GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「擬似太陽炉」で検索した結果

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  • 擬似太陽炉
    擬似太陽炉 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION(UNIT) O-00-12 緑 紫1-緑1-3-0 R 強化 兵装 (常時):《(1)》緑の指定国力を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。この効果は重複しない。 「(戦闘フェイズ):《[2・2](0)》このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、敵軍デュアルカードの枚数+1とする」 緑のユニットを全体強化する兵装。 強化の度合いは、敵軍デュアルカードの枚数に応じて増える。 Xは最低でも1点は確保されているので、これ単体でも背水の陣と同程度の強化効果があるが、更に相手がデュアルカードを多用するデッキであればXの値は天井無しにどんどん増える。 例えば場に敵軍ガンダムヴァーチェ+刹那・F・セイエイというセットグループがあればX=3で、AEUイナクト(デ...
  • タウ
    ... 束縛 兵装 別名「擬似太陽炉」 緑の兵装。 別名「擬似太陽炉」を持つので既存のユニットの特殊兵装でも対象に取れる。 敵軍部隊全てのユニットを弱体化させられるので、ウィニーのように数で押すデッキ相手には擬似太陽炉よりも有効な場面があるだろう。 このカードの収録により、「特殊兵装〔擬似太陽炉〕」を持つ全てのユニットは、デュアルユニットとそうでないユニットの両方に対応できるようになった。 セット先が緑のユニットで無くても、効果を発揮できる点も地味ながら嬉しい。 また、ガルムガンダムの範囲兵器や、ガデラーザなどの複数のユニットにダメージを与える効果とも相性が良い。 擬似太陽炉が対デュアルカードだったのに対し、こちらはその逆となっている。ソレスタルビーイング壊滅後には反政府組織殲滅に利用された事の再現だろう。
  • アヘッド強行偵察型
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):このカードは、自軍効果以外ではロールしない。 ジンクス系 アヘッド系 MS 宇宙 地球 [5][2][5] 指定国力が上がった代わりに、特殊兵装とロール耐性を得たアヘッド。 シンプルなテキストだが、ロールに対する耐性は非常に高く、既定の効果でもロールしないので攻守に活躍できる可能性がある。 特殊兵装で擬似太陽炉を持ってこられればサイズアップできるが、ロール耐性があるのはこのカードのみ。セットカードのロールは防げないので、擬似太陽炉を使うならこのカード以外にセットしたい。
  • トリロバイト
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):このカードは、「水」を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できない。 地球 [4][1][2] 緑の水ユニット。 2国片適性にして格闘力4点に水に速攻、ついでに特殊兵装持ちとかなり高性能。 水と速攻を併せ持つ事で交戦にめっぽう強く、サイズで負けなければまず殴り勝てる。例えば擬似太陽炉があるだけで、ガンダムF91(ハリソン機)さえも一方的に倒せるようになる。 また緑は、水に関連するカードが豊富な色でもある。それらでサポートしてやるのも良い。 水を持たないユニットのいる戦闘エリアに出撃できないというマイナステキストを持っている。 出撃制限という点ではグラブロに近いと言えるが、一緒に部隊を組んで出撃する分には全く問題が無い。攻撃ステップ中に飛び出してくる様な効果が無い限りは、「防御に出撃できない」く...
  • ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 【代替コスト〔*〕:手札にある、7以上のコストの合計値を持つキャラクター1枚を表にする】 (自動B):このカードが、「代替コスト」を支払ってプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊する事ができる。 宇宙 地球 [6][1][5] 緑と紫のデュアルユニット。 アリー・アル・サーシェスがガンダムスローネツヴァイを鹵獲し、自身が搭乗している状態のものをモデルとしているため、色は紫では無く緑になっている。 能力は今までのスローネと違ってマルチプル風能力では無く、代替コストを支払う事で戦闘エリアにいる敵軍ユニットを破壊するというもの。タイミングが広いザンネック・キャノン(後に収録されたカードだが、知られざる戦い)を内蔵していると考えれば分かりやすいか。 シーマ・ガラハウ《16th》やグラハム・エーカー...
  • ジンクスII
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン、または±0/+2/±0コイン1個を乗せる事ができる。 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][1][4] 場に出た時に、自身に戦闘修正コインを乗せる能力を持つジンクス。 「プレイされて」の一文が無いので、換装してもコインは乗る。[5][1][4]と[4][3][4]の二通りの戦闘力から片方を選べるデザインであると言える。 このカードの一番の特徴は、ジンクス系で唯一、換装〔ジンクス〕を持つこと。 換装でジンクスを手札に戻し、サーチ能力を再度使用することができる。 ただ、そのジンクスの能力でこのカードがハンガーに行ってしまうと換装はできないので、ハンガーに移さずに自力で引く、またはガルムガンダム、ワークスジンなどで手札に移す必要がある。 ...
  • 兵装を持つオペレーション一覧
    ...コスト 効果 備考 擬似太陽炉 紫1-緑1-3-0 自軍ユニット全体強化 タウ 紫1-緑1-3-0 敵軍ユニット全体弱体 「別名:擬似太陽炉」 黒 カード名称 コスト 効果 備考 シールド・キャノン 1-3-0 パンプアップ 「名称:TR」関係 フェダーイン・ライフル 1-3-0 -1/-1/-1コインを乗せる ビーム・ローター 1-2-1 地球専用機を高機動化 地形適性「地球」専用 高出力兵器 1-2-0 範囲兵器(2)を使用 赤 カード名称 コスト 効果 備考 シュツルム・ファウスト 1-3-0 兵装版撤退命令 ファンネル 2-3-0 ユニットをロール サイコミュ 茶 カード名称 コスト 効果 備考 ハモニカ砲 2-4-0 焼き 範囲兵器 ビクトルエンジン 2-4-0 パンプアップ 1枚制限/自軍、MF ビームリボン 2-4-0 火力 MF 高性能爆弾 ...
  • ガルムガンダム
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動D):自軍デュアルユニットが場から離れた場合、自軍捨て山のカード1~3枚を廃棄し、その中にあるデュアルユニット1枚を、持ち主の手札に移すことができる。 (常時):《(1)》国力2種類を指定する。このターン、手札にある全てのデュアルユニットの指定国力の種類は、指定した国力に変更される。 ガデッサ系 MS 宇宙 地球 [3][1][2] ガデッサシリーズのプロトタイプにあたるガンダム。 緑では珍しい「ガンダム」であり、デュアルユニットに関連する二つのテキストを備えている。 ドローテキストに関しては、場から離れさえするれば良いので、交戦で破壊される事は当然、バウンスや、平和への祈りや世界の歪み等で処理した場合でも起動するので比較的使用条件は満たし易い。 問題としては、ドローに確実性がなく、博打要素が高いという点であろ...
  • アドヴァンスドジンクス
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで、このカードにセットされているキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。 宇宙 地球 [4][1][4]
  • ガデッサ(ヒリング機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが攻撃に出撃している場合、全てのユニットに1ダメージ与える。 (ダメージ判定ステップ):AF《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍プレイヤーは、戦闘ダメージ、またはデュアルカードの効果によるダメージを受けている自軍ユニット1枚を選んで破壊する。 宇宙 地球 [5][4][5] ヒリング・ケア専用の擬似太陽炉搭載型MS。 全体火力と、特定のダメージを受けているユニットの破壊を強要する能力を持つ。 上のテキストは、タイミングを広げた強襲、阻止限界点。 5国のこのカードが出た頃には雀の涙ほどの火力かもしれないが、カプル(コレン専用)のような強力なウィニーユニットの露払いをしつつ、下のテキストの条件を満たす事ができるので、使いようである。 地味に(このカードを含む)自軍ユニット...
  • ガラッゾ(ブリング機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (常時):《(1)》ユニット1枚を指定する。このターン、自軍ユニットが受ける、敵軍効果による全てのダメージは、指定したユニットに与えられる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、ロール状態のGの枚数と同じとする。 ガデッサ系 MS 専用「ブリング・スタビティ」 宇宙 地球 [6][0][6] ブリング・スタビティ専用の擬似太陽炉搭載型・近接戦闘用MS。 GNフィールドによる防御能力を、ダメージの反射能力として再現されている。 射撃力に偏っていたガデッサ(リヴァイヴ機)等と違い、射撃力が無くなった代わりに格闘力と防御力が伸び、白のPS装甲持ち5国力ユニットに匹敵する戦闘力を得た。戦闘配備と強襲、特殊兵装も健在。 上のテキストは、自軍ユニット...
  • ビリー・カタギリ
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕」「《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕」を得る。 アロウズ 男性 大人 [0][0][0] 緑のデュアルユニットに特殊効果を付与するキャラクター。 師であるレイフ・エイフマンはどんなユニットでもフラッグカスタム風に改造してしまうが、こちらは緑のデュアルユニットを全てマスラオ風にしてしまう。 師と違い、即座に戦闘力の向上にはつながらないが、得られる特殊兵装の対象がいずれもパンプアップ能力を持つカードなので結果的には強化されるだろう。 このカード自身がデュアルではなく、追加される換装元も緑単で出せるカードのため、緑紫における色事故防止に役立つ。緑紫には5国力に強力なユニットが揃っているのでそれらの早だしにも有効。 戦闘力も展開力も向上させられるカードだが、有効性は今ひとつ。 兵装のうち擬似太陽炉はわざわざこ...
  • ガデッサ(リヴァイヴ機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、(別の)戦闘エリアに移す。 (自軍防御ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードと異なるエリアにいる、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [5][4][5] リヴァイヴ・リバイバル専用の擬似太陽炉搭載型MS。 長距離射撃に優れていることを再現しているためか、射撃力が高い。 アヘッドやジンクスと同じく、緑の指定国力を持つデュアルカードである。また、特殊兵装も持つ。 上のテキストは、戦闘エリアにいる敵軍ユニットを異なる戦闘エリアに移すという能力。 グラハム・エーカーなどのように、配備エリアにいる敵軍ユニットを引きずり出すことはできないが、防御に出撃してきた敵軍ユニットを反対側の戦闘エリアに飛ばすことでブロッカー除...
  • GNフラッグ
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (ダメージ判定ステップ):AF《(1)》敵軍部隊1つを指定し、このカードをその部隊のいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。その場合、このカードの部隊と指定した部隊は、戦闘ダメージの応酬を行う。 フラッグ系 MS 専用「グラハム・エーカー」 宇宙 地球 [5][1][3] グラハム専用ユニオンフラッグカスタムに擬似太陽炉を搭載するため、突貫作業で改修した機体がモデル。 緑紫のデュアルユニットになったが、大量の特殊効果と、戦闘ダメージの応酬を再度行う能力を持つ。 展開補助能力としてのクイック、戦闘配備、プリベント、換装、また戦闘補助能力としての速攻、強襲、特殊兵装、更に1枚制限/自軍も含めれば、特殊効果を8つも所持している。 更に、改造元であるグラハム専用ユニオンフラッグカスタムよりも1国軽く、また戦闘力...
  • ジンクスデッキ
    ...最小限のジンクス系と擬似太陽炉、サイドボードの武力による戦争の根絶しか採用されていない。 これは「紫基本Gが来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 サンプルデッキ 2009年度GT[第2期]第8位デッキ 参考 デッキ集
  • ジンクスIII(連邦仕様)
    ...トで、唯一特殊兵装〔擬似太陽炉〕を持っていない。 戦闘力は他のジンクスIIIと同等なので、通常はユニットとしてプレイ。自軍ジンクスが揃っている場合には、自身をコマンドとしてプレイし、それらをパンプアップしていく使い方になるだろう。 ミレイナ・ヴァスティとは違い、このカード自身の場所は問われない。ジンクスIII(コーラサワー機)等で自軍ハンガーに回収した時に応用できる。 カトル・ラバーバ・ウィナー《EB3》同様、このカードを複数枚持っている際には使用する順番に注意が必要。
  • ジンクスIV(コーラサワー機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動D):このカードは、自軍効果以外で場から離れる場合、離れる代わりに、持ち主の手札に移る。その場合、敵軍プレイヤーは自軍ユニット1枚を、可能な限り持ち主のハンガーに移す。 ジンクス系 アヘッド系 MS 専用「パトリック・コーラサワー」 宇宙 地球 [5][3][5] 「劇場版 機動戦士ガンダム00」時のコーラサワーの搭乗機。 「不死身のコーラサワー」を体現する手札帰還能力と、バウンス能力を持つ。 コスト、特殊効果、戦闘力は、通常のジンクスIVと同一。 効果の起動条件は自軍効果以外のため、戦闘ダメージによる破壊でも起動する。積極的に攻防に参加させると良いだろう。 新兵器の投入《26th》があれば、このカードを除去する=敵軍ユニットを奪うに等しくなる為、相性は良好。 「可能な限り」の一文が有る為、敵軍ユニットが...
  • ジンクスIII
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):このカードは、「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットが2枚以上いる場合、緑国力1を発生する。 宇宙 地球 [4][1][4] 国力を発生する能力を持つ、緑のデュアルユニット。 起動条件は「特徴:ジンクス系」の有無。 2枚以上という事だが、これ自身もジンクス系なので、他にもう1枚いれば条件を満たせる。 指定・合計国力が同じでブーストを持ち、またこのカードをサーチ可能なジンクスとは相性が良いと言える。 加えて、ジンクスIVとジンクスIV(コーラサワー機)は、換装に必要な国力が4であるため、それらへ1ターン早く換装できるのも魅力である。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスIIソード ジンクスIIキャノン ジンクスIII ジンクスIII(コーラサワー...
  • 太陽炉
    太陽炉 [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-00-7 紫 1-1-2-0 C 展開 補強 (常時):自軍プレイヤーは、太陽炉コイン2個を得る。ターン終了時に、カード1枚を引く。 「武神降臨」のテーマである、太陽炉コイン関連カードの一枚。 単体では活躍できないただのキャントリップカードに過ぎないが、ダブルオーガンダムなどの関連カードと併せることで力を発揮する。 しかし、GNドライヴが単体で太陽炉コインを使いまわせるせいか、お呼びが掛かりにくいのも事実だったりする。 過去にエラッタが出ている。 (自動D):自軍プレイヤーは、太陽炉コイン2個を得る。ターン終了時に、カード1枚を引く。 という、使用タイミングが不可解なテキストであり、明らかなミスを訂正したものと考えられる。 参考 太陽炉コイン
  • ジンクス
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある、「特徴:ジンクス系」を持つ任意の枚数のユニットを自軍ハンガーへ移す事ができる。その後、自軍捨て山をシャッフルする。 宇宙 地球 [4][1][4] 捨て山からジンクス系をサーチする能力を持つ、緑のデュアルユニット。 ガンダムアストレアのような第二世代ガンダム(黒と紫のデュアルユニット)と比較すると、同じ合計国力でありながら、サイズが一回り大きくなっている。 ブーストとユニットサーチ能力もあるので展開力は高いが、場に出た後は特殊兵装しか持たないユニットとなるので、一長一短ではある。 ファングを使う場合にはもってこいのユニット。 「特徴:ジンクス系」を持つカード一覧 ジンクス アドヴァンスドジンクス ジンクスII ジンクスII...
  • スローネヴァラヌス
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札、自軍ハンガーにある「特徴:スローネ系」「特徴:ジンクス系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を持ち主の手札に移す。 スローネ系 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][2][3] ガンダムスローネの運用データを元に開発されたジンクスの試作機。 特徴欄での記述に加えて、ジンクスに近いコストと基本性能に、スローネに近い擬似マルチプル能力を持つという、合いの子と言えるデザインになっている。 擬似マルチプル効果は、エリア不問のバウンス。緑には珍しい、場のオペレーションやキャラクターに直接触れることが出来る能力である。 「セットカードがセットされていない」という条件はあるが、毎付きなので、キ...
  • アニュー・リターナー
    ...可能だが、折角なので擬似太陽炉を利用してパンプアップの種にしても面白い。 敵軍ユニットをセット先としてプレイして場に出た場合であっても、共有するのは自軍プレイヤー。(Q A663) 作中ではソレスタルビーイングの構成員であり、イノベイターの情報収集役でもあった。この効果はその両方の活躍を実によく再現している。また、その為、互いに敵対勢力である2つの特徴を持っている。 参考 イノベイター
  • ジンクスIII(コーラサワー機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動D):自軍ユニットが自軍効果以外で場から離れた場合、ジャンクヤードにあるコマンド以外のカード1枚を、持ち主のハンガーに移す。 (防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる、紫の指定国力を持つ敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 宇宙 地球 [4][0][4] アロウズに転身したパトリック・コーラサワーの乗機。 自軍ユニットが場から離れる事でジャンクからカードを回収する効果と、対ダブルオー効果を持つ。 コストと戦闘力の比率はジンクスよりも射撃が1少ないが、基本サイズとブースト、特殊兵装は健在。 テキストによって自軍ユニットが失われる事によるディスアドバンテージを抑えるか、相手のジャンクにある厄介な物を排除する2択を選択できる。 割られたオペレーションを回収する事も可能の為、...
  • ジンクスIII(ルイス機)
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自軍ターン):《X》「特徴:ジンクス系」を持つ自軍ユニットX枚をロールする。このターン、そのユニットは、ロール状態である場合、破壊されずダメージを受けない。さらに、敵軍効果では移動しない。 ジンクス系 MS 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [3][1][4] ルイス・ハレヴィが搭乗するジンクスIII。 ジンクス系の標準よりも格闘力が低いが、代わりに指定国力が軽く、他のジンクス系をアンタッチャブルにする能力を持つ。 自軍ターン限定で、かつ対象がジンクス系に限られ、更にその対象をロールする効果も同時に適用されてしまうなど融通は利かないが、それを満たしさえすれば、標準サイズの3国ユニットが持つ回避能力としては優秀な部類。 ただやはり単体で活躍できるものでは無く、例えばジンクスデッキなどにおいて、他の優秀なジンクス系を...
  • アルケーガンダム
    ...ィで出す事が可能。 擬似太陽炉を3基搭載している設定だが、ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)とは違い特殊兵装を持たない。
  • セルゲイ・スミルノフ
    ...ットする必要が有る。擬似太陽炉等の兵装、アニュー・リターナーや逃避行等のデメリットを与えられるカードを駆使できれば最上だが、慈愛の眼差し等で消化されては元も子もない。 息子と併せて運用しても面白い。敵軍カードの干渉方法の差が絶妙にデザインされている。
  • ジンクスIV
    ...《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (自動A):「特徴:ジンクス系」を持つ全ての自軍ユニットの本来の戦闘力は、5/3/5に変更される。 (戦闘フェイズ):《(0)》自軍G1を選んで廃棄する。その場合、「特徴:ジンクス系」を持つ全ての自軍ユニットをリロールする。 ジンクス系 アヘッド系 MS 宇宙 地球 [5][3][5] ジンクス系を補助する能力を2つ持つジンクス。 「劇場版_機動戦士ガンダム00_-A_wakening_of_the_Trailblazer-」に登場する次世代機であり、従来のジンクスなどよりもコストとサイズが一回り大きく、アヘッドに近い値となっている。 一つ目のテキストは、ジンクス系ユニットの戦闘力を5/3/5に変更する能力。 「雷鳴の使徒」現在、戦闘力の合計値がこのカードより高いジンクス系は存在しないため、基本的には全体パンプアップ...
  • ガンダム&シャア専用ザクII
    ...ニット」であるため、擬似太陽炉やビリー・カタギリなどの対象になる。 ガンダム&ガンダムエクシアと同様に、名称の片方が「ガンダム」であるため、バックアップの効果で「名称:ガンダム」であるあらゆるユニットをサーチ・展開出来る。 参考 「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧 ガンダム シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ&キュベレイ
  • 太陽炉コイン
    太陽炉コイン 「武神降臨」のテーマの一つであり、カードとして扱われないコインの一種。 「機動戦士ガンダム00」劇中においてダブルオーガンダムは、「ツインドライブシステムが不安定である」という設定のMSであり、それの再現として「太陽炉コインが無ければ本領を発揮できない」というデザインでカード化されたものと考えられる。 関連カード一覧 ダブルオーガンダム《22nd》 ガンダムエクシアリペア オーライザー 太陽炉 GNドライヴ ツインドライヴシステム ダブルオーガンダム セブンソード
  • ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー]
    ...指定国力を持つので、擬似太陽炉とビリー・カタギリの効果の対象として適正。ただしその起動コストの指定国力の色は、右側の黒で支払う必要がある。(Q A548参照) 「名称:シュトゥッツァー」では無く「名称:シュトゥッツアー」。例えばガブリエル・ゾラの能力の対象にならない。(Q A512参照) 参考 「双極の閃光」のデュアルコンビユニット一覧 ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ&キュベレイ その他関連リンク TR
  • レグナント
    ...を土台に開発された、擬似太陽炉搭載型MA。 国力相応の非常に高い性能と、ユニットコントロールに長けた効果を2種類持つ。 エンプラスの合計国力を1国力上げた代わりにサイズが一回り大型となり、強襲を獲得。1枚制限/自軍と共に戦闘配備も無くなってしまった為、6国力のこのカードを普通に出してしまっては、早いデッキでは意味を成さなくなってしまう場合すらある。 そこは超人機関や試作開発プラン、MA形態からの換装等で補いたい。 ユニットへの効果は、コントロールを失わせるものと、戦闘エリアへの誘引の2種類。 前者は、自軍・敵軍問わずにユニット1枚のコントロールを失わせる効果。 敵軍ユニットに使う事で攻防の抑制を行う事ができるが、ダブルオーライザー等のテキストを、実質無効化させる事もできる(敵軍ユニットの判別ができない為) 自軍ユニットに使う事に利点は薄いが、出撃後のコンバッ...
  • 23rd
    ...う一人の戦術予報士 擬似太陽炉 ジェネレーション 特別隊員 黒 ユニット ハイザック(ビーム・ライフル装備) ハイザック(メガ・ランチャー装備) ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機) ガンダムTR-6[フライルーII](格闘形態) ガンダムTR-6[フライルーII](射撃形態) ガンダムTR-1[ヘイズル改](アドバンスド装備) ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ] ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ ガンダムサダルスード(タイプF) 太陽光発電受信アンテナ施設 キャラクター トッシュ・クレイ ブライアン・エイノー フォン・スパーク シャル・アクスティカ エコ・カローレ ジョイス・モレノ コマンド タカ派の急先鋒 急速拡大 運命の悪戯 地球の浄化 パニック状態 オペレーション 交渉のテーブル 脅し文句 緊急配備 高出力兵器 優しさがもたら...
  • デュアルカード一覧
    ...ユニットの移動制限 擬似太陽炉 23rd 紫1-緑1-3-0 緑の指定国力を持つ自軍ユニット限定パンプアップ 戦争の先にあるもの 23rd 紫 1-1-3-0 ユニットが自軍ジャンクヤードに移動すると回復する 嘲りの言葉 24th 紫 1-緑1-3-0 型破りの戦術 25th 紫 1-緑1-2-0 超越者の力 25th 紫 1-緑1-4-0 イノベイター 尾行調査 25th 紫 1-黒1-3-0 被検体 26th 紫 1-緑1-3-0 新兵器の投入 26th 紫 1-1-4-0 タウ 27th 紫 1-緑1-3-0 別名「擬似太陽炉」、このカードと交戦中のデュアルユニット以外全ての敵軍ユニットの戦闘力をパンプダウンさせる 暴走事故 27th 紫 1-黒2-4-0 【1枚制限/自軍】、敵軍ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚を破壊する 来...
  • GNドライヴ
    GNドライヴ [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-00-6 紫 2-2-5-0 R 展開 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍プレイヤーは、太陽炉コイン1個を得る。 (戦闘フェイズ):《R(1)》自軍太陽炉コイン1個を取り除き、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 太陽炉コインをユニットコインに変換する効果を持つ。 GNコイン1個を出すために太陽炉コイン1個が必要となるが、このカード自身がとりあえず1個用意してくれるので、これ単体でも機能する。 またGNコイン自体が引き続き太陽炉コインとしても扱われるため、ダブルオーガンダム《22nd》の能力の起動条件な...
  • ツインドライヴシステム
    ツインドライヴシステム [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-00-7 紫 2-2-5-0 R 強化 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 (自動A):自軍ユニットの上にある全ての太陽炉コインは、+2/+2/+2コインとしても扱う。 (常時):《R》自軍太陽炉コイン1個を取り除く。その場合、太陽炉コイン1個を、太陽炉コインが乗っていないユニット1枚の上に乗せる。 武神降臨における『機動戦士ガンダム00』の劇中再現のテーマパーツの一つ。 GNドライヴ同様に、自身の効果で太陽炉コインを得れるのでこれ1枚でも十分能力が発揮できるデザインとなっている。 効果は、事実上パンプアップ効果。修正値も5国キャラクター並みと中々高く、太陽炉コインが場から離れそうになっても、効果を使えば別のユニットに移し変...
  • オーライザー
    GNR-010 オーライザー [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-29 紫 0-3-1 C プリベント(3) 戦闘配備 高機動 (自動B):自軍国力が2種類以上ある状態で、このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある紫基本G1枚を、表にしてから手札に移す。その後、自軍本国をシャッフルする。 (常時):《(1)》このターン、このカードを太陽炉コインとしても扱う。 ダブルオー系 戦闘機 専用「沙慈・クロスロード」 地球 宇宙 [0][1][4] ダブルオーガンダムの支援戦闘機。 デュアルカードでは無い、指定0の通常の紫ユニットで、紫基本Gをサーチする能力と、太陽炉コインになる能力を持つ。 条件が整った状態で場に出れば、本国から紫基本Gをサーチできる。2色デッキにありがちな色事故の危険性を低減するという、デッキの基礎...
  • ダブルオーガンダム セブンソード
    GN-0000/7S ダブルオーガンダム セブンソード [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-69 紫 2-4-6-2 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 【デッキ1枚制限】 戦闘配備 換装〔ダブルオーガンダム〕 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (戦闘フェイズ):《(0)毎》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [7][3][7] ダブルオーガンダム《22nd》と同じマイナステキストと、「セブンソード」というだけあってガンダムエクシア(セブンソード)と似たデザインのテキストを持っている。 こちらはダメージであちらはマイナス修正、一概にどちらのテキストが優れているとは言えないが、廃棄する枚数は1枚ずつなの...
  • ガンダムエクシアリペア
    GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 武神降臨 / 破壊と再生の剣 UNIT U-00-16 紫 1-1-4-1 U エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) ブースト 換装〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットの部隊から戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 本体はブーストを持つダブルオーユニットで、デュアルカードユニットから戦闘ダメージを受けると破壊されるというマイナス能力と、自身を廃棄する事で太陽炉コインを生み出す能力を持つ。 マイナス能力については、ほぼ全てのデュ...
  • ダブルオーガンダム
    GN-0000 ダブルオーガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-15 紫 2-2-6-2 R ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 特殊シールド(3) 【(自動B):このカードは、自軍太陽炉コインが無い場合、テキストが無効となる】 (自動A):戦闘修正の合計値が4以上の敵軍キャラクターが戦闘エリアにいない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイができない。 宇宙 地球 [7][3][7] 「武神降臨」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 戦闘配備に特殊シールド(3)、標準より二回り大きいサイズという基本性能に加えて、太陽炉コインの存在を起動条件に、相手だけをロックする能力を持つ。 ロック効果は、敵軍プレイヤーに「テキストのプレイができない」という制限を課すもの。 例えばリック...
  • ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)
    GN-003 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時) [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-13 紫 2-2-4-2 R キュリオス系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム」 プリベント(5) 《(1)》変形 高機動 (自動B):このカードが、敵軍ユニットがいる状態でプレイされて場に出た場合、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、デュアルカードとしても扱う。 宇宙 地球 [0][2][5] MS形態 [5][2][4] ガンダムキュリオスのバリエーションの1つ。 条件付きでガンダムデュナメスと共に場に出る効果を持つ。 ガンダムキュリオス同様高機動アタックが出来るので、パイロットのアレルヤ・ハプティズムとはやはり相性がいい。 しかし、戦闘配備とクイックを失い、変形も「毎」では...
  • よく使われるカード
    ...紫のオペレーション 擬似太陽炉《23rd》 世界の歪み《EB3》 黒 [部分編集] 黒のユニット ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》 ジ・オ《BB2/EB2》《15th/EB3》 リグ・シャッコー(カテジナ機)《20th》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート]《21st》 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート]《22nd》 ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)《23rd/WB1》 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)《EB3》 ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]《EB3》 ギャプラン&アッシマー《24th》 リグ・コンティオ&ゴトラタン《26th》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機)《28th》 黒のキャラクター エマ・シーン《4th/BB2/EB1》 ロザミィ・バダム《5th/BB2》 ロザ...
  • 22nd
    武神降臨 武神降臨概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 2009年2月中旬発売 エキスパンションシンボルは、ドモンの刀。 読みは「ぶしんこうりん」。 重要な変更としては、新ルールとしてブーストが追加された。 また「太陽炉コイン」やタメGなど、コインをキーとした多くのカードが収録されており、このカードセットのテーマの一つとなっている。 ブースターの箱の下には「ダブルオー、目標を…駆逐する!」と書かれている。 収録されているカード 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) ジェダ リ・ガズィ(BWS装備) 量産型νガンダム ネロ ZプラスC1Bst型 Sガンダム(ディープ・ストライカー) アッシマー(鹵獲機) ビッグ・トレー サルナート キャラクター ...
  • ダブルオーザンライザー
    GN-0000+GNR-010/XN ダブルオーザンライザー [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-78 紫 3-3-7-2 SP ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(9) 戦闘配備 強襲 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕 宇宙 地球 [9][5][9] 大型のデュアルユニット。 高い戦闘力を誇り、強襲と特殊シールドも備えている。アタッカーとしては十分な能力を持つと言える。 その代償に厳しい指定国力に縛られている。 また、換装元のダブルオーガンダムにも言える事だが、6国力以上には単機で場を制圧できる重フィニッシャーが多く、それらに比べるとこのカードのパワー自体も不足がち。 太陽炉コイン関連のテキストを持っていないので、今までのダブルオーガンダムや、焼きテキストを持つダブルオーガンダム セブンソード...
  • ダブルオーガンダム セブンソード/G
    GN-0000GNHW/7SG ダブルオーガンダム セブンソード/G [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-83 紫 2-2-6-2 SP プリベント(9) 戦闘配備 換装〔ダブルオーガンダム〕 (戦闘フェイズ):《[2]毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。このカードが、「専用機のセット」が成立している状態で戦闘エリアにいる場合、この効果の対象は「敵軍ユニット1枚」に変更される。 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [7][4][7] ダブルオーガンダム セブンソードの改修型。 オーライザーと同型のGNドライブ安定装置が組み込まれており、太陽炉コイン無しでその性能を発揮する事が出来る。 ACEと同様のロールコストを支払う事で、交戦中のユニットをロールする事が可能であり、加えて連発も出来る。...
  • 時代遅れ
    時代遅れ [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION O-6 紫 0-1-0 R 支配 (自動A):このカードは、敵軍効果では破壊されない。4以下の合計国力を持つ全てのユニットは、テキストが無効となる。 (自動D):いずれかのプレイヤーの国力が5以上となった場合、このカードを廃棄する。 4以下の合計国力を持つ全てのユニットのテキストを無効にするオペレーション。 例えば陸戦型ジム(第07MS小隊機)やシャア専用ザクII、Oガンダムなどといった強力なプラス能力を持つユニットは大幅に弱体化する。 逆にプロトタイプガンダム《EB1》の様にマイナステキストのみを持つユニットはパワーアップする。 敵軍効果によっては破壊されないので、周辺警護などオペ割り効果の大半を回避できる。 これにより、青赤ダブルオーなど青系デッキに対しても確実な効果が期待できる。 ...
  • イアン・ヴァスティ
    イアン・ヴァスティ [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-00-17 紫 1-1-2-0 U ソレスタルビーイング 男性 大人 【セット/G】 (自動A):手札にあるデュアルカードを、以下のテキストを持つコマンドとして使用(プレイ)できる。この効果は、「プレイされたカード」の状態でも適用される。 「(配備フェイズ):デュアルカードである自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる」 [0][0][0] デュアルカードを、デュアルユニット限定の老獪な戦術に変えるキャラクター。 後半に引いてきたOガンダムや王留美等の「ゲームの進行によって価値が低くなって、不要になった」デュアルカードを永続パンプアップの種として扱えるので、後半の無駄を無くす事ができる。このカード自身もデュアルカードの為、複数枚投入しても無駄にな...
  • ドラフト点数表:22nd
    ドラフト点数表:22nd 青 ユニット ジェット・コア・ブースター 3点 展開に貢献する上、高機動ブロックも可能。 陸戦型ジム 2点 戦闘力は及第点。チャンプブロックには向かない。 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 3.5点 2国2/2/2は優秀。他に「特徴:ジム系」をピックできれば尚良い。 ジェダ 2点 「特徴:ジム系」の枚数次第では評価アップ。 リ・ガズィ(BWS装備) 3点 ブロッカーとしてはかなり優秀。青が濃ければアタッカーもこなせる良カード。 量産型νガンダム 5+点 コンバット・トリックとしては至高。ブーストのお陰で展開も邪魔しない。 ネロ 2点 3枚取れれば3点。 ZプラスC1Bst型 4点 格闘0の高機動ユニットなので、キャラセットで打点を出せる。4ターン目からSガンダ...
  • ダブルオーライザー
    GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー [部分編集] 双極の閃光 UNIT  U-00-28 紫 2-2-7-2 AR プリベント(9) 戦闘配備 高機動 特殊シールド(3) 換装〔ダブルオーガンダム〕 《[0・5]》換装〔オーライザー〕 (防御ステップ):《[0・5](0)》本国1つと捨て山1つの上のカード1枚ずつを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。Xの値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとする。この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。 ダブルオー系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [8][4][8] ダブルオーガンダムが支援戦闘機オーライザーとドッキングした形態。ツインドライブが安定しており、太陽炉コインが無くともその性能を発揮できる。 高機動と広範...
  • 太陽光発電受信アンテナ施設
    太陽光発電受信アンテナ施設 [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-11 黒 1-2-0 C 拠点 (自動A):このカードが交戦中の場合、全ての手札、プレイされたカードにある全てのユニットは、以下のテキストを得る。 「クイック ブースト (自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、地球エリアの任意の順番にリロール状態で出すことができる」 地球 [*][0][3] 交戦することでユニットを追加展開できる拠点。 敵軍にも同様の効果がある事が、黒らしいとはいえこのカードを使い辛くしている。 黒お得意のハンデスで相手の手札を削った上で使用したい。
  • 赤茶スローネ
    赤茶スローネ 概要 赤茶混色の、「特徴:スローネ系」を持つユニットを軸としたビートダウンデッキ。 スローネ系はそれぞれがマルチプルに非常によく似た能力を持っているのだが、このページでは便宜上「擬似マルチプル」と呼ぶ。 この色の組み合わせは、 スローネ系の擬似マルチプル能力を最大限に利用するため、ディアナ帰還の茶 ドローが得意なので安定した展開を期待しやすく、万能コントロールカードであるカウンターを擁する赤 という理由によるもの。 スローネ系の性質と色の組み合わせから、デッキに入っているカードは赤茶クロスボーンに非常に近いものとなっており、ちょうどクロスボーン・ガンダムのパーツをそのままスローネ系に入れ替えた様な構成となっている。この事から、構築のノウハウの基礎が流用されたと考えられる。 ダブルオーユニットの御多分に漏れず、スローネ系もその全てが単体でも十分高性能...
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