GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「抜き出す」で検索した結果

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  • 抜き出す
    抜き出す 指定された場所のカードを、一時的に他所に移す事を指します。 この時、指定されていないカードを抜き出したり、その他のカードの順番を変更する事はできません。 抜き出したカードが、その「抜き出す」効果のその後の効果が正常に適用されなかった場合(その効果で指定された場所に移動できない等)、ゲームから取り除かれます。効果が正常に適用され、抜き出されたままになっているカードは、取り除かれずに抜き出す前の元の場所に戻ります。
  • コア・トップ
    ...ナーズコンボパーツを抜き出すことだが、そのサーチ能力を買われてSガンダムデッキやプロト・シーブックデッキなどのサーチカード(兼コンボカード)として様々なデッキで採用される。 サーチしたいユニットがある場合には、採用を検討したい。 抜き出す効果は「できる」という記述があるため、ユニットがあっても抜き出さないということは適性である。(Q A166参照) 自軍捨て山からユニットを移す効果は「廃棄」ではない。「移す」という「廃棄」とは異なる移動であることに注意したい。
  • 死の旋風
    ...二分にある。 抜き出すカードは名称が一致してなければならない。クァバーゼ(MA形態)、バーラ・トトゥガ、アラナ・アビジョなどを抜き出すことはできない。 参考 死の旋風隊
  • ブリッツクリーク
    ...意の枚数のユニットを抜き出す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で元の本国の下に戻し、通常のコストを支払って、抜き出したユニットを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 不確定ではあるが、ユニットを大量に展開できる可能性を持つ。 1枚抜き出すだけでもリロールインの分で元は取れるし、2枚以上抜き出せば単純なカードアドバンテージも得られる。 不確定と言っても7枚も見れるのだから、少し意識して構築すれば、期待値2枚程度は楽にクリアできるだろう。 このカードによる大量展開から戦いの駆け引きなども併用した高速ビートダウンにより、ソリティア然としたゲーム展開すら可能である。 緑中速やサイクロプス隊デッキ、または赤緑ダブルオーに代表される各種ダブルオーデッキなど、色の合うビートダウンデッキのほとんどに採用され、活躍している。 ただし、緑単色ではドラ...
  • 反抗のシンボル
    ...ジ」であるため、2枚抜き出すことができる。 また、抜き出すのがVガンダム(ウッソ機&マーベット機)《28th》であればクイックを持つので、使用タイミングとの相性も良い。 加えて、双極の閃光収録のACEを使えばハンガーのユニットも同ターン中に展開できる。あるいは、基本Gを廃棄する前後にGを配備してしまえば無駄がない。 だがやはり、最大の欠点はサーチしたユニットをハンガーに移してしまうこと。 「名称:Vガンダム」であるユニットは換装持ちが多く、ハンガーではその能力が死んでしまう。また「名称:ガンイージ」は展開力がなくデッキへの採用そのものが厳しい。欲しいユニットをサーチできる、という点に価値を見出せばデッキに入る余地はあるかもしれない。
  • ミノル・スズキ
    ...るユニット3枚までを抜き出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、抜き出したカードを任意の順番で元の本国の上に戻す。 [2][0][1] クロスボーン・ガンダムデッキ専用の、強力なサーチ能力を持つキャラクター。 手札に密約か、たった6日のクエストがある時にプレイしたい。
  • 遺志を伝える者たち
    ...効率が良い。 抜き出すカードに条件があるため、敢えてカードを抜き出さないプレイングは適正。本国に1つもペアが残っていない場合は、必然的にそう宣言する事となる。
  • ララァの導き
    ...イ可能なカード1枚を抜き出す事ができる。その後、残りのカードを元の本国の下へ戻し、抜き出したカードを通常のコストを支払って、その効果を解決する。 緑のサーチカード。 サーチする枚数はハッキング並だが、そのカードを即座にプレイする必要がある。 条件としてコストの支払いやタイミングの一致も要求されるため、最悪サーチに失敗する事もある。 またその性質上、「後々必要になるだろう」というカードを探すのには向かない。 全体的な使い難さは、そもそも緑がサーチを得意としない色であるため、致し方ないといったところか。 通常のプレイとして扱う行為により、この効果は (常時):自軍本国の上のカード3枚までを表にし、(中略)、抜き出したカードをプレイし、解決する。 と読み換える事ができる。 プレイ(と換装)以外では場に出せないデビルガンダム(第一形態)を場に出す...
  • 舞い戻る戦士たち
    ... タイミングと、抜き出す場所が本国に変わり、相手も適用する再結集。 使用タイミングを考えれば、これを使うプレイヤーは防御している時。その時にブロッカーを強化したり、本国に眠っているレイ・ザ・バレル《18th》等の優秀なキャラクターを呼び出す事ができる。 問題は、相手も同様の処理を行ってしまう事。このカードを使う以上は、自分はデッキ構築の段階から意識してキャラクターを入れている筈なのでともかく、相手が青だった場合、より優秀なキャラクター群を呼び出されて状況が悪化した、という状況も想定できる。フリーダムガンダム(ハイマットモード)でより優位な状況を作り出したり、名無し《23rd》等でキャラクター対策を取りながらの運用が求められる。白らしい互換と言える。 呼び出すのに通常のコストを支払う必要はない。白単から東方不敗が出てきたら吃驚どころではないだろう。 白には華麗なる戦...
  • ベルガ・ダラス
    ...。 ユニットを抜き出す際、本国の順番を変えてはならず、また解決後のシャッフルも無い。ユニット以外のカードの配置も覚えておけば、ドロー操作を兼ねられる事もあるだろう。 指定国力さえ満たしていれば、各種アナベル・ガトー機、ノーベルガンダムも抜き出せる。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-14 赤 2-4-1 U 強襲 追撃(1) ベルガ系 MS 宇宙 地球 [4][1][3]
  • 鋼鉄の七人
    ...・モマと4国キャラを抜き出す、というプレイングは不適切。 セット/キャラ・Gを持っているキャラクターを抜き出したしても、セット先はユニットのみ。例えば普通のキャラクターとセット/キャラ持ちをそれぞれ抜き出し、ユニット+普通のキャラクター+セット/キャラ持ち、というセットグループを作る事はできない。セット/キャラを持つキャラクターのセットされているユニットは、「キャラクターがセット可能」である。 艦船や拠点を持つ1枚のユニットを対象として、この効果により抜き出した2枚以上のキャラクターを一度にセットすることができない。(Q A602参照)
  • 全てのはじまり
    ...認した後で、こちらが抜き出すカードを選べる」効果となる。(Q A439参照)
  • バックアップ
    ...A」に該当するため、抜き出す対象として適正である。ただしコンビユニットが廃棄される前に場に出す必要があるため、1枚制限を持たないもので無ければ場に出せない。 なお前述した通り、基本的には生還に類する受動的な効果であると言えるが、自軍効果による破壊でも起動する。 例えばガンダムアストレア&ガンダムプルトーネがいる状態で魂の輝きを使用すると、「魂の輝きを消費してガンダムアストレア&ガンダムプルトーネも破壊されたのに、それらはそのまま場とハンガーに残る」という状況が作り出せる。 自軍本国(捨て山)を見てサーチするカードだが、シャッフルはしない。ハマーン・カーン(コラボレーションカード)を除けば、ガンダムウォー史上初の「本国の全ての内容と順番をチェックできる」効果となる。単純に、記述し忘れのミステキストである可能性も考えられている。 参考 コンビ(一覧あり)
  • ニナ・パープルトン
    ...であるユニット2枚を抜き出す事ができる。その場合、それぞれの通常のコストを支払って、自軍ハンガーと敵軍ハンガーに1枚ずつ移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 [0][0][0] ガンダム大好きというキャラクターを表した効果。本国全てからサーチできるため、サーチカードとしての性能は高い。 ミラーマッチや月面民間企業などが怖いが、同じ1枚制限カードばかりを送ったり、ガンダム試作4号機ガーベラなどを送ることでデメリットを薄めることが出来る。また、相手ハンガー+自軍ハンガー+ハンガーからのプレイと、通常の2~3倍ほどの資源がかかる点には注意。 「抜き出すことができる」なので、抜き出さないことも可能。タイミングを計って使いたい。 解体やヴァリアブルでは起動しない。セット先がGのロン・コウなら起動する。 起動条件を満たしたGの国力も合わせて、通常のコストを支払...
  • レビルの英断
    ...いた場合、ユニットを抜き出すことはできない。
  • コア・ベース
    ...検討したい。 抜き出す効果は「できる」という記述があるため、ユニットがあっても抜き出さないということは適性である。(Q A166参照) 自軍本国からユニットを移す効果は「廃棄」ではない。「移す」という「廃棄」とは異なる移動であることに注意したい。 2008年4月1日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして1枚制限や1枚制限/デッキを持っているわけではないので注意。
  • サイドボード
    ...改めて不要な10枚を抜き出す、というテクニックが存在する。 参考 メインデッキ サイドカード 用語集
  • 民意の獲得
    ...、Gがあってもそれを抜き出す事で1枚分掘り下げる事になる。 しかし、カードアドバンテージと言っても中盤以降は所詮余剰Gなので、そのままでは結局腐ってしまう。積極的に役立てたいのであれば、内憂外患や発掘道具、弱肉強食などで別のアドバンテージに変換してやる必要がある。 また、ヴァリアブルカードは場以外ではコマンドなので、Gの代わりにヴァリアブルカードを採用すればそれだけ成功率は下がる事になる。その点では、相性は良くないと言える。 本国のカードは「見る」だけ。手札に移さなかった分はそのまま戻す。Gが無かった場合に、順番を変えない様に注意。
  • 手札に移すカード一覧
    ...時の)手札の枚数まで抜き出す残りのカードと手札全てを本国に上に乗せシャッフル 偽装工場 緑1-4-0 ユニット1枚 手札からG1枚を選んで廃棄 スカウト 緑2-3-0 「専用機のセット」が成立するキャラクター1枚 自軍配備フェイズ「専用機のセット」の組み合わせで指定されている、自軍ユニットがいる 復活のシャア 緑2-2-1 「水」を持つカード1枚 自軍配備フェイズ 人呼んで 緑2-3-0 表にした手札の、「専用機のセット」が成立するカード1枚 配備フェイズ自軍本国の上から8枚までのカードを見る 方針転換 黒2-4-0 オペレーション1枚 手札にあるオペレーション1枚を選んで廃棄 サラサ再臨 赤2-2-0 カード1枚 自軍本国の上から5枚までのカードを見る 休日の出来事 赤2-4-0 コマンド1枚 手札にあるコマンド1枚を選んで廃棄 知られざる全容 赤2-2-0 カード1枚 2枚以上の...
  • ブロックワード
    ...ない。ララァの導きで抜き出す事は、できなくなる。 名称を指定するのは、このカードが場に出た直後。例えば相手に、指定した名称に応じてカウンターするかしないかを決められる、などという事は無い。 名称1つを指定するのはこのカードがプレイされて場に出た後である。プレイ時に指定する必要はない(と言うよりも、ルール上プレイ時に指定してはならない)ため、カウンターカードに対する囮としてもある程度は機能する。プリベントを持つカードが極端に少ない白にとっては嬉しいオマケか。 ガンダムウォーにおいて、ルビは名称に含まない(Q&A463参照)。 同じ読み方でも、騙まし討ちとだまし討ち、ウイングガンダム0とウイングガンダムゼロは別のカードであり、名称を指定するタイミングでどちらの名称であるかを明確にする必要がある。
  • Q&A451~500
    ...ムF90」の効果で“抜き出す”事ができません。 Q A 462 Q 「ギャプラン(ブースター装備)(U-127)」にセットカードがセットされている場合、「ギャプラン(ブースター装備)」は、リロールフェイズの規定の効果でリロールしますか? A します。「ギャプラン(ブースター装備)」の効果は、それにセットされているセットカードには適用されません。 Q A 463 Q 「クロスボーン・ガンダムX3(ヒートダガー装備)(U-C62)」の効果を使用する場合、「宇宙海賊(C-C12)」は「名称:クロスボーン」であるカードとして扱われますか? A 扱われません。カード名称のルビは、カード名称に含まれません。 Q A 464 Q 「各機の連携(O-105」が場に出ている場合、「武力による統制(O-42)」の回復の効果を「結婚式(O-32)」の効果を使用して、置き換える...
  • トリニティ
    トリニティ [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-32 紫 2-2-4-0 SP 展開 補強 【ターン1枚制限】 プリベント(3) (攻撃ステップ):自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある、「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚を抜き出し、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 「特徴:スローネ系」専用のサーチカード。 全体的なデザインはブリッツクリークにやや似ているが、展開できるユニットの種類が限定されている上、7枚の中に複数枚いたとしてもその中から1枚しか抜き出せない。 その代わりにコストを支払う必要が無いので、5国ユニットであるスローネシリーズを4国力で出すことができる。 抜き出したスローネは戦闘エリアに直接出る。敵軍攻撃ステップに使えば高機動ブロックも可...
  • Zの鼓動
    Zの鼓動 [部分編集] ベースドブースター COMMAND C-49 青 2-4-0 R プリベント(3) (戦闘フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「変形」を持つユニット1枚を抜き出し、表にする。その後、自軍本国をシャッフルし、抜き出したカードを自軍本国の上に戻す。 青には珍しいサーチコマンド。 本国から変形持ちユニットを1枚抜き出し、本国の上に持ってこれる。 カード名の通り、青中速ではZガンダムやZZガンダム&Zガンダム等を持って来るのに役立つ。 特にGフォートレスとの相性は良く、効果にカットインして使うことでほぼ確実にZZガンダム&Zガンダムを場に出すことができる。 もちろん混色でもアリオスガンダムやサイコガンダム、グロムリン等の強力なユニットをサーチするのに役立つだろう。 なお、手札ではなく本国の上に置くためアドバンテージ面では損をするこ...
  • ガンダムファイト国際条約
    ガンダムファイト国際条約 覇王の紋章 COMMAND C-7 紫 0-1-0 U 【追加コスト>自軍G1枚を廃棄する】 (常時):自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある基本G1枚を抜き出し、場に出す事ができる。「追加コスト」で廃棄したGが敵軍効果によって破壊されていた場合、さらに、基本G1枚を抜き出し、場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 Gサーチ兼、対ランデスカード。 もっとも、Gサーチとして使用する場合はもっと他に強いカード(新たな火種、女王の擁立など)があるので、普通はランデス対策として投入されていることが大半。 事実上1ターンの遅れを得てしまうG破壊に対し、逆に1ターン分のタイムアドバンテージを得ることができるため、対策としては非常に強力。 ギレン・ザビ《EB1》がいて合計国力が+1されている状態でも、もともと合計国力が1なお...
  • 宇宙世紀の始まり
    宇宙世紀の始まり [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-161 青 1-1-0 U (常時):2枚以上の全ての自軍Gを廃棄する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、GX枚までを抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その後、自軍本国をシャッフルする。Xの値は、廃棄したGの枚数と同じとする。 展開 全ての自軍Gに対して女王の擁立を解決するコマンド。 基本的な使い方は同じだが、全ての自軍Gが対象になる為に小回りが効き難く、複数枚廃棄したのに本国にGが残っていなかった際の被害が甚大である事等、欠点も内包している。 とはいえ、一斉に国力を変更できるという点でコングロのような多色デッキのサポートや、神聖軍事同盟やサイコ・フレームの共振等との相性は変わらず良好。 本国を一気に圧縮する事が出来るので、適切なタイミングで使用し...
  • シャッフルする
    シャッフルする 指定されている場所のカードをシャッフルします。この時、敵軍プレイヤーにも、必ずシャッフルを行ってもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 ルールブック初級編に記載されているシャッフル。 テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand ...
  • Q&A251~300
    ...、再び……」の効果で抜き出す事ができません。 Q A 294 Q 「量産型キュベレイ(U-104)」3枚以上と、「量産型キュベレイ(U-46)」1~3枚を、同時にデッキに入れる事ができますか? A できません。「量産型キュべレイ(U-104)」の記述は、「量産型キュべレイ(U-104)」に対してのみ有効です。ですので、それ以外の「量産型キュべレイ」は、同名のカードがデッキに3枚以内になる場合しか、デッキに組み込む事ができません。 Q A 295 Q 「モンド・アガケ(CH-57)」に「セット/キャラ」を持つキャラクターをセットした場合、どうなりますか? A 「モンド・アガケ」の「移る」効果が解決に失敗し、そのまま「モンド・アガケ」に「セット/キャラ」を持つキャラクターがセットされた状態になります。 Q A 296 Q 自軍本国の枚数が3枚の時、「ヒイロ・...
  • 歴戦の勇士
    歴戦の勇士 不敗の流派 COMMAND C-114 緑 2-3-0 R プリベント(3) (自軍配備フェイズ):自軍「ランバ・ラル」がいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「ラル隊」であるユニット2枚までを抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
  • ブライトの参戦
    ブライトの参戦 果てなき運命 COMMAND C-94 青 2-4-0 R 【ターン1枚制限】 (常時):自軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にあるカードを(解決時の)手札の枚数まで抜き出し、残りのカードと手札全てを自軍本国の上に移す。その後、抜き出したカードを手札に移し、自軍本国をシャッフルする。
  • ニュータイプ同士の共感
    ニュータイプ同士の共感 戦場の女神 / エクステンションブースター3 COMMAND C-92 緑 1-3-0 U (常時):敵軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中から(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、自軍プレイヤーがプレイしたカードとして、その効果を解決する事ができる。 (注:抜き出したカードの効果の解決は、プレイとして扱われる) 敵軍捨て山版ララァの導き。抜き出したカードのプレイがカウンターされない、プレイイン効果が有効といった性質もララァの導きに準じる。 事前に敵軍と同じ国力を用意する必要がある、敵軍捨て山が無い場合は使えない、空撃ちに終わってしまう可能性もある等々、強奪系のカードとしてはかなり扱い難い部類である。サーチ効果とはいえその枚数は3枚と決して多くはなく、相手が使うカードの国力帯等をしっかり見抜...
  • IQ240
    IQ240 覇王の紋章 COMMAND C-107 緑 2-2-0 R (自軍帰還ステップ):敵軍本国の上のカード4枚までを見て、その中にある、G以外の任意の枚数のカードを抜き出し、廃棄する事ができる。その後、抜き出したカードの枚数だけ、(2)(資源2)を支払う。 相手のドローを操作する事が出来るカード。 コストがかなり痛く、なおかつ相手の手札の状況によっては相手に塩を送る事になってしまうため使いづらい。 しかし、こちらが押している時に相手に逆転のカードを引かせなくしたり、相手に握られると嫌なカードをピンポイントで落とすことが出来るのは強みだろう。 黒のハンデスと合わせると面白いかもしれない。
  • 天使の輪の上で
    天使の輪の上で 刻の末裔 COMMAND C-67 青 1-3-0 R (自軍帰還ステップ):戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を指定する。その場合、自軍本国のカードを全て見て、指定したユニットの合計国力以下の合計国力を持つ、キャラクター1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 戦場へに続く青のキャラクターサーチ。 戦場へと違い手札のGを廃棄する必要は無いが、自軍帰還ステップに自軍ユニットが戦闘エリアにいる必要があり、クイックでない限りサーチしたキャラクターをすぐに出すことは不可能、と少々使い辛いが、戦場へと違い気軽に使えるカードである。
  • チボデー・クロケット
    チボデー・クロケット [部分編集] 覇王の紋章 / 爆炎の決闘場 / 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-G2 茶 2-4-0 U プリベント(5) (自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。 M Ad GF [2][1][2] ダメージが通るとカードが引ける。 戦闘修正的にも弱いわけではないが、回避能力などが優先される関係で採用されにくい。 特にMFにセットする必要は無いので、青いデッキに普通のキャラとして入ることも。 青単色で使える唯一のGFであるが、ドロー効果は強制であるため手札の枚数を維持したい場合ガンダムマックスター(ボクサーモード)とはアンチ・シナジーとなっている。 なぜか双極の閃光の再録で射撃力が変更されている。過去の...
  • 配下の掌握
    配下の掌握 エクステンションブースター COMMAND C-81 赤 2-3-0 R プリベント(3) (常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、赤の指定国力を持つキャラクター1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。 「エクステンションブースター」のサーチコマンドサイクルの一枚。 赤は、キャラクターをサーチできる。 10枚見るという比較的高いサーチ力を持つカードだが、赤は元々サラサ再臨などサーチコマンドの多い色。 汎用性の低さも相まって採用機会はまずない。 参考 「エクステンションブースター」の、特定のカード種をサーチするサイクル 作戦の立案 ロールアウト ジャミトフの懐刀
  • ボルジャーノン(スエサイド部隊機)
    MS-06 ボルジャーノン(スエサイド部隊機) 前線のフォトグラフ UNIT U-109 茶 1-1-2 U (自動D):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある「スエサイド部隊」1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 宇宙 地球 [2][0][2] 1国力で両適性、格闘2であり、戦闘力は十分。 スエサイド部隊を発掘できるので、更に大きくなる可能性がある。名称が既存のボルジャーノンたちと違うのも評価できる。 スエサイド部隊がなければ両面2点+αの打点が関の山だったボルジャーノン単の打点安定化に貢献してくれるだろう。 しかし捨て山からのサーチなので、サーチ目的で使う場合はある程度配備のタイミングを考える必要がある。
  • 消える命 咲く命
    消える命 咲く命 相剋の軌跡 / エクステンションブースター COMMAND C-59 青 2-2-0 R 【追加コスト>破壊されている自軍カード1枚を廃棄する】 (常時):自軍本国のカードを全て見て、青の指定国力を持つユニットと、「子供」を持つキャラクターを、1枚ずつ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 青には珍しい、強力なサーチ効果。 その分追加コストによって、使えるタイミングも限られている。 サーチ効果自体は前述した通りに強力なもの。 青の指定2が出せるデッキならばユニットは青揃いだろうし、青いデッキの主力キャラクターも子供で揃っているので、サーチ対象の制限もあまり苦にはならない。 無駄に破壊されたカードを追加コストとするのでなければカードアドバンテージも稼げるし、1枚積みの対策カード(もちろ...
  • 新たなクルー
    新たなクルー [部分編集] 烈火の咆哮 OPERATION O-94 青 1-1-0 U (自動D):自軍Gがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。 (自動D):このカードが場から離れた場合、自軍本国のカードを全て見て、青 基本GX枚までを抜き出し、自軍配備エリアに出す事ができる。Xの値は、このカードの上にあるコインの個数と同じとする。その後、自軍本国をシャッフルする。 青のブーストカード。 1ターン目に出せれば最速4ターン目には7国のユニットが出せる。 ただしこのカードを除去しなければいけないので除去手段を用意しておく必要がある。 オーバーキル感が強いが、THE ORIGINや破滅の終幕などのGとオペレーションが同時に場を離れるリセットカードと絡めれば、自分だけ高速でリカバーすることも出来る。特に前者は本国に戻った基本Gを持っ...
  • 作戦の立案
    作戦の立案 エクステンションブースター COMMAND C-115 青 2-3-0 R プリベント(3) (常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、青の指定国力を持つオペレーション1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。 エクステンションブースター収録の、4色共通のサーチコマンド。 青はオペレーションを持ってこれるようになっている。 青のオペレーションにはカタパルトや白いモビルスーツの伝説のように強力なカードがあるが、他に積むべきユニット等が多いため積むことはほとんど無いだろう。 また、手札では無く本国の上に置く効果なので、急ごしらえにカットインで使うと欲しいオペレーションがドロー出来る。特殊兵装と組み合わせても良い。 使うなら覚えておいて...
  • 真の敵の姿
    真の敵の姿 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-13 紫 1-1-X-0 U (常時):敵軍本国のカード10枚までを見て、その中にあるカードX枚を抜き出し、敵軍本国をシャッフルする。その後、抜き出したカードを、任意の順番で敵軍本国の下に移す。 支配 IQ240の亜種。 IQ240や世界の再編のように、見たカードを廃棄できなくなった。かわりに敵軍本国10枚を見て本国の下に送ることができる。 10枚という数値は、例えば3ターン目に使うことが出来ればデッキの1/4を見る事ができる値。相手のキーカードを見つけるには十分な枚数である。 また、本国火力として機能しないことはカードアドバンテージを失ってしまう点でデメリットだが、特殊兵装を拾われなくて済んだり、マルチプルの種を肥されなかったりと、一概に欠点とは言い切れない。 簒奪者とは友情...
  • たった6日のクエスト
    たった6日のクエスト [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-27 赤 2-3-0 SP 【ターン1枚制限】 (自軍ターン):自軍本国の上のカードを6枚までを見て、その中にあるキャラクター、「名称:クロスボーン」であるユニットを、任意の枚数だけ抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。この効果で2枚以上のカードを移さなかった場合、ターン終了時に手札1枚を無作為に廃棄する。 クロスボーン・ガンダムデッキ専用のドローコマンド。 失敗すると無作為ハンデス。 2枚以上移さなければアドバンテージを失ってしまうので、なるべく成功する構築を心がけたい。 期待値としては、デッキの中の「名称:クロスボーン」であるユニットとキャラクターの合計枚数が17枚を超える必要がある。 元々赤がドローの得意な色である事から、配布開始当時は見向きもされなかった。 ...
  • 平和を担いし者たち
    平和を担いし者たち ベースドブースター COMMAND C-49 白 3-4-1 R (自軍配備フェイズ):このターン、白の指定国力を持つ「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 白いガンダムをプレイするとガンダムをサーチしてくれるカード。 通常のコストを支払わなければならないので、ブーストにはならない。 ロール状態で出るという性質上、ハイペリオンガンダム(1号機)等の場に存在するだけで意味のあるカードを引っ張りたい。 もちろん、ランチャーストライクガンダムといった火力を持つユニットをサーチして場を制圧することも可能。 通常のコストさえ支払えれば、指定国力...
  • 敵意という名の隣人
    敵意という名の隣人 [部分編集] 覇王の紋章 OPERATION O-C13 赤 3-5-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるユニット1枚を抜き出し、合計国力以外の通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 【(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北する】 赤のサーチカード。 戦士、再び……の亜種だと言え、本国からユニットをサーチし、直接場に出す。合計国力は無視できるので、ブーストカードとしても機能する。 デメリットとして、コスモ・バビロン同様の「割られたら負け」という厳しいものが課せられる。 とは言え、そのコスモ・バビロンと一緒にデッキ採用する分には、デメリットはかなり薄められる。 当初はネタカード扱いだっ...
  • REDとBLUE
    REDとBLUE プロモーションカード COMMAND SPC-6 白 2-4-1 SP 【1枚制限/デッキ】 (帰還ステップ):自軍捨て山のカードを全て表にして、その中にある「名称:アストレイ」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す。その後、表にしたカードの中に、まだ「名称:アストレイ」であるユニットが含まれている場合、そのユニット1枚を敵軍配備エリアにロール状態で出す。自軍捨て山をシャッフルする。 自軍捨て山から「名称 アストレイ」であるユニットを場に出すコマンド。コストを無視して場に出せるため強力なサーチ&ブースト手段になり得るが、捨て山に2枚以上のアストレイがある場合は相手の場にも出さねばならないというデメリットを持つ。 捨て山にアストレイが1枚しかない場合は自分の場に出して終わりになるが、千里眼などで補助しない限りこうした結果になる事は稀...
  • ロールアウト
    ロールアウト エクステンションブースター COMMAND C-115 緑 2-3-0 R プリベント(3) (常時):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード10枚までを見て、その中にある、緑の指定国力を持つユニット1枚を抜き出し、表にしてから、その本国、または捨て山をシャッフルする。その後、抜き出したカードを自軍本国の上に移す。 本国か捨て山からユニットをサーチできるカード。 安定性に欠ける緑にとってユニットサーチはありがたく捨て山からもサーチできるので魅力的なカードである。 問題はこのカードを引いても他サーチカードのように手札に移せないということである。自前でドロー手段を用意したり使うタイミングを考えなければならない。 ベストな使い方としてはドローフェイズの規定の効果の前に使いドローするという使い方だろう、他の使い方としてキャントリップユニットでターン終了時に引くなど...
  • 選びし道
    選びし道 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-S108 白 1-2-1 C 補強 (自軍配備フェイズ):「特徴:CO」を持つ自軍キャラクターがいる場合、自軍本国の上のカード7枚までを見て、その中にある「特徴:CO」を持つキャラクター1枚を抜き出し、キャラクターがセット可能な自軍ユニットにセットできる。 キャラクターの展開力をサポートするカード。 条件こそあれ、コストを払わずにキャラクターを本国から場に出すことができる。 しかし、白のキャラクターは主にアンタッチャブルを用いて、フリーダムガンダム(ハイマットモード)やインフィニットジャスティスガンダムといった重い強力なユニットを守るのが役目である。 それらのユニットは5~6国に集中していることが多く、このカードの軽さは活きないことが多い。 また、最初からキャラクターが一人必要なことを含めると、...
  • キャノン・イルフート
    SPA-51 キャノン・イルフート 宇宙の記憶 UNIT U-14 茶 1-2-1 C (常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の1番上に移る。 宇宙 地球 [1][1][2] ベースドブースター2 UNIT U-77 茶 2-2-1 C (自動B):《[1・1]》このカードが、「本国(捨て山)のカードを見る」という意図の記述を持つ自軍効果によって、見たカードの中に含まれている場合、その中からこのカードを抜き出し、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [1][1][2] 茶の低国力ユニット。サーチカードとのシナジーがある、「発掘」テキストを持つ。 現在は制限カードに指定されている関係上、デッキに1枚しか入れることができないものの、ユニコーンガンダム、イノベイターと超兵が持つ共有、ターンエ...
  • キルケーユニット
    キルケーユニット [部分編集] 乱世に生きる漢たち COMMAND C-160 青 2-2-1 R (敵軍防御ステップ):自軍本国のカードを全て見て、その中にあるX以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、敵軍ユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出し、自軍本国をシャッフルする。ターン終了時に、この効果で出したユニットを持ち主の本国の上に移す。Xの値は、その敵軍ユニットの合計国力の値+1とする。 展開 自軍本国から吃驚ブロッカーを呼び出すコマンド。 戦闘エリアに直接出す為、高機動等にも対応できる。 戦闘エリアにいる敵軍ユニットよりも1国力大型のユニットを呼び出せるので、本国に対処可能なユニットさえ残っていれば、返り討ちにする事も可能。 当然、小型のユニットを呼び出してチャンプブロックも可能だが、折角なのでガンダムNT-1(チョバム・アーマー装...
  • 復活のシャア
    復活のシャア 蒼海の死闘 / 赤い彗星シャア編 / 猛き濁流 COMMAND C-73 緑 2-2-1 U (自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、「水」を持つカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 水ランデスで必須とも言えるカード。 水を持っていればユニットでなくてもいい為、アカハナでも水中仕様でも引き出せる。
  • スベロア・ジンネマン
    スベロア・ジンネマン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 CHARACTER(UNIT) CH-119 赤 2-3-0 U (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の上のカード5枚までを見て、その中にあるキャラクター1枚を抜き出し、+1/+1/+1コイン1枚を乗せた状態で自軍ユニットにセットできる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 袖付き 男性 大人 [1][1][2] 赤の、キャラクターをサーチする能力を持つキャラクター。 捨て山5枚にキャラクターがいればそれを抜き出し、+1/+1/+1コイン1枚を乗せた状態で自軍ユニットにセットできる。 コストは完全に無視できるので、早出ししたり、色を無視したりといった副作用も期待できる。 あるいはコンボパーツ的な重要キャラクターをサーチする場合も、カード・アドバンテージを失う効果で...
  • ファット・アンクル
    ファット・アンクル [部分編集] 前線のフォトグラフ / ウィナーズブースター01 UNIT U-298 緑 1-1-0 C 艦船 補給(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 地球 [*][0][1] 別のウィニーユニットを本国からサーチし、展開する能力を持つ艦船。 小型ブリッツクリークといったイメージ。 これ自身は戦闘力を持たないが、サーチに成功すればそのユニットを艦船・拠点・サポートの枠で展開する計算になるため、展開力の底上げとなる。 また、サーチの条件として合計国力を参照しているが、展開自体にコストを支払う必要は無い。1国力で2国ユニットをサーチできればブーストとなるし、RFザクの追加コストを...
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