GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「EB2」で検索した結果

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  • EB2
    エクステンションブースター2 エキスパンションシンボルは、カードの束に「2」の文字。 「エクステンションブースター」と同様の、1パックに新録レアと再録レアが1枚ずつ封入されるという「ダブルレアパック仕様」である。 特徴としては、ブースタードラフト向けである事と、ベースドブースター・ベースドブースター2からの再録が特に多い事。 全300種中、コモン120種、アンコモン72種、再録レア60種、新録レア48種 シャア・アズナブルとヤザン・ゲーブルが2種類ずつ収録されている。共に新録と再録が1枚ずつ。1つのカードセットに同一名称である別のカードが収録された例は、他には「新しき翼」のギャロップ、「蒼海の死闘」のコア・ファイター、アッガイのみ。1セットに2組収録された例はガンダムウォー史上初。 ブースターの箱の下には、「デュナメス、目標を狙い撃つ!」と書かれている。 エクス...
  • ドラフト点数表:EB2
    ...たコア・ファイター《EB2》の枚数毎に+0.5点。取れなくても中堅バニラ。 プロトタイプガンダム 5点 見えている爆弾。低指定も嬉しい。 メガライダー 5点 高機動付与が偉い。艦船なので展開力も。 ブルーディスティニー1号機 4点 序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。 ビギナ・ギナ 3点 テキストはオマケ。ほぼバニラの大型ユニット。 百式改 3点 2枚以上取れれば+1点。 コア・ファイター 2点 腐ってもクイックブロッカーと射撃持ち。V2ガンダム《EB2》のお供に。 ジム改 3点 1国[2][0][2]。 北極基地 3点 ドロー拠点。 ジム・スナイパーカスタム 3点 狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。青の濃さに応じて+0.5~1点。 セイバーフィッシュ 1点 3枚取れれば+1点。 ...
  • よく使われるカード
    ... 北極基地《5th/EB2/WS1》 プロトタイプガンダム《CB1/EB2》 νガンダム《DB7/EB3》 ガンダム(ラストシューティング)《DB8/WS1》 ディジェ《19th》 ZプラスC1型《EB2》 ガンキャノン(108号機)《20th/WS1》 ガンダム《20th/WS1》 ガンキャノン(109号機)《20th/WS1》 ガンダムF91(ハリソン機)《20th/WS1》 謙信ガンダム《TS4》 ユニコーンガンダム《23rd/WB1》 ZZガンダム&Zガンダム《23rd》 ユニコーンガンダム(デストロイモード)《24th》 ペーネロペー《25th》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機)《28th》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《28th》 ガンダム試作3号機ステイメン《28th》 青のキャラクター カミーユ・ビダン《DS2/BB1》《14th/EB3》 ジュドー・アーシ...
  • シャア専用
    シャア専用 概要 シャア・アズナブル《EB2》と各種シャア専用ユニットを中核とした、超高速ビートダウンデッキ。 デッキの構成自体は緑ウィニーの亜種と言えなくも無いが、その実態はかなり特殊。 大量に投入された1国力ユニット、特にドップ・ガトルといったキャントリップユニットを展開し、それにシャア・アズナブル《EB2》をセット、または赤い彗星のシャアの追加コストとして廃棄して、シャア・アズナブル《EB2》をサーチする。 その後、シャア・アズナブル《EB2》の能力でシャア専用リック・ドムやシャア専用ゲルググといった専用機を早出しし、それらでビートダウンする。 先行1ターン目から7点を超える大打点を、ある程度高い確率で叩き出せる点が最大の特徴で、マリオン・ウェルチ《17th》や総攻撃を絡めて更に打点を増やしたり、赤い彗星《20th》でブロッカーを焼いたり、または女スパイ潜入!やジオ...
  • 赤い彗星のシャア
    ...シャア・アズナブル《EB2》とシャア専用ザクII《EB2》やシャア専用リック・ドム、といったセットグループを作る事。 前者は超強力ユニットを降臨させる事ができるが、シャア・アズナブル《10th》の合計国力4点を支払う必要があるため、このコマンドの軽さが役に立たない。 後者は、前者の様な強力なセットグループにはならないが、その分軽く、それでいて十分な打点も出せるという点で優れる。 なお、シャア専用においては、キーカードであるシャア・アズナブル《EB2》をサーチできるため、このカードも実質的なキーカードとしてデッキに採用されていた。 2008年7月29日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
  • 自爆ジ・オ
    自爆ジ・オ 概要 ジ・オ《BB2 / EB2》をキーカードとしたコンボデッキの総称。 多くの場合は黒赤混色で組まれるが、重要パーツは黒単で揃えられるため、単色や赤以外との混色などといったバージョンもある。 名前の由来は、ジ・オ《BB2 / EB2》の能力の条件を満たすため、自分で自分のユニットを破壊する、つまり自爆させる事から。 コンボパーツとしては他に、ジ・オ《BB2 / EB2》を自力で破壊するためのイリア・パゾム《1st / 7th》と敵軍手札を0枚にするための退路の確保の2枚が主。 なお、以下の文章でジ・オ、イリア・パゾムと記述されている場合、特に記述が無い限りはそれぞれジ・オ《BB2 / EB2》とイリア・パゾム《1st / 7th》を指す。 実際に勝利するための手順は以下。 敵軍プレイヤーを対象に退路の確保をプレイ、敵軍手札を0枚にする。 ジ・オ...
  • 2007年度GT第2位デッキ
    ... 北極基地 5th/EB2 3 青 U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) 11th/EB1 3 青 U-333 ディジェ 19th 2 青 U-346 ガンキャノン(108号機) 20th 3 青 U-347 ガンダム 20th 3 青 U-348 ガンキャノン(109号機) 20th 3 青 U-352 ガンダムF91(ハリソン機) 20th 3 CHARACTER 1 青 CH-41 ジュドー・アーシタ BB2/TS1 2 青 CH-208 アムロ・レイ 20th 12 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ DB1/BB2/TS1 3 青 C-37 政治特権 7th/BB3 1 青 C-59 消える命 咲く命 9th / EB1 2 青 C-110 エースの奮闘 DB7 3 青 C-116 周辺警護 18th 14 GENERATION 14 ...
  • 流派:東方不敗
    ...(スーパーモード)《EB2》 マスターガンダム&風雲再起 ゴッドガンダム シャイニングガンダム&ゴッドガンダム シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム(ハイパーモード) 東方不敗マスター・アジア ゴッドガンダム&ノーベルガンダム キャラクター マスター・アジア ドモン・カッシュ《EB2》 東方不敗 「流派:東方不敗」を参照するカード。(放たれた刃現在) ユニット 風雲再起(モビルホース) コマンド 十二王方牌大車併 超級覇王電影弾 王者の風 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ オペレーション 師弟関係 関連 特殊効果
  • 2007年度CS予選札幌A第3位デッキ
    ...処断 12th / EB2 6 OPERATION 2 茶 O-S3 ニュータイプの排除 12th / EB2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 / TS2 1 茶 O-X51 突貫作業 16th 1 紫 O-1 凌駕 14th 16 GENERATION 7 茶 G-* 茶基本G 1 緑 G-* 緑基本G 5 黒 G-* 黒基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th / BB2 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-X91 パトゥーリア EB1 2 黒 C-Z18 シャクティの祈り 10th 1 黒 C-Z34 鮮血は光の渦に 15th 1 紫 C-7 ガンダムファイト国際条約 16th 2 茶 O-X38 A.W. 13th 2 紫 G-15 隠遁者 16th / TS3 1 茶 O-G2 冷凍刑 16th
  • ジョシュア・エドワーズ
    ...シャア・アズナブル《EB2》などはある程度デメリットをコントロールできる。このカードの場合は相手のデッキに依存する部分が大きく、採用は環境次第だろう。 シャア専用ザクII《EB2》にセットすればデメリットをほぼ無視できる。
  • ゲム・カモフ
    ...シャア専用ザクII《EB2》以上の回避能力として機能する。 防御力は低めであるが、青は特に火力の得意な色というわけでも無いため、そこが問題となる事も無いだろう。 特にガンダムF91(ハリソン機)を回避できる点が重宝され、緑ウィニーにおいて4枚目以降のシャア専用ザクII《EB2》的なポジションとして採用される。 その反面、相手が青以外であればザクII以下。 青が流行っていたり、あるいは防御力1点も2点もそう変わらない環境であるというのならば問題とはならないが、そうで無ければ低い防御力が枷となってくるだろう。 具体的には、このカードに防御力修正2点のキャラクターをセットしてもケンプファー(試作機)や激しき情念の射程内となってしまうなど。 移動制限は敵軍ターン中も有効。例えば地球を空ブロックすれば、大気圏突入を無力化できる。
  • R・ジャジャ
    ...在 Rジャジャ《EB2
  • ガブリエル・ラミレス・ガルシア
    ...シャア専用ザクII《EB2》にセットしたり、慈愛の眼差しで破壊を無効にしたり、エリク・ブランケやノイエン・ビッターで回収してやったりと、サポート手段は色々用意できる。 あるいは、最近の環境はヴァリアブルやタメGの流行からデッキ中の「G」が大幅な減少傾向にある。きっぱりと割り切って使っても良いだろう。 火力の対象について選んでの記述があるため、対象の決定は効果の解決時となる。これにより、例えば特殊シールドで減殺できないといった副作用がある。 この効果は、効果を解決して前半の本国廃棄効果を適用するまで、後半効果はどちらが適用されるか不明な効果である。このため、例えばシャア専用ザクII《EB2》に乗っていたり、あるいは(火力を適用可能な)敵軍ユニットがいない様な状況においても、テキストをプレイし効果を解決し、敵軍本国を廃棄する事ができる。ただし、このカードがシャア専用ザクII《EB...
  • ブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機)
    ...ュターゼン《BB1/EB2》がセットされている場合、このカードだけは守ることが出来る。 [部分編集] ガンダム・ザ・ガンダム編 / エクステンションブースター3 UNIT U-262 緑 2-4-2 U (自動A):このカードは、「名称:ブルー」である敵軍ユニットと、「NT」を持つキャラクターの枚数だけ、+1/+1/±0を得る。 (ダメージ判定ステップ):《(0)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットに、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [4][0][3] ガンダム・ザ・ガンダム編唯一の緑のユニット。 同時に収録された3号機と同じパンプアップと、自身も巻き込む全体ダメージ能力を持つ。 パンプアップについては同じ緑にクルスト・モーゼスやジオン・ズム・ダイクン、フラナガン博士など...
  • ファンネル展開
    ...いが、ラスヴェート《EB2》のような戦闘エリアに出る必要のあるサイコミュユニットとはシナジーがある。
  • 風雲再起(モビルホース)
    ...(スーパーモード)《EB2》など、「キャラセットできればリングでは負けない」ユニットが殆ど。要するに、交戦で勝ちたいだけならGFを用意すればいい、ということである。 ドモン・カッシュ《EB2》などの流派:東方不敗を持つキャラクターを対象とする場合も、移動効果を有効にするにはMFにセットすることになるので、こちらも交戦のサポートが必要になるような戦闘力になることは少ない。 交戦のサポートというよりも、ハンデスによる威嚇の効果を大きくすることになるだろう。 前述の速攻を与える効果は、普通のユニットも対象にできるので、攻撃・防御の両面で効果を発揮できる。このカード自体の戦闘力が、先頭にしても後衛にしても役立つ戦闘力なのもうれしい所。 これから「流派:東方不敗」を持つカードが増えるにつれて使いやすくなっていくカードである。これからの環境しだいで活躍が見込まれる。
  • ヨナ
    ...サハリン《10th/EB2》のようなキャラクター。 お互いが乗っていたユニットはそのまま場に残る。
  • パズルカード
    ...インパルスガンダム《EB2》のようなライバル同士、という組み合わせのユニットがパズルカードになる。 「宇宙を駆逐する光」現在、ユニットカードのみに存在し、その全てが2枚か3枚で一つのイラストを構成している。 また、例えば青のカードと赤のカードがつながる、という様なパズルカードは無く、青・緑・黒・赤の4色はその性質上、いわゆるライバル同士の組み合わせのパズルカードは存在しない。 更に、紫のパズルカードは1枚も存在しない。 過去、スターターパックに封入されていたIXホイルカードは、9枚で一つのイラストを構成していた。これもパズルカードの一種であると言える。IXホイルカードが封入されていたのは、果てなき運命から変革の叛旗まで。それ以前までのシンボルカードが廃止された形での封入であった。 パズルカード一覧 青 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)、ガンダムEz8、陸戦型ガ...
  • ドラフト点数表
    ドラフト点数表 ドラフト点数表:EB1 ドラフト点数表:EB2 ドラフト点数表:EB3 ドラフト点数表:21st ドラフト点数表:22nd ドラフト点数表:23rd ドラフト点数表:24th ドラフト点数表:25th 点数の目安 5+点 1枚で戦局を変えるほどに強力なカード 5点 極めて強力で、色が合っていれば必ず入るカード 4点 メインカラーであればデッキに必ず入る、主戦力を成すカード 3点 戦力として十分に期待できるカード 2点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン 1点 戦力になればラッキー、またはサイドボードとしてなら使えるカード 0点 基本Gの方がマシなほど弱い、あるいは環境的に無駄となるカード
  • 大義において
    ...d/6th/BB1/EB2》の能力を取り出したかのようなコマンド。 配備エリアにいるユニットも指定可能なので、出撃できないロール状態のユニットを投げる事も可能。
  • バージニア級改装型
    ...シャア・アズナブル《EB2》のマイナステキストなどで自ら破壊して敵軍ユニットに1点を飛ばす、なんてことも可能。
  • 砂漠の虎
    ...フェルド《11th/EB2》《15th/EB3》 カトル・ラバーバ・ウィナー《EB3》 マーチン・ダコスタ《22nd》 メイラム《22nd》 レドニル・キサカ《12th》
  • 30バンチコロニー
    ...ルペ・シノ《9th/EB2》などの自軍キャラクターを破壊する目的に向いていると言える。
  • シェリンドン・ロナ
    ...シャア・アズナブル《EB2》に対抗し得る数少ないカードの一つである。
  • 敵機接近!
    ...シャア専用ザクII《EB2》など速攻及び速攻関連のテキストを持つ敵軍ユニットを迎え撃ちたい時に採用を検討したい。
  • 存在の感知
    ...2/7th/BB1/EB2》がある。 あちらはリロールする事が出来なくなるが、どちらも仕事は同じで出撃を抑制してくれる。 ただ、自軍ユニットがいない場合は全く効果を発揮できず、白のカードなのでコストの軽さを活かしづらいなど、このカード単体で使う分には不便さが目立つ。
  • 神話の王
    ...ー《7th/BB3/EB2》とはシナジーを形成する。また、アムロ・レイ《DB7/EB3》とも相性がいい。 ジオン十字勲章と違い、こちらのテキストは自動Dである。よってテキストのプレイにカットインはできない。
  • 危険な投資
    ...プガンダム《CB1/EB2》、もしくはGを落として神聖軍事同盟でブーストするなど、出来る限り無駄のないように。
  • 二人のラクス
    ...シャア・アズナブル《EB2》を疑似的に除去しつつ、6国力のアムロ・レイ《7th》《12th》やシャア・アズナブル《7th》《12th》を出してブーストすることもできる。
  • 狂気の騎士
    ...フリート改《BB1/EB2》化する。 強襲も付くため、効果の起動条件を満たしやすい。 相手の回復を抑制したり、シュートデッキで攻撃を通したり、自分の捨て山も廃棄されることを利用してジャンクヤードを肥やしたりと、多彩な仕事を1枚でこなしてくれる。 廃棄枚数に参照するのは格闘力。通ったダメージではない。
  • ジレ・クリューガー
    ...く、ジ・オ《BB2/EB2》やジャブローの風とは友情コンボを形成する。
  • 私設武装組織
    ...、例えばRジャジャ《EB2》に対しては完全に無力。 また、無差別攻撃や彼方からの来訪者など、ユニットを手札やハンガー以外へ移動させる効果に対しても、やはり無力。 この手の特殊Gには珍しく、ロール状態であっても国力を発生し続ける。 (シークレットレアではない)レアのGというのは、ガンダムウォー史上初。
  • ガンダムEz8 HMC
    ...ュターゼン《BB1/EB2》やダミーバルーンでダメージそのものを防ぐのもいいだろう。
  • ゾンビ兵
    ...ー《7th/BB3/EB2》同様のしぶとさを誇るキャラクター。 あちらとの動きの違いは戻るのがハンガーである点と、ジャンクヤードを経由しない点。 ジャンクヤードを経由しないので神話の王とのシナジーは失われてしまっているがセットされていたカードも戻すことができるのは利点。
  • TR
    ...ヘイズル]《BB2/EB2》 ガンダムTR-1[ヘイズル改]《12th/EB2》 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ガンダムTR-1[ヘイズル改]《16th》 ガンダムTR-1[ヘイズル]《DB7/EB3》 ガンダムTR-1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様) ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ガンダムTR-1[ヘイズル改](アドバンスド装備) ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ] ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] ガンダムTR-1(フルア...
  • サイコ・ドーガ
    ...。 ラスヴェート《EB2》とは特に相性が良い。 サイコミュを強化することで、ビットMSコインも強化される。
  • ガンイージ(ヘレン・ジャクソン機)
    ...り、リュウ・ホセイ《EB2》やスレッガー・ロウ《2nd》の能力を一緒に使ったりする事で効率良く運用できる。 またガンイージ(ケイト・ブッシュ機)とも併用出来ない事もない。
  • ウィザードシステム
    ...クII《TR1 / EB2》に、シャア・アズナブル//《10th / SB1 / EB1》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。(Q A603参照)
  • 高出力兵器
    ...還《4th/BB2/EB2/TS3》など、一部の破壊を無効にするカードには無力。 「名称:ハイザック」であるユニットが複数枚出るようなら、ハイザック(メガ・ランチャー装備)の効果でマイナス修正を与えて破壊してしまった方がよい。
  • デスヘルラゴゥ
    ...ルド機)《11th/EB2》のダメージを通すためにガンダムデスサイズ《EB1》のマルチプルで、出撃制限を敷くというコンボを用いたデッキ。 最初はラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)を出撃してある程度ダメージを与え、4国貯まったらガンダムデスサイズ《EB1》のマルチプルでダメージクロックを開始。ガンダムデスサイズもガンダムデスサイズヘル《11th/EB1》に換装してそのユニットサイズで宇宙も制圧するというのが理想的な流れ。 白単でコンボを補助として使うタイプもあれば、マルチプルを出来る限り沢山使いたいため、茶色混色で組むことが多い。 ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)の格闘力を底上げすれば単純計算で修正値の倍の打点が得られるので、キャラクターを乗せてダメージ効率を大幅に底上げできる。 ただ、キーカードであるラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)自体の本来...
  • サーペント(トロワ機)
    ...パーナパーム装備)《EB2
  • エリク・ブランケ
    ...d/6th/BB1/EB2》が自爆するのに対して、こちらは部隊の他のユニットを手札に戻すだけでよく、更にユニットの格闘力だけではなく部隊戦闘力の分だけダメージを与える。 例えば緑ウィニーで、ザクII+ヒート・ホーク+このカードというセットグループを作れば格闘力6点。これにドップかガトルでも連れていく事で、計13点という大打点が見込める。 またユニットを手札に戻すということで、各種キャントリップユニットとは相性が良い。それ以外にも、クイック・リロールインの例えばザクなどを補給するかの様に攻防の両面に運用するという使い方もできる。 他、防御ステップ中の除去やコンバット・トリックをある程度回避できるという副次効果もある。 また、防御ステップ中に打点を通す能力である点も評価できる。 例えばブロッカーがいたり隠された翻意があったり信号弾が飛んでき...
  • ガンダムNT-1
    ...Mk-II《BB2/EB2》、ガンダム&アムロなどの効果で場に出す必要がある。 場に出た後は2つ目のテキストが主な役目となり、敵軍手札にあるコマンドに合計国力+2を与えることができる。 密約などドローカードを縛る場合は、普通に5国力で出したとしても効果が薄いので、他のカードによるブースト手段が欲しいところ。その意味では上述したガンダムMk-II《BB2/EB2》は二重に相性が良い。重複もするので、2枚目3枚目と並べることでコマンドを完全にロックしてしまうことも可能。 また無理に早出ししなくても、破滅の終幕の様な元々重いコマンドや、カウンターなどこちらの動きに対応してプレイされるコマンドに対しては十分有効だと言える。 ただしその反面、赤い彗星など元が非常に軽いコマンドや、魂の輝きなどのデュアルコマンド、あるいはハンガーなど手札以外にあるコマンドに対しては無力となる点...
  • ザク量産試作型
    ...フリーダムガンダム《EB2》、テスタメントガンダム(カイト機)と並んで最小。
  • レスキュー
    ...還《4th/BB2/EB2/TS3》という事で、効果の単純さ故に腐る事は少ない。 さらに、破壊無効にした自軍カードが敵軍効果による破壊なら、バウンスが起動する。 戻すカードは指定されてないためGでも良く、コインがいくつか乗ったタメGを戻せるとそれだけでエンドカードにすらなる。自軍カードの回収も可能で、ユニコーンガンダムやナビゲーターを回収して再利用できたり、敵軍のGやユニットをバウンスしたりと、対応力の高さが光る。 魂の輝き等で複数の自軍カードが破壊されている状況ならば、このカード1枚で2枚分救助できる。 単純なアドバンテージカードにもなる為、受動的ではあるが強力なカードである。 効果の解決時まで「そのカードが敵軍効果で破壊されている」かどうかは不明であるため、バウンスするカードの対象を選ぶのは効果の解決時と考えられる。このため、青く輝く炎でのように慈愛の...
  • ジャスティスガンダム
    ...インパルスガンダム《EB2》の様に、戦闘フェイズに3つの効果のいずれかを選択できる。 1つ目は、サブフライトシステム。 本国へのダメージを通す手段の1つとして有用な選択肢となる。 2つ目は、このカードと交戦中の敵軍ユニットに正義の裁きを下すもの。 ブロッカー排除に使っても良し、フルバーストで追撃しても良しと、交戦を優位にできる。 3つ目は、カードカウンター。 ユニットの効果故にプリベントを無視できる上、戦闘フェイズ中に使われるコンバット・トリックやガンダムエクシア《19th》等のプレイを打ち消す事ができる。 単体のスペックも申し分なく、交戦回避・ユニット除去・カウンターと、ゲーム展開を優位に進められるテキストが揃っている。 インパルスガンダム《EB2》との構文の違いに注意。「選んで」の一文が無い為、この効果はプレイ時に選択する効果の宣言が必...
  • ハッキング
    ...ていた。しかしついにEB2とウィナーズスターターで再録されたため、現在はかなり入手しやすくなった。
  • 危険な任務
    ...プガンダム《CB1/EB2》や、神聖軍事同盟で拾うためのGなどとすれば、別の形でアドバンテージを取り戻す事にも繋がる。 ただこのカードで何枚のオペレーションを破壊しようと、このカード自身1枚分のカード・アドバンテージを失う効果である事は欠点。例えば非常に多くの青系デッキには「余剰Gを1対1交換のオペ割りに変換する」効果を内蔵したカードである周辺警護が3積みされている。 また土壇場の状況においては、摂政の演説や凌駕に妨害されてしまう事も小さくない欠点となるだろう。 ジャンクヤードを肥やす事や、積極的に手札を消費する事が重要なデッキでなければ、必要性は薄いと言える。
  • プラント最高評議会
    ...2-0 C(DS4・EB2・25th) / R(DS5) (自軍ドローフェイズ):《(0)》手札全てと、自軍本国の上のカードX枚を移し替える。Xの値は、手札の枚数と同じとする。 (注:移し替えは、本国のカードの表を見ないで行なう) 白のサーチオペレーション。 このカードを2枚出せば、毎ターン手札の枚数分だけ本国の上をサーチできる。 かつての白単デッキでは、必ずと言って良いほど三枚積みされていた。 しかし、最近ではオペ割りに優れた青スライの台頭により、枚数を減らしたり1枚も積まずにドロー拠点を投入するタイプのデッキも見かけるようになった。 ルール改定により、手札が本国の数を上回っているときに使用し本国を擬似回復するといった動きは不可能になった(Q A336)。 効果をプレイして、解決されるまでに手札の枚数が変動した場合、『解決時の』枚数を参照する...
  • シャア専用リック・ドム
    ...シャア・アズナブル《EB2》との併用。 コストを無視してリロールイン、更にシャアがセットされるので、能力込みで格闘力7点が約束される。 シャア専用デッキにも採用されており、更にマリオン・ウェルチ《17th》をセットしての単機12点という大々打点は、このデッキのブン回り勝ち筋の一つである。
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