GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「~と交戦中」で検索した結果

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  • ~と交戦中
    ~と交戦中 対象のカードが含まれている部隊と交戦中である事を指します。
  • 非交戦中の
    非交戦中の 戦闘エリアにいる、交戦中ではないカード等を指します。
  • 部隊の順番、交戦中が決まるタイミング
    部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に、決定/更新されます。先頭のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。 各ステップの開始時 攻撃/防御ステップの出撃時 各部隊の交戦中のチェックも、同じタイミングで決定されます。 またこの他に、自軍部隊の存在しないエリアに「大気圏突入」等の効果で自軍ユニットが移動した場合、例外的に、そのユニットの部隊の編成と交戦中のチェックが行われます。
  • 交戦中のチェック
    交戦中のチェック 各戦闘エリアにおいて行われる、「そのエリアにいる部隊は交戦中か、そうでは無いか」というチェック。 各ステップの開始時、または自軍部隊がいない(後述も参照の事)戦闘エリアに自軍ユニットを移動した場合、発生する。 これにより部隊が「交戦中」、あるいは「非交戦状態」となる。 戦闘エリア単位で行われるため、例えば「地球エリアの自軍部隊は交戦中だが、敵軍部隊は非交戦中」などという状況は発生し得ない。 「移動」とは出撃はもちろん、アリアス・モマやキラ・ヤマト《DB5》などの能力も含む。 部隊は、交戦中のチェックにより発生・消滅するものである。例えばある部隊の全てのユニットが範囲兵器で全滅したとしても、部隊は交戦中のチェックが発生するまでは残る。(Q A549参照)ダメージ判定ステップ中に除去しても戦闘ダメージが通らないのは、このメカニズムによる。 Q A549...
  • 交戦中となった場合
    交戦中となった場合 各ステップ開始時の交戦中のチェックにおいても「交戦中となった場合」等の条件を持つ効果は、条件を満たしていれば起動します。 ただし、1度交戦中となった部隊が、同じターン中に交戦中の条件を満たした場合でも、「交戦中となった場合」等の条件を持つ効果は、特に記述が無い限り、1ターンに1度しか起動しません。
  • 戦線を支える者たち
    戦線を支える者たち [部分編集] 雷鳴の使徒 COMMAND VC-1 青 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):「特殊攻撃」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 COMMAND VC-1 緑 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):「特殊攻撃」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 COMMAND VC-1 黒 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):「特殊攻撃」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 COMMAND VC-1 赤 2-3-1 U (ダメージ判定ステップ):「特殊攻撃」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 COMMAND VC-1 茶 2-3-1 U ...
  • シェンロンガンダム
    XXXG-01S シェンロンガンダム [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-5 白 2-4-2 U 【1枚制限】 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードは交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [4][0][4] 交戦中に有利になるユニット。 特に張 五飛《4th》との相性はよく、当時としては抜群の攻撃力だった。 [部分編集] ウイング/ターンA編 UNIT U-45 白 3-4-2 R 【1枚制限】 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。 宇宙 地球 [4][1][4] 数値だけを見れば微調整のようだが、防御ステップに使用タイミングが変わったことで、使い方は大きく変わっている。 敵軍部隊後方の射撃要員を...
  • ルーリング
    ...隊戦闘力 ~の部隊 ~と交戦中 コストの合計値 ゲーム内における~ 無作為に~ 抜き出す とばす デッキに3枚以上入れられる 特殊効果 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A ...
  • ドム・キャノン(複砲仕様)
    MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 戦慄の兵威 UNIT U-284 緑 2-2-2 C 砂漠 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。 地球 [2][1][3] 交戦中の全てのユニットに1ダメージを与えられる砂漠ユニット。砂漠の交戦に強いという方向性を更に強めている。 砂漠でカバーし切れない、部隊の先頭以外のユニットを破壊する事が出来る。 また1枚で防御力3のユニットと交戦しても一方的に生き残る事が出来る。
  • ドム・キャノン(単砲仕様)
    MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) 戦慄の兵威 UNIT U-283 緑 2-2-2 C 砂漠 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 地球 [2][1][3] 交戦中のユニット1枚に2ダメージを与えられる砂漠ユニット。砂漠の交戦に強いという方向性を更に強めている。 1枚で防御力4のユニットと交戦しても一方的に生き残れるというのは中々強力である。 また、砂漠でカバーし切れない、部隊の先頭以外のユニットを破壊する事も出来る。
  • アルケーガンダム
    GNW-20000 アルケーガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-00-56 緑 紫1-緑3-5-2 AR プリベント(4) 戦闘配備 強襲 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中のセットカード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 (自軍ダメージ判定ステップ):《[0・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にあるデュアルカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中ではない敵軍カード1枚を破壊する。 スローネ系 MS 専用「アリー・アル・サーシェス」 宇宙 地球 [6][2][5] ガンダムスローネツヴァイの発展機。 アリー・アル・サーシェスの搭乗機の為か、ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機)同様に緑と紫のデュアルユニットである。 スローネ系の機体だが、擬似マルチプル効果を持たないのは変わらない。代...
  • ミスター・ブシドー
    ミスター・ブシドー [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-00-28 緑 紫2-緑2-5-0 R プリベント(7) (自動A):このカードがセットされているユニットは「専用機のセット」が成立している場合、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱う事ができる。 (自動A):このカードが、出撃している状態で敵軍キャラクターと交戦中でない場合、敵軍プレイヤーは、テキストのプレイと、デュアルコマンド以外のカードのプレイができない。 アロウズ 男性 大人 別名「グラハム・エーカー」 [2][1][2] 「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン」に登場した、仮の名前を名乗るグラハム・エーカー。 迅雷の騎兵の様な擬似MF能力と、相手の行動をロックする能力を持つ。 ロック能力の起動条件は、「このカードが出撃している場合」かつ「こ...
  • 範囲兵器(X)
    範囲兵器(X) (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。 ※ユニットに与えられているダメージは防御力に影響しません。 ※「範囲兵器(2)」を2度使用しても、防御力4のユニットは破壊できません。 範囲兵器はダメージを与える効果ではありません。直接ユニットを破壊する効果です。 この効果の対象は「このカードと交戦中の全てのユニット」です。ガンダムDXやビグ・ザムなどのテキストで“対象を変更”する場合、この記述の部分が変更されることになります。 所持するユニットは白茶緑が比較的多く、黒が少ないが、全色に割とまばらにおり、補助カードも全色に存在する。 単機のみで持つ範囲兵器(X)の最高値はガンダムDXの範囲兵器(6)。ただしこれには起動条件があり、何も条件無しの場合、最高値はガンダムDX(Gファルコン装備)およびガンダム...
  • 陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機)
    陸戦型ジム(マット・ヒーリィ機) ベースドブースター2 UNIT U-165 青 1-2-1 U (防御ステップ):《R》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のロール状態の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊のリロール状態のユニットの枚数と同じとする。 地球 [2][0][3]
  • アサルト・アーマー
    RX-81AS アサルト・アーマー [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-407 青 2-3-2 C 【チーム>〔ファントムスイープ〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える】 ジム系 RX-81系 MS 宇宙 地球 [3][0][2] ファントムスイープのチームメンバーで、自身と交戦中の敵軍ユニットへの焼きを担当。 与えられるタイミングがダメージ判定ステップ、さらにそのダメージは「2」で先頭の敵軍ユニットにしか与えられないと使い勝手は悪い。 しかしチーム効果であるため、ファントムスイープのチームメンバーが揃えば与えるダメージは4点、6点と大きくなるため、馬鹿にできない火力になることもしばしば。平凡な戦闘力しか持たないファントムスイープにとっては貴重な効果である。 だが...
  • ケンプファー(重装備)
    MS-18E ケンプファー(重装備) [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-219 緑 3-5-2 R プリベント(5) 《[2・5]》換装〔ケンプファー〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍捨て山の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、自軍ハンガーにあるカードの枚数とする。 宇宙 地球 [4][3][4] 敵軍本国を叩くたびに捨て山のカードを奪い、それによって単体火力が増すケンプファー。 しかし特に交戦回避能力を持たないため防御されやすく、本国にダメージを通しにくいという欠点を持つ。そのため、別の方法でハンガーにカードを送る方法を用意したり、強襲などのダメージを通す方法を用意する必要がある。 [部分編...
  • 不意の一撃
    不意の一撃 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター / エクステンションブースター2 COMMAND C-23 白 2-3-0 C (ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。その場合、そのユニットと交戦中の敵軍部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 パンプアップコマンド。 交戦中の敵軍ユニットが全てコマンドの対象にならない場合は、プレイすることができない。
  • 急降下爆撃
    急降下爆撃 一年戦争編 COMMAND C-29 青 1-2-0 C (戦闘フェイズ):自軍部隊1つにいる全てのユニットをロールする。その場合、その部隊と交戦中の敵軍ユニット1枚に、ロールしたユニットの枚数と同じ値のダメージを与える。 青としては珍しい焼きコマンド。但し、色に合わない効果であるせいか条件・制約が多く、緑の焼きコマンドなどと比べると大きく劣る効果となっている。 交戦中のユニットしか焼けない、対象と交戦中の自軍ユニットを全てロールしなければならない、それなりの枚数の部隊を組まなければ十分なダメージが出ないなど、使いにくい要素が多い。その一方、青には貴重な防御ステップ中に使える除去効果なので、カタパルトなどのリロール手段と併用すれば強引にダメージを通す手段として使えない事も無い。あるいは、戦闘ダメージの応酬後に使用するのであれば、自軍ユニットをロールするとい...
  • コンスコン
    コンスコン [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-58 緑 1-1-0 U 艦船用修正(±0/+2/+1) (自動D):このカードが、「NT」を持つ敵軍キャラクターと交戦中となった場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、*/*/±0を得る。 M Ad [0][0][0] [部分編集] 戦いという名の対話 CHARACTER(UNIT) CH-204 緑 2-3-0 C 艦船用修正(±0/+2/+1) (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 (自動D):このカードは、交戦中となった場合、ターン終了時に破壊される。 ジオン 男性 大人 [0][0][0] リック...
  • フォーメーション・アタック
    フォーメーション・アタック ベースドブースター2 COMMAND C-62 青 1-2-0 U (戦闘フェイズ):ユニット3枚以上の部隊にいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、その部隊のユニットの枚数と同じだけ、格闘力、または射撃力を得る。さらに、その部隊と交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「砂漠」「速攻」「強襲」のいずれか1つを失う。 (注:個別で選択はできない) 3枚以上の部隊を支援するコマンド。 プレイ時に交戦中の敵軍ユニットを対象に取る為、交戦中でなければプレイできない。
  • ザムザザー
    YMAF-A6BD ザムザザー ガンダムSEED DESTINY編 UNIT U-S103 白 2-4-2 U 特殊シールド(3) (自動A):このカードがリロール状態の場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/*/±0を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 地球 [4][2][2] 効果だけ見れば非常に優秀な防御能力を持ったユニット。自動Aの効果に加えもう一つの効果で先頭のユニット一枚をロールさせる事で、原作さながらの鉄壁の守りを誇る。しかし、ロールされないユニットなどには非常に弱い上、4国力ロールイン、地球片適性という隙の多いカードでもある。
  • ケンプファー(チェーンマイン装備)
    MS-18E ケンプファー(チェーンマイン装備) 革新の波濤 UNIT U-108 緑 2-5-1 R プリベント(3) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。この効果は、ダメージ判定ステップの規定の効果前にしか解決できない。 宇宙 地球 [4][0][4] 強力な破壊力を持つが取り回しが悪い、チェーンマインの装備を再現したケンプファー。 テキストで相手の部隊戦闘力を小さくし、速攻タイミングでの攻撃をしのいで戦闘ダメージを叩き込むという動きが理想的だが、「交戦に多少強い」くらいの評価しか与えられておらず、あまり使われていない。 後に登場したガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)は、チェーンマインだけでは壊せない。このカード自...
  • 暗殺の刃
    暗殺の刃 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION(UNIT) O-G28 茶 2-3-0 C 移動 (自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の、ユニット以外のカード1枚を持ち主の手札に移す。 このカードと交戦したカードをバウンスする効果を持つオペレーション。ユニットは対象にならないので、キャラクターや兵装などのセットカード対策という立ち位置になる。 相手のユニットにセットカード無しでの交戦を強要できるため、交戦を有利にできる。ただ、セットカードを剥がせてもその後の交戦で負けたり相討ちになるのでは旨みが少ない。できるだけキャラをセットしたMFと併用するなどして、交戦でしっかり勝てる形を整えてから使いたいカードである。 リングエリアを利用して1体1に持ち込めるMFとの相性は良好。こちらはキャラ付きのMFで攻めつつ、相手にはキャ...
  • ガンダム5号機
    RX-78-5 ガンダム5号機 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-188 青 1-3-1 C プリベント(3) (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、Xダメージを与える。その場合、このカードを対象とした、まだ未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。Xの値は、このカードの射撃力の値と同じとする。 宇宙 [3][1][3] 交戦中の全てのユニットに射撃力と同じダメージを与えることができるユニット。 使用タイミングが戦闘フェイズと比較的自由度が高く、艦突デッキでパンプアップされれば、一気に交戦中のユニットを焼き尽くす強烈な焼きユニットとなる。 なお、交戦中でないと対象無効のテキストを使用できないし、もちろん「全ての」という対象を持つカード、効果からは逃れられない。 攻防一体に見えてなかな...
  • 陸戦型ガンダム(ネット・ガン装備)
    RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ネット・ガン装備) 前線のフォトグラフ UNIT U-320 青 2-2-2 U (ダメージ判定ステップ):《[2・2](1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。または、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない、ロール状態の敵軍ユニット1枚を自軍ハンガーに移す。 地球 [2][1][3] 相手の動きを封じ捕獲する、ネットガンの装備を再現した陸戦型ガンダム。 この国力で、軽いコストで起動できるロール効果を持つだけでもなかなかの性能。もう1枚このカードを用意したり、アストナージ・メドッソで砂漠を与えたりで、ハンガーへの捕獲の条件も十分満たしていける。 陸戦型故の片適性で積極的には交戦を狙えないのが残念。 相手も一方的な交戦や捕獲を許すような出撃を簡単にはしてくれないので、実際には牽制として働くことになりが...
  • ガンダム強奪
    ガンダム強奪 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 COMMAND C-101 緑 2-4-X R 【ターン1枚制限】 プリベント(5) 【追加コスト>手札1枚を廃棄する】 (常時):敵軍手札X枚を無作為に表にする。その中にある(コストやタイミング的に)プレイ可能なカード1枚を、指定国力以外の通常コストを支払って、(自軍カードとして)その効果を解決することができる。 緑お得意の強奪カード。 相手の手札に依存するものの、奪えればカードアドバンテージ的には1対1交換であり、奪ったカード次第ではそれ以上のアドバンテージを得られることになる。 [部分編集] 戦いという名の対話 COMMAND C-140 緑 2-4-1 R プリベント(3) (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚を指定し、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚が...
  • コンティオ
    ZMT-S14S コンティオ [部分編集] 革新の波濤 / エクステンションブースター UNIT U-Z15 黒 2-5-1 C 特殊シールド(1) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][2][4] 交戦中のユニットにダメージを与えられるユニット。サイズは普通で他には特殊シールドのみと、まず通常構築では使われない。 しかしブースタードラフトでは黒の主力カードとなる。十分なサイズを持っているし、限定的な状況では擬似的に攻撃力、防御力が+1されていると言えなくもない。また指定国力も高くないし、何よりコモンであるため複数枚ピックしやすいのも心強い。 [部分編集] 禁忌の胎動 / 戦乱の兇刃 / エクステンションブースター3 UNIT U-Z77 黒 2-5...
  • 十字砲火
    十字砲火 前線のフォトグラフ COMMAND C-120 青 1-1-1 U (ダメージ判定ステップ):2枚以上のユニットで編成されている自軍部隊と交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、その自軍部隊の全てのユニットの合計国力の合計値と同じとする。 交戦中の敵軍ユニットを破壊する、青らしくないコマンド。 青は交戦しやすい色であり、ユニットも程よく並ぶので使うことはできるが、単純に殴ったほうが早かったりする。
  • ガンダムMk-II(1号機)
    RX-178 ガンダムMk-II(1号機) ガンダム・ザ・ガンダム / エクステンションブースター3 UNIT U-143 黒 1-1-1 R 【1枚制限/自軍】 解体 (自動D):このカードは、ユニット以外のカードと交戦中となった場合、ターン終了時まで*/*/±0を得る。 宇宙 地球 [3][1][2] 黒の優秀な解体ユニット。 黒の多くの解体ユニットの中でも、一際単独での優秀さを誇っている。 1枚制限/自軍とデメリットがあるものの、低国力高スペックの解体持ちという理想的なユニットであり、その高いコストパフォーマンスによって中速~重速デッキにはもちろん、ウィニーにまで幅広く採用される。 もう一つのデメリットとして、ユニット以外のカードと交戦中になった場合に戦闘力を失うテキストを持っている。 一見、交戦に際し不利なテキストのように思えるが、そもそもキャラクター...
  • ブラストインパルスガンダム
    ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 UNIT U-S99 白 3-5-2 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][4][5] いかにも砲戦仕様といわんばかりの戦闘力と焼きテキストを持つユニット。 一つ目のテキストでウィニーユニットを牽制しつつ、二つ目で配備エリアで待機しているチャンプブロッカーや逆の戦闘エリアのアタッカーを焼いたり、両方を集中して大型を一気に破壊するなどのプレイングが可能で、汎用性・威力共に高い。このカードが2体揃えば計6点の火力をエリア問...
  • バラック・ジニン
    バラック・ジニン [部分編集] 武神降臨 CHARACTER(UNIT) CH-00-16 緑 紫1-緑1-2-0 U アロウズ 男性 大人 (自動A):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットと交戦中の場合、+1/±0/±0を得る。 [2][1][1] デュアルカードであるウィニーキャラクター。 そのきつい色拘束や、唯一のテキストであるパンプアップ能力は交戦中限定なので、些か使いづらいか。
  • ハリソン・マディン
    ハリソン・マディン 果てなき運命 CHARACTER(UNIT) CH-153 青 1-3-0 U 宙間戦闘(1) (自動D):このカードは、「マルチプル」を持つ敵軍ユニットと交戦中となった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 M Ad [2][1][1] 劇中でクロスボーン・ガンダムと交戦したことを再現した効果。 F91に乗せたからといって特別何か起こるというわけでもない。
  • ドートレスHMファイヤーワラビー
    DT-6800HM ドートレスHMファイヤーワラビー [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-X15 茶 1-2-2 U バルチャー (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、このカードの部隊の「ドートレスHMファイヤーワラビー」の枚数とする。 地球 [1][1][2] デッキ内のこのカード全てが場に出せれば、合計9点の焼きが可能になる。しかしそれを狙ってギミックとできるようなカードでもない。 「名称:ドートレスHMファイヤーワラビー」ではなく、「ドートレスHMファイヤーワラビー」を指定しているため、ドートレスHMファイヤーワラビー(炎の時計部隊機)は枚数に数えない。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-X120 茶 2-2-1 C バルチャー (自動D):自軍がバ...
  • ハンブラビ
    RX-139 ハンブラビ [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-25 黒 2-5-3 U 変形 【(防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、「艦船」「拠点」を持たない敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [4][1][4] モビルアーマー形態 高機動 [1][1][5] 海ヘビを再現したテキストを持つユニット。 さり気なく変形後の格闘力が1なので、単機での高機動アタックも可能。 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-204 黒 2-5-2 R ハンブラビ系 MS プリベント(3) 戦闘配備 変形 強襲 【(ダメージ判定ステップ)《(1)》:このカードが交戦中の場合、ダメージ、またはマイナスの戦闘修正を受けている敵軍...
  • グランドガンダム(アタックモード)
    グランドガンダム(アタックモード) [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-G98 茶 3-6-2 U 【MF】 強襲 換装〔ジョンブルガンダム〕 換装〔グランドガンダム〕 (自動A):このカードは、このカードと交戦中の敵軍ユニットの、合計国力の合計値がX以下の場合、ダメージを受けない。Xの値は、このカードの防御力の値とする。 ジョンブルガンダム系 MF DG四天王 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4/5][2/4][6/7] 本弾に収録されたグランドガンダムの別形態。生半可な戦闘力のユニットと交戦中となったら最後、いかなるダメージもシャットアウトする。赤い彗星《20th》などのような減殺できないダメージも受けないため、防御に向いたユニットであると言える。 問題は、この効果と戦闘力のバランス、加えて強襲が噛み合っていない点...
  • TINコッド(テキサン・ディミトリー機)
    FF-6 TINコッド(テキサン・ディミトリー機) 戦慄の兵威 UNIT U-316 青 1-1-0 C 高機動 (自動A):このカードと交戦中の、1以上の格闘力を持つ全ての敵軍ユニットは、-1/-1/±0を得る。 地球 [*][1][1] 1国力戦闘機ユニット。 高機動持ちなのはいいが地球適性しか持たず、防御力も低い。 交戦中のユニットの格闘力と射撃力に修正を与え、低い防御力をカバーする形になっているが、防御力1ではそれもあまり有効とは言えない。 防御力の高いユニットと部隊を組み、ウィニーを相手にするとそれなりに活躍できるかもしれない。
  • アイナ・サハリン
    アイナ・サハリン [部分編集] 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-11 緑 1-1-0 R (防御ステップ):《R》このカードと交戦中の「男性」を持つキャラクター1枚をロールし、そのテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 F Ch [0][1][1] 交戦中の「男性」を持つキャラクター1枚を封殺するキャラクター。 緑の低国力帯での防御を担うのは拠点・ガトル・ドップなどのユニットであり、ユニットコントロールを担うのは専ら焼きである。 またロール効果には攻防に使えるゲリラ屋の戦い方がある。 「MF」・「GF」の登場でロールしたい対象は増えたとも言えるが、出番はあるだろうか。 [部分編集] 一年戦争編 CHARACTER(UNIT) CH-46 緑 1-1-0 C (常時):《(0)》:このカードが属するセッ...
  • ベルガ・ギロス(ザビーネ機)
    XM-05 ベルガ・ギロス(ザビーネ機) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-C124 赤 2-5-1 U プリベント(3) 特殊シールド(1) (自動D):このカードの部隊のユニットがダメージを受けた場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の下に移す。 ベルガ系 MS 専用「ザビーネ・シャル」 宇宙 地球 [4][2][4] ダメージを受けると交戦中の敵軍ユニットを本国の下へバウンスするユニット。 基本的なユニット性能は平凡だが、ダメージを受けると敵軍ユニットを本国の下へ移せる除去効果を持つ。ダメージは自分のものでも良いので防御ステップに何らかの効果でこのカードの部隊にダメージを与えることができれば、そのまま本国にダメージを通すことができる。 また戦闘ダメージでも起動するので後半のチャンプブロックとして立たせて置い...
  • グフ(トーマス・クルツ機)
    MS-07B グフ(トーマス・クルツ機) [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-134 緑 1-2-2 (防御ステップ):《(0)》このカードをロールする。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる、このカードをリロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚をロールする。 地球 [3][0][2] 防御ステップに寝たフリをしてダメージ判定ステップに襲い掛かり、交戦相手を寝かせるユニット。 言ってしまえば砂漠なのだが、ユニットを揃える必要が無いので雑多なユニットが混ざった部隊でも使える。 また、相手の砂漠などでダメージ判定ステップまでにロールされていたとしても自力で起きることができるし、コストにロールが絡むテキストを持つセットカードとも相性がいい。 ただし、リロールするには交戦中でなければならない。非交...
  • 強大な威圧感
    強大な威圧感 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 OPERATION(UNIT) O-111 赤 2-3-0 U (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットをロールする。Xの値は、このカードがセットされているユニットの、合計国力の値-1とする。 移動 交戦中の、自分より低い合計国力を持つユニットを根こそぎ寝かせるオペレーション。 アクシズからの使者ほどの汎用性はないが、オペレーションなので毎ターン使えるのが利点。 ハマーン・カーン《20th》の様に、合計国力を上げるカードと共に使ってやりたい。
  • ゴッゾー
    NRS-P701 ゴッゾー [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-13 茶 1-2-2 C 宇宙 地球 [1][2][1] [部分編集] ウイング/ターンA編 UNIT U-52 茶 2-2-1 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが交戦中の場合、コストとして自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがGである場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][2][1] 「コストとして」なので、捨て山を廃棄するのはテキストをプレイするのと同時。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-12 茶 1-2-1 C 要撃(1) ゴッゾー系 MS 宇宙 地球 [1][2][1]
  • ジャベリン
    RGM-122 ジャベリン [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-142 青 1-1-1 C 《(1)》特殊シールド(1) (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][0][1] 交戦中は格闘力が擬似的に3になる1国力ユニット。 その分防御力が犠牲になっている。特殊シールドによっていくらかは軽減されているが、交戦すれば自軍の射撃要員が危険にさらされるのは変わらないので注意を要する。 ジムに取って代わるほどではなかったものの、青ウィニーの先頭要員として活躍した。 交戦中かどうかが決まるのはダメージ判定ステップの開始時。このカードの効果で敵軍部隊がいなくなっても、交戦中になっているのは変わらないので、敵軍本国に戦闘ダメージを与えることはできない。 効果は(自動C)なので、特...
  • コレン・ナンダー
    コレン・ナンダー [部分編集] 新しき翼 CHARACTER(UNIT) CH-11 茶 1-2-0 R (自動D):このカードは交戦中となった場合、ターン終了時まで+3/±0/±0を得る。 M Ad [0][0][1] 普段は頼りないが、交戦中になると一気に格闘力が上がるウィニーキャラクター。 速攻や強襲を持つユニットにセットしたり、敵軍ユニットを戦闘エリアに引きずりだす効果と組み合わせて使いたい。 とはいえ交戦中にしか効果のないキャラクターというのはウィニーの方向性に合わないので、通常構築ではあまり採用されない。 [部分編集] 革新の波濤 CHARACTER(UNIT) CH-40 茶 1-1-1 R クイック プリべント(3) (自動B):このカードをプレイする場合、配備エリア以外のユニットにもセットできる。 (自動A):このカードがセッ...
  • テキサン・ディミトリー
    テキサン・ディミトリー 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-196 青 1-1-0 U (自動A):このカードは、1以上の格闘力を持つユニットにセットされている場合、±0/-1/-1を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、格闘力が*である敵軍ユニット1枚を破壊する。 M Ad [0][2][1] 1国力で射撃修正2を誇るキャラクター。 それだけでは飽き足らず、交戦中に格闘力が*である敵軍ユニットを破壊することもできる。 1以上の格闘力を持つユニットにセットされるとマイナス修正を得てしまうが、基本的にはセットしなければいいだけなのであまり問題はない。
  • ファンファン
    ファンファン 月下の戦塵 UNIT U-144 青 1-1-0 C クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードを破壊する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアにロール状態で移す。 地球 [*][0][1] 自身と交戦中の敵軍ユニットを、ロール状態で配備エリアに押し戻すユニット。 原作設定は戦闘用ホバークラフトだが戦闘力を持たず、劇中でのシャア専用ズゴックとの戦闘を再現したテキストを持つ。 テキスト起動のために自身を破壊しなければならないが、押し戻すテキスト以外に何の採り得もないユニットであるため損失は気にならない。むしろ起動タイミングが広くてコストが掛からず、さらにクイックにリロールインと奇襲性にも優れているので、損失を気にせずテキストを使いたい。 ...
  • フラナガン機関
    フラナガン機関 GUNDAM WAR OPERATION O-7 緑 1-3-0 U (自動A):「NT」を持つ全ての自軍キャラクターは、以下のテキストを得る。 「(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭のユニットに、このカードがセットされているユニットの射撃力と同じ値のダメージを与える」 NTにテキストを与えるオペレーション。 交戦中の先頭ユニットにダメージを与えられるテキストである。 「サイコミュ」を持たないユニットでも初弾当時のサイコミュと同種のテキストを使える。 ロールしてしまうが、タイミングが防御ステップなのでサイコミュと組み合わせるなどの使い方もできる。
  • ライラ・ミラ・ライラ
    ライラ・ミラ・ライラ [部分編集] GUNDAM WAR / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター CHARACTER(UNIT) CH-3 黒 1-3-0 U (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、帰還ステップ開始時に、そのダメージの値と同じだけ、敵軍捨て山の上のカードをジャンクヤードに移す。 F Ad [2][1][1] 捨て山を廃棄するキャラクター。 イフリート改に近い効果を持ったキャラクターである、敵軍本国にダメージを与えれば与えた分だけ相手の捨て山だけを廃棄できるので、主に回復を阻止するといった使い方が出来る。 また手軽に相手のジャンクヤードを増やせるのでガンダム(ラストシューティング)や南極条約といった相手のジャンクヤードを対象にしたカードとの相性がいい。 あまり意識されないことだが、捨て山から廃棄するのは戦闘ダメー...
  • ガンタンク
    RX-75 ガンタンク [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-3 青 1-3-2 C (防御ステップ):《R》このカードと交戦中のユニット1枚に、ダメージ判定ステップ終了時に2ダメージを与える。 宇宙 地球 [0][0][1] ガンタンクの長距離支援タイプであり、懐に入られるともろいという特徴を最低限のスペックとテキストで表したカード。 砲撃であることを、ダメージ判定ステップ終了時のダメージで表しているのは、カイ・シデンと同じ。 この重さで、かつテキストが交戦中限定という所には幾分ゲームバランス上無理があると判断されたのか、以降のカードでは性能が大幅に向上している。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター UNIT U-92 青 2-2-1 U (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、1ダメ...
  • アッグガイ
    MSM-04N アッグガイ [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-171 緑 2-2-1 C 水 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードは部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。 地球 [3][0][1] [部分編集] 流転する世界 UNIT U-318 緑 2-2-1 C アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 地球 [4][0][1] 以前の収録からさらに格闘力が1上がり、2国ユニットとしては破格の格闘力となった。 効果は地味...
  • リック・ドム(コンスコン隊)
    MS-09R リック・ドム(コンスコン隊) [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-347 緑 2-2-1 U (自動A):このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 ドム系 MS 宇宙 [2][1][3] これでもか!というぐらいに原作を再現したテキスト。 交戦相手がアムロたちのように3分間で12機のリック・ドムを撃墜できなければ残りのリック・ドムの総攻撃を受ける。 格闘力が3のユニットで相手に速攻を持たしてしまうと簡単に速攻で撃破されて自動Dテキストが発動しない可能性が高いし、そもそもこのカードが破壊されないような相手に12点もダメージを与えるのはオーバーキ...
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