアに変更するが、タイミングの違いにより全く挙動の異なる効果となっている。 一つの重要な用途としては、ユニットのアンタッチャブル化が挙げられる。 例えば敵軍撤退命令にカットインで対象の自軍ユニットがいる戦闘エリアをリング化する事で、事実上のカウンターとして機能する。 また自軍恫喝や核の衝撃とコンボする点も従来のMFなどと同...
  • 残された者の決意
    残された者の決意 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-5 黒 1-2-1 R ヴァリアブル(1) (常時):このターン、本来の種類がGである、全てのGが発生する国力は、黒国力に変更される。 支配 展開 Generation (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 ティターンズ結成のヴァリアブル版。 ヴァリアブルが付いた代わりに本来の種類がGであるカード以外は黒国力に変更できなくなった。 「本来の種類がGであるG」は基本Gと特殊Gだけなので、「国力発生テキストを持つキャラ」や「解体コインが乗ったユニット」、「第2テキストに国力発生テキストを持つヴァリアブル」が発生させた国力の色は変更できない。ヴァリアブル付きらしいデメリットである。 しかし、この内最もよく使われるヴァリアブルの多くは「国力を変更できな...
  • ドライセン(ラカン・ダカラン機)
    AMX-009 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-111 赤 2-4-2 U (自動B):自軍攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、通常のコストを支払って、戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [3][2][3] 戦闘エリアに直接リロールインできるユニット。 その際、一時的に格闘力が上がるというオマケ付き。 簡単に言えば、自軍ターン限定のクイック・リロールインである。 プレイでは無い為にカウンターなどの影響は受けず、バウンスされてもまたパンプアップして場に出てこれるなど、赤に対して有効な能力だと言える。 直接戦闘エリアに出る事で気化爆弾やA.W.、凌駕といったカードによる妨害を回避できるなど、最後の押し込み要員とし...
  • 託された遺志
    託された遺志 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-156 青 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (常時):破壊されているカード1枚を、自軍ハンガーに移す。 移動 展開 Generation (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 対象は大幅に狭くなったが、ヴァリアブルが付いたダミー。 または、破壊を無効にするのでは無く手札に戻すという形で救助すると見れば、生還《23rd》よりも「ヴァリアブルが付いた生還《4th》」に近いと言える。 用途も、これらと基本的には変わりない。 自軍カードが破壊された場合に手札に救助する事で、間接的にアドバンテージを得る。 ただこれらと大きく違うのは、敵軍カードを対象に取れる事。それ自体は生還《4th》も同じだが、このカードの場合はそのカードを「自軍ハンガーに奪う」効果...
  • ヴァリアブルを持つカード一覧
    ヴァリアブルを持つカード一覧 ヴァリアブル(X)を持つカードの一覧。 コマンド カード名称 色 国力 X 効果 周辺警護 青 青 1 オペ割り 生還 青 青 1 生還《4th》 託された遺志 青 青 1 破壊されたカードを、自軍ハンガーへ移す 才能の開花 青 緑 1 必殺の一撃 戦いに戻る理由 青 黒 1 移動対策 ガンダムの力 青 赤 1 回復 破壊工作 緑 緑 1 火力 修羅を生きる漢 緑 緑 1 真紅の稲妻 ガンダム鹵獲作戦 緑 緑 1 破壊された敵軍ユニットを奪取 戦火の傷痕 緑 青 1 破壊されたカードをゲームから取り除く 激突戦域 緑 黒 1 追加ターン 義に殉ず 緑 赤 1 高機動を与える 不平分子の拘束 黒 黒 1 ハンデス 運命の悪戯 黒 黒 1 不可解な悪寒 残された者の決意 黒 黒 1 ティターンズ結成 宇宙が呼ぶ声 黒 青 1 カプセルの人質 核の衝撃 ...
  • グランドガンダム
    グランドガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-G97 茶 3-6-2 AR 【MF】 強襲 換装〔ジョンブルガンダム〕 換装〔グランドガンダム〕 (自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、このカードの防御力から、このカードが受けているダメージを引いた値とする。 ジョンブルガンダム系 MF DG四天王 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4/6][2/3][6/7] 「獅王争覇」の異名を持つ、ジョンブルガンダムがDG細胞で変異した機体。 換装による早出しと、強襲と条件付であるが強力なアンタッチャブルを持った6国力の重MF。 戦闘力は6国力MFとしては並であるが、条件付の強力なアンタッチャブルを備えている。 ダメージを受けなければ、6国力以下の敵軍カードの効果の対...
  • ウルベ・イシカワ
    ウルベ・イシカワ [部分編集] 不敗の流派 CHARACTER(UNIT) CH-G19 茶 1-1-0 U (自動A):このカードは、このカード以外の「GF」を持つ自軍キャラクターがいる場合、攻撃に出撃できない。 M Ad GF [2][1][1] 群を抜く戦闘力を持つ優秀なウィニーキャラクター。 GFでもあるので、MFユニットにセットすれば更なるサイズアップを狙える。 国力に比してサイズが大きいため、その埋め合わせにマイナステキストを持っているが、例えばデッキ中のGFがこれ1枚なら関係無い。 また、仮にこれが有効になっても防御には出撃できるので、他のGFで十分な打点が出せるなら、それでも構わない。もともと格闘要員の多い茶ならばなおさらだ。 [部分編集] 絶対戦力 CHARACTER(UNIT) CH-G73 茶 1-4-0 U ...
  • 阿無露・零
    阿無露・零(アムロ・レイ) コラボレーションカード UNIT GA-5 青 2-4-1 (自動A):このカードは、ケンカに出撃している場合、ダメージを受けず破壊されない。 慈恩高校との抗争が激化する中、待ち伏せされていると知りながら、単身で敵中に身を投じる阿無露・零の姿がそこにあった。「連邦の白い悪魔」と呼ばれた男の最強伝説の幕開けである。 宇宙 地球 [3][1][3] ケンカに出撃している場合のみ破壊されなくなる喧嘩上等ユニット。 戦闘エリアに出撃することがケンカに当たるのかは事前に相手プレイヤーと相談しなければならないだろう。
  • 2004年度CS予選関西D第2位デッキ
    換装アプサラス 2004年度CS予選関西D第2位デッキ デッキ名:頭上の悪魔 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 18 UNIT 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-89 アプサラスII DB1 / BB1 3 緑 U-136 ギャン・クリーガー DS3 / TS2 3 緑 U-165 アプサラスIII 10th 3 緑 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 0 CHARACTER 10 COMMAND 3 緑 C-1 赤い彗星 1st / DS1 / 5th / BB1 3 緑 C-74 ソロモンの亡霊 11th 3 緑 C-78 ランバ・ラル猛襲 CB1 1 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 3 OPERATION 3 緑 O-22 黒い三連星 ...
  • バイキングガンダム
    GF13-012NN バイキングガンダム [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-G72 茶 1-3-1 C バイキングガンダム系 MF 専用「エリック・ザ・バイキング」 【MF】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》自軍捨て山の上のカード5枚まで廃棄し、その中にあるGの枚数と同じだけ、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2/3][1/2][3/4] 3国力のMFユニット。素の戦闘力は高くなく、キャラクターをセットしてもそれほど大型化する訳では無いと、基礎的なスペックは低い。 火力テキストを持つものの、火力の値が自軍捨て山の内容に依存するためダメージのムラが大きい。最大で5ダメージ出せるため、上手くいけば6国力クラスのユニットを一方的に屠れる可能性も無いではないが、逆に0ダメージで終わってしまう可能性もあ...
  • 捕獲兵器
    捕獲兵器 [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター COMMAND C-9 赤 1-3-1 R (常時):ジャンクヤードにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。ターン終了時に、このユニットは廃棄される。 ジャンクヤードからユニットを釣るカード。 コストを無視できることが重要で、様々なコンボに利用されている。 カードの特性としてリロール状態で場に出したユニットが攻撃するチャンスは1度しかなく、必然的にシュート系のコンボになりやすい。 敵軍ジャンクヤードのユニットも対象にとれる。場合によっては、擬似的なジャンクヤード対策としても機能する。 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-113 赤 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにあるユ...
  • ガンダムヘブンズソード
    ガンダムヘブンズソード [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-G90 茶 3-5-2 AR 【MF】 速攻 強襲 換装〔ネロスガンダム〕 換装〔ヘブンズソード〕 (自動A):このカードのセットグループは、ユニット1枚のみの部隊にいる、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 ネロスガンダム系 MF DG四天王 専用「ミケロ・チャリオット」 宇宙 地球 [4/6][1/1][3/5] 「天剣絶刀」の異名を持つ、ネロスガンダムがDG細胞によって変異した機体。 攻撃的な特殊効果に加え、アンタッチャブルとバウンス能力を併せ持つ。 5国力MFとしては防御力が低めだが、リングエリアから攻撃でき、かつ速攻のお陰で気になりにくい。強襲もあるので、攻撃役としても遜色な...
  • ウォルターガンダム
    ウォルターガンダム [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-G103 茶 3-5-2 R 【MF】 クイック 水 速攻 《[3・3]》換装〔ノーベルガンダム〕 換装〔ウォルターガンダム〕 (自動A):《[3・4]》このカードが戦闘エリアにいる場合、全自軍部隊が与える戦闘ダメージの値を+3する。 ノーベルガンダム系 MF DG四天王 専用「アレンビー・ビアズリー」 宇宙 地球 [4/5][2/3][4/6] 「笑倣江湖」の異名を持つ、ノーベルガンダムがDG細胞によって変異した機体。 水中戦を得意とする設定から水を持ち、部隊戦闘ダメージを上昇させる効果を持つ。 リングエリアに出る事の多いMFにおいて水は微妙かもしれないが、拠点のチャンプブロックを回避したり、速攻と併せてテキストを消しつつ、交戦に負け難くする方法もあるので有って困る事は無い。 ハン...
  • 18th
    戦慄の兵威 2007年2月下旬発売 エキスパンションシンボルは、デスアーミー。 読みは「せんりつのへいい」。 このエキスパンションからヴァリアブルが追加された。 茶に「機動新世紀ガンダムX」勢が1枚も収録されていない。これは「月下の戦塵」以来初めてのこと。 戦慄の兵威 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 デュアルカード 紫 ジェネレーション この弾に収録されているカード 青 ユニット ジム・ストライカー ガンキャノン量産型 ジム・コマンド・ライトアーマー ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) ネモ(ビーム・カノン装備) ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機) ガンイージ(マヘリア・メリル機) ギラ・ドーガ改(シド・アンバー機) ガンダムNT-1 V2バスターガンダム ガンダムF90II TINコッド(テキサン・ディミトリー機) アド...
  • 21st
    放たれた刃 放たれた刃概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 関連 概要 2008年8月上旬発売 エキスパンションシンボルは、ガンダムスローネドライの頭部。 読みは「はなたれたやいば」。 重要な変更としては、新ルール特殊兵装と別名の追加、またクイックのルール変更が行われた。 「流転する世界」から引き続き、10thレアが封入されている。 また、ダブルオートリプルチャンスキャンペーンの応募券となるチャンスカードも封入されている。 ブースターの箱の下には「大丈夫してる?エクシアのパイロット君」と書かれている。 白に「新機動戦記ガンダムW」勢が1枚も収録されていない。これは「新しき翼」以来初めてのこと。 収録されているカード 青 ユニット ボール ジム 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダムEz8改 ZプラスA1型 Ζプラ...
  • 17th
    不敗の流派 2006年8月下旬発売 エキスパンションシンボルは、地球とリング。 読みは「ふはいのりゅうは」。 このエキスパンションからデュアルカードが追加された。 赤に「ネオ・ジオン(デュアルは除く)」勢が1枚も収録されていない。これは「GUNDAMWAR」以来初めてのこと。 不敗の流派 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 デュアルカード 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルーディスティニー1号機 ヘビーガン(ビルギット・ピリヨ機) G・キャノン リック・ディアスII ガンダムF90H V2ガンダム ZII ガンダムF91 コア・ファイター(オリファー・イノエ機) リーン・ホース ロイ戦争博物館 キャラクター シーブック・アノー セシリー・フェアチャイルド ドワイト・カムリ ドロシ...
  • 24th
    宇宙を駆逐する光 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 プレリュードスターターハーフデッキ一覧青 緑 黒 赤 茶 白 参考 概要 2010年3月上旬発売 読みは「そらをくちくするひかり」。 本セットよりエキスパンションマークが廃止され、代わりに「GW24」とガンダムウォーのカードを表す「GW」と、レギュラーセットやシリーズを略した英数字で記載される。 また、今弾から新カード種類「ACE」が追加され、その全てが、 「(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。」 という共通した第一テキストを持つ。 収録されているカード 青 ユニット フルアーマーガンダムMk-II 61式戦車5型 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) スタンダードアーマー アサルト・アーマー ガン...
  • ドラフト点数表:21st
    ドラフト点数表:21st 青 ユニット ボール 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 ジム 3点 定番。 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) 3点 水準性能。ガンダム・ハンマーが取れているなら+1点。 ガンダムEz8改 3点 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)など、換装元がいれば+0.5点。 ZプラスA1型 3点 クイックにサイズととにかく偉いが、片適性が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 ΖプラスA1B型(ウェイブライダー) 5点 4国で、4点高機動アタッカー。 G-3ガンダム 5点 速攻と戦闘配備。NTもいれば5+点。 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや兵装も十分取っておきたい。 FAZZ 5+点 マイナス能力は問題無い...
  • デュアルカード一覧
    デュアルカード一覧 デュアルカードの一覧。 加筆、修正を求む。 コマンド カード名称 収録 コスト 効果 私の戦争 17th 青1-緑1-3-0 本国火力+回復 退避行動 17th 青1-黒1-2-1 破壊無効 彼方からの来訪者 17th 青1-赤1-3-0 バウンス 魂の輝き 17th 緑1-黒1-4-1 ユニットリセット 大事を成す気概 17th 緑1-赤1-3-X 火力 完封 17th 黒1-赤2-3-0 カウンター 地の利 18th 青1-緑1-2-0 ユニット1枚に速攻、強襲、+3/+3/+3 形勢逆転 18th 青1-黒1-2-0 ユニット1枚に+5/+5/+5 怒号 18th 青1-赤1-2-0 ユニット1枚に+7/±0/±0 呉越同舟 18th 緑1-黒1-2-0 すべての自軍ユニットに+2/+2/±0 ロンメルの顔 18th 緑1-赤1-2-0 ユニット1枚に...
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