GUNDAM WAR Wiki内検索 / 「SMS」で検索した結果

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  • SMS
    SMS(スペシャルズ) ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 COMMAND C-32 白 2-2-0 C (常時):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。 一斉攻撃の色違い下位互換カード。コストが重くなり、防御力のパンプアップが無くなっている。 攻撃力に関しては一斉攻撃と同等のパンプアップができるし、コストが重くなったとは言ってもたかが2国力なので、プレイに支障が出る事はそう多くはないだろう。多少の劣化はあれど、十分実用的なレベルのカードと言える。 ただ、そもそも白はウィニー戦術が得意な色ではないため、このカードを活かせるデッキがあるのかというと微妙な所ではあるのだが。
  • トーラス(ルクレツィア・ノイン機)
    OZ-12SMS トーラス(ルクレツィア・ノイン機) 永久の絆 / ベースドブースター UNIT U-22 白 2-4-2 C 変形 【(配備フェイズ):《(1)》このカードを本来の持ち主の手札に移す】 宇宙 地球 [3][2][3] モビルアーマー形態 高機動 [*][2][4]
  • トーラス(レディ・アン機)
    OZ-12SMS トーラス(レディ・アン機) [部分編集] 戦場の女神2 UNIT U-117 白 2-2-1 C トーラス系 MS 専用「レディ・アン」 変形 【(自動B):このカードが、帰還ステップの規定の効果で配備エリアに移動した場合、このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラクターの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる】 宇宙 [2][1][3] MA形態 高機動 [*][1][3]
  • トーラス
    OZ-12SMS トーラス [部分編集] 新しき翼 UNIT U-11 白 1-3-1 C 変形 宇宙 [2][1][3] 飛行形態 高機動 [*][1][3] [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-61 白 2-2-1 C 変形 宇宙 [2][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 指定国力が上がって合計国力が下がり、比較的実用的にリメイクされた。 後に多く登場した白の高機動持ちウィニーユニットは地球適性に偏っているので、仲間外れの感が強い。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-3 白 1-3-1 C トーラス系 MS 宇宙 地球 [2][1][3]
  • トーラス(MDシステム搭載)
    OZ-12SMS トーラス(MDシステム搭載) 新世紀の鼓動 / ベースドブースター2 UNIT U-33 白 2-2-1 C 変形 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】 (自動D):このカードは、キャラクターを含まない敵軍部隊と交戦中になった場合、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 宇宙 地球 [2][0][2] 飛行形態 高機動 [*][1][3] 小さなモビルドール。アンチ一般兵とでも言うべきテキストを持っている。 単純にカードパワーが低めで、うまく使うのは難しい。 変形すると、なぜか一般兵に対する優位性がなくなってしまう。
  • 進軍開始
    ...アップコマンドであるSMSと比べても、防御力が上がる以外のメリットが無く、その防御力アップはタイミングの狭さから活かしにくいという事で実質的には下位互換に近い性能となってしまっている。残念ながら、ほぼデッキに投入される事は無いカードだろう。
  • トーラス(MDシステム)
    OZ-12SMS トーラス(MDシステム) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-141 白 1-3-1 U 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】 (自動D):「特徴:MD」を持つ、このカード以外の自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、「特徴:MD」を持つ全ての自軍ユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 トーラス系 MD 宇宙 地球 [2][1][3] 「特徴:MD」持ちをまとめて強化できるMDユニット。 MDユニットはキャラクターの戦闘修正を得られないようデザインされることが多いので、キャラクターによらない強化は重要な要素である。 しかし、このカード以外の「特徴:MD」を持つカードが下記の4種類しかなく、その全てが合計国力が4以上ということもあってこのカードの効果を活かすことは非常に難しい。 「特徴...
  • DB2
    ...タ元帥 コマンド SMS(スペシャルズ) 陽気な死神 ハイパージャマー 神速の闘士 01爆破指令 氷上の死闘 マグアナック隊 封印されしもの オペレーション オペレーション・デイブレイク 完全平和主義 ジェネレーション ガンダム支持者 サンクキングダム国民
  • トーラス(ホワイトファング仕様)
    OZ-12SMS トーラス(ホワイトファング仕様) 月下の戦塵 / エクステンションブースター2 UNIT U-72 白 1-1-1 C 変形 【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】 【(自動D):このカードは、「トーラス」という記述を含むカード名称以外の自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、廃棄される】 宇宙 地球 [2][1][3] モビルアーマー形態 高機動 [*][1][3] 1国力としては優秀なスペックを持つウィニーユニット。キャラクターがセットできないという弱点はあれど、戦闘力が高めな上に高機動付きの変形形態もあり、ウィニーデッキで主力にするのに申し分ないスペックである。 ただし、「名称:トーラス」ではない自軍ユニットをプレイして場に出した場合廃棄されてしまうという、あまりにも強烈なデメリットテキストを持つ。このため、...
  • トールギスIII&トーラス(ノイン機)
    OZ-00MS2B OZ-12SMS トールギスIII&トーラス(ノイン機) [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-133 白 2-4-2 R 【1枚制限/自軍】 プリベント(3) 戦闘配備 (防御ステップ):《(0)毎》このカードに1ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 トールギス系 トーラス系 コンビ 専用「ゼクス・マーキス」 専用「ルクレツィア・ノイン」 宇宙 地球 [4][3][4] 白のトールギスIIIとトーラスのコンビ。 自身にダメージを与えることで敵軍ユニットをロールする効果を持つ。 自身にダメージを与えることで複数の敵軍ユニットをロールできるので交戦に強い。 単純なビートダウンデッキならただブロッカーとして立たせておくだけでも相手にプレッシャーを与えることになる。 た...
  • 負の連鎖
    ...ドを使うくらいなら、SMSなどのコマンドを使う方が手軽にパンプアップできるしリスクも少ない。このため、ウィニーデッキに採用する価値はほぼ無いと言ってしまっても良いだろう。 そして、中速以降のデッキであれば、もっと高コストで性能の良いパンプアップカードから好きな物を選べるため、コストが安い以外の魅力がほとんど無いこのカードを選ぶ利点はほぼ無いだろう。 総じて、パンプアップを目的にこのカードが採用される事はまず無いと見て良いだろう。だが、敵軍にオペレーションを送り付けられるという点に着目すれば、コンボ要員としての使い道はある。例えば、敵軍に移ったこのカードを自由の代償で取り返しつつハンデスする、オペ割りで破壊することによって第16独立戦隊のテキストを起動する、などといった使い方が考えられる。
  • SM
    SM(サム) コラボレーションカード UNIT GA-1 青 0-0-0 (自動B):このカードが場に出た場合、SMコイン50枚を場に出す。SMコインは以後{UNIT、0/0/0}として扱われ、場に出た先から取り除かれる。 ウッディ大尉が開発したジムの量産型MS。シンプルな機能美に溢れ、ボール以上の低コストを実現した機体だったが、初戦のジャブロー防衛戦で大混乱を引き起こし、量産は見送られた。 宇宙 地球 [0][0][1] 全くもって意味のないカード。この意味のなさがなんともコラボレーションカードらしいといえる。
  • BB2
    ...サンクキングダム) SMS(スペシャルズ) 陽気な死神 神速の闘士 封印されしもの OZからの脱退 オペレーション 力強き支え 過ぎ去りし流星(オペレーション・メテオ) 変節
  • EB2
    ...ロボウ 不意の一撃 SMS ハッキング 蘇る翼 託された命運 無償の愛 死神に戻るデュオ 残された希望 水面下の脅威 まなざしの先 ガーベラストレート オペレーション その名はエピオン プラント最高評議会 グングニール 紫 ユニット ガンダムデュナメス キャラクター ロックオン・ストラトス コマンド 裁きを下すもの 戦場の鈴音 オペレーション 矛盾した存在 ジェネレーション 私設武装組織
  • 新世代MS
    新世代MS 果てなき運命 COMMAND C-S47 白 1-1-0 C (常時):このターン、手札にある全てのカードは、資源コスト-2してプレイする事ができる。ただし、マイナスの値にはならない。
  • 作業用MS
    作業用MS [部分編集] 禁忌の胎動 UNIT U-C63 赤 1-1-0 C サポート (防御ステップ):《R》このカードを廃棄する。その場合、地球エリアにいる全ての部隊は、このターン、戦闘ダメージを与える事ができない。 地球 [0][0][1] 原作でトビア達を助けた再現であろう効果。 サポートなので展開の邪魔にならず、単機では出撃出来ないというサポートの欠点も効果が補ってくれている。 地球エリアからの攻撃しか防げないので少々使いづらいが、このコストのブロッカーとしては中々優秀なユニットである。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-C99 赤 1-1-1 C クロスボーン系 MS 解体 (自動D):このカードが自軍効果以外で破壊されて廃棄された場合、手札1枚を無作為に表にできる。表にしたカードが「名称:...
  • ビットMS
    ビットMS 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 [部分編集] OPERATION O-X30 茶 1-3-0 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》自軍オペレーションX枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。 オペレーションのロールでパンプアップできるオペレーション。 コストにロールが絡まないので最低限+1は確保できるが、オペレーションを大量投入するデッキであったとしても、ACEなどのロールコストとの兼ね合いもあるのであまり大きな値は期待できない。
  • 第三世代MS
    第三世代MS エクステンションブースター OPERATION O-69 黒 1-1-0 R (自動A):変形形態を持たない全ての自軍ユニットは、「変形」と以下の変形形態(変形形態時の戦闘力とテキスト)を得る。Xの値は、それぞれのユニットの(通常形態の)本来の防御力の値と同じとする。 「戦闘力:0/1/X 高機動」 拠点だろうが艦船だろうがマスター・アジアだろうが、ユニットに変形を付加するオペレーション。 もちろん変形したカードは(【 】を持たない限り)テキストを変形後に引き継がないため、拠点やサポートを無視して攻撃に参加させることもできる。 また射撃力が1に変更されるので射撃力の無いユニットでも打点を出すことが可能。ウィニー等射撃か格闘どちらかに偏るユニットが多いデッキには打点を伸ばす手段として使える。 このカードの効果で変形しているユニットは、このカードが場...
  • 第08MS小隊
    第08MS小隊 刻の末裔 / エクステンションブースター2 COMMAND C-65 青 2-2-0 C (敵軍防御ステップ):ユニット2枚以上の部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 複数枚の部隊である必要があるが、最低でも部隊戦闘力を4上げることのできるパンプアップカード。必殺の一撃の亜種。 防御力も上がってくれるので、どちらかと言うと「部隊の生存率を上げるカード」と言えるが、複数枚の部隊で出なければならないことも相まって、迎撃用として使うのが主だろう。 激突戦域などと組み合わせて迎撃しつつ敵軍本国にダメージを与えていく、という使い方をすると中々強力。
  • MS用トレーラー
    MS用トレーラー 相剋の軌跡 UNIT U-4 紫 0-2-0 C サポート タイヤ (攻撃ステップ):《(1)》このターン、このカードが出撃する場合、ロール状態の自軍ユニット1枚を、このカードの1つ前の順番で、出撃させる事ができる。 (ダメージ判定ステップ):《R》このカードの1つ前の順番にいる、自軍ユニット1枚をリロールする。 地球 [*][*][1] HLVと共に相剋の軌跡に収録された、4番目の紫ユニット。 戦闘力を持たず、他のユニットをサポートするという点もHLVと同じである。 そのテキストとは、ロール状態のユニットを戦闘エリアまで牽引し、ダメージ判定ステップにリロールさせるというもので、実質リロールインさせるためのテキストと言って良い。 しかし、テキストを使用するためにはこのカード自身がリロール状態になっていなければならない点や、地形適性が地球だけ...
  • 次期主力MSの選定
    次期主力MSの選定 相剋の軌跡 / エクステンションブースター COMMAND C-61 緑 2-3-0 R (自軍配備フェイズ):手札にあるユニット2枚を選んで表にする事ができる。その後、敵軍プレイヤーは、その中から1枚を指定する。その場合、指定されなかったユニットをゲームから取り除き、指定されたユニットをロール状態で場に出す。 ユニット展開カード。 通常のプレイとして扱うという一文がないため、色やコストに関係なくユニットを展開できる。ターン終了時に廃棄されることもなく、場に出た後は普通に運用できるのもメリット。 最大のデメリットは、ユニットの選択権が敵軍プレイヤーにあるということ。 出したいカードが除外されてしまっては本末転倒である。ただし表にするユニットは同じカードでもかまわないし、同程度の能力を持つカードなら被害は少ないだろう。特に【1枚制限/自軍】の場合は...
  • ハイゴッグ
    MSM-03C ハイゴッグ [部分編集] 永久の絆 UNIT U-66 緑 2-2-2 C 水 地球 [2][1][3] [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-27 緑 2-2-1 C ゴッグ系 MS 地球 [2][2][1]
  • ズゴックE
    MSM-07E ズゴックE 永久の絆 UNIT U-65 緑 1-3-2 C 水 地球 [3][1][3] ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の下位互換。
  • CB1
    ガンダムエース編 同名の雑誌、月刊ガンダムエースとのコラボレーションにより、これに連載している「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」を中心にカード化。 他の作品も「コラボレーションカード」としてカード化しているが、こちらはカードの裏が黄色く、公式大会では使えない仕様になっている。 ガンダムエース編 この弾に収録されているカード青 緑 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット RX-78-02 ガンダム(THE ORIGIN) RX-78-01 ガンダム(ショルダー・キャノン装備) RX-78-01 プロトタイプガンダム RX-77-2 ガンキャノン RX-75 ガンタンク 搭載艇 ミデア輸送機 ホワイトベース キャラクター アムロ・レイ セイラ・マス カイ・シ・デン リュウ・ホセイ ダニエル・シェーンベルク フラウ・ボゥ ブライト・ノア パオロ・カシアス マ...
  • ズゴック(スタンパ・ハロイ機)
    MSM-07 ズゴック(スタンパ・ハロイ機) 永久の絆 UNIT U-60 赤 1-2-1 C 水 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされていない場合、攻撃に出撃できない。 地球 [3][1][3]
  • ジュアッグ
    MSM-04G ジュアッグ [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-95 緑 1-2-1 C 水 範囲兵器(1) 地球 [0][2][1] [部分編集] 流転する世界 UNIT U-317 緑 1-1-1 C アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 地球 [0][2][1] 特務部隊の射撃担当。 過去に収録されたものに比べると、範囲兵器を失った代わりに、合計国力が下がり、条件付の戦闘配備を得た。 同弾収録の特務部隊の面々と組み合わせるのが望ましいが、単体で見ても、貴重な水持ちの射撃要員として十分なスペックだろう。 関連カード 「流転する世界」の、「特徴:アッグ系」がいる場合に戦闘配備を得る水ユニット アッグ ジュアッグ アッグガイ ゾゴック
  • アッガイ(アカハナ機)
    MSM-04 アッガイ(アカハナ機) 新しき翼 UNIT U-53 緑 1-2-1 C 水 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [2][0][1] ドラッツェ《4th/BB2》とは同コストの片適性ユニットとして対になっている。 あちらは射撃力を1持っているが、こちらは水を持つ。
  • ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機)
    MSM-03 MSM-03 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機 クェス機) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-212 赤 3-5-2 AR ヴァリアブル(1) 戦闘配備 サイコミュ(2) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、Gとユニット以外のカード1枚を持ち主の本国の上に移す事ができる。 ドーガ系 MS コンビ 専用「ギュネイ・ガス」 専用「クェス・パラヤ」 宇宙 地球 [4][1][5] (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。 「雷鳴の使徒」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 赤はヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス機)とヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)のコンビ。 プレイされて場に出た場合に里帰りが誘発する。 赤版リグ・シャッコー(カテジナ機)であると言え、ユニット以外のカードに干渉し難い赤において、特にオペレ...
  • 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)
    RX-79〔G〕 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機) 刻の末裔 / 疾風の砲火 UNIT U-172 青 1-2-2 C (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードがユニット3枚の部隊(「艦船」「拠点」「サポート」を持つユニットの枚数は数えない)にいる場合、オペレーション1枚を破壊する。 地球 [2][2][2] オペ割り能力を持つウィニーユニット。 EWACネロなどと比べれば、かなり高い戦闘力を持っている。 起動条件は厳しくなっているが、ユニット3枚の部隊を作る事はウィニーデッキならばそう難しく無いので、大抵の場合はこれを満たせるだろう。 またEWACネロと違う点として、戦闘ダメージを与える必要は無く、自軍オペレーションを割ることもできる。隠された翻意や整備不良を割れる点は、遥かに優秀だと言える。 マスター・P・レイヤーと同様の「直接的な打点力のある...
  • シャア専用ズゴック&アッガイ
    MSM-07S MSM-04 シャア専用ズゴック アッガイ [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-337 緑 1-1-1 R 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 水 (自動A):このカードのセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G以外の、リロール状態の敵軍カード1枚を破壊する。 ズゴック系 アッガイ系 MS コンビ 専用「シャア・アズナブル」 地球 [3][1][3] 緑のコンビウィニーユニット。 1枚制限/自軍と片適性と引き換えに、1国ユニットとしては破格の戦闘力に加え、コマンド回避とカード破壊の2つの能力を持つ。 コマンド回避能力は、戦闘フェイズ限定でコマンドに対するアンタッチャブル。赤い彗星や核の衝撃、破滅の終幕など除去コマンドの大部...
  • RFズゴック
    OMSM-07RF RFズゴック 覇王の紋章 UNIT U-255 緑 1-2-1 C クイック 水 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つカード1枚をゲームから取り除く】 地球 [3][1][3] 水持ち片適性のRFユニット。 追加コストも1枚と比較的軽い事から、クイックによる展開力の補助の意味を込めて、水デッキに稀に採用されている。 コストさえ支払えるならば、ゾック《11th》のお供としてはアッガイ《11th》の次に優秀。 ゼーゴックとの相性はなかなか良い。
  • ゾゴック
    MSM-08 ゾゴック [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-36 赤 1-2-1 U 水 地球 [2][1][1] ザク・マリナー《9th》の下位互換。 [部分編集] 流転する世界 UNIT U-319 緑 2-2-1 C ズゴック系 MS 水 (自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (攻撃ステップ):《(0)》「水」を持つ自軍ユニット1枚は、このターン、射撃力の代わりに格闘力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 地球 [3][1][2] 約8年の時を経て、ようやく緑ユニットとして収録されたゾゴック。 特務部隊の部隊戦闘力補助担当。 ユニットサイズも片適性とはいえ並以上、その上、水ユニット限定の小型ジェットストリームアタックを内蔵しており、実質[3][3][...
  • ゴッグ
    MSM-03 ゴッグ GUNDAM WAR UNIT U-5 緑 1-2-1 C 水 地球 [2][0][3] アッガイ《1st/BB1》から合計国力が上がり、防御力も上がっている。 蒼海の死闘 UNIT U-170 緑 1-1-2 C 水 地球 [2][0][3] 合計国力を下げて資源コストを上げるという実用的な方向にリメイクされたゴッグ。 多くの場合アッガイ《1st/BB1》より優秀である。 水ランデスには殆ど使われず、水ウィニーにたまにその姿を見ることができる。 ベースドブースター2 UNIT U-102 赤 1-2-1 U 水 (自動A):このカードは、ロール状態の場合、効果の対象にならない。 地球 [2][0][3] 赤いゴッグ。 ロール状態の場合、敵軍だけでなく自軍効果の対象にもならない。 THE ORIGINとの...
  • ハイゴッグ(サイクロプス隊機)
    MSM-03C ハイゴッグ(サイクロプス隊機) 戦慄の兵威 UNIT U-281 緑 2-2-1 C プリベント(2) 水 【チーム>〔サイクロプス隊〕(戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍捨て山の上のカード2枚までをゲームから取り除く】 地球 [2][2][1] チーム効果で敵軍捨て山のカードをゲームから取り除くユニット。 サイクロプス隊デッキで捨て山を削って回復を防ぐことができる。 「水」持ちユニットとしては展開力にもクロックの高速化にもコントロール力にも寄与しない為、水デッキでは肩身が狭い。 が、それはあくまでも水デッキでの話。サイクロプス隊の中では射撃値は最高の2を誇る。サイクロプスの半数は水を持ってない為、水中仕様やフラナガン・ブーン《25th》等で補ってやりたい。
  • ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)
    MSM-03C ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) 相剋の軌跡 / エクステンションブースター / 猛き濁流 UNIT U-140 緑 2-2-1 C 水 (自動D):このカードの部隊の全てのユニットが「水」を持つ場合、防御ステップ開始時に、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 地球 [2][2][1] 水部隊の射撃力担当。格闘力も低いわけではなく、部隊の先頭に立っても十分に活躍ができる。 自動D能力も地味ながら優秀。タイミング的にほぼ自軍ターンにしか使用出来ないが、カットインできず、エリアを問わない焼きであるため回避が難しい。更に効果が重複するので、2枚、3枚と揃えることが出来ればそれだけで敵軍ユニットを破壊してしまえる可能性もある。 また、衛星ミサイルとは強力なシナジーを形成。エリアを問わずに敵軍ユニットを破壊できる。
  • アッグガイ
    MSM-04N アッグガイ [部分編集] 蒼海の死闘 UNIT U-171 緑 2-2-1 C 水 (自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードは部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。 地球 [3][0][1] [部分編集] 流転する世界 UNIT U-318 緑 2-2-1 C アッグ系 MS 水 (自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 地球 [4][0][1] 以前の収録からさらに格闘力が1上がり、2国ユニットとしては破格の格闘力となった。 効果は地味...
  • デルタプラス
    MSM-001A1 デルタプラス [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-442 青 2-4-1 AR 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 (防御ステップ):《(0)》ユニットが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがユニットである場合、そのユニットを自軍部隊の先頭に組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の手札に移す。 百式系 MS 専用「リディ・マーセナス」 宇宙 地球 [4][2][4] 「機動戦士ガンダムUC」に登場した百式系列の試作機。 本国を廃棄し、ユニットを廃棄できた場合に一時的に部隊に組み込める。 ユニットのコストは問わないため、上手くいけば強力なユニットを呼び出して有利に戦闘を行うことができる。またその後は手札に移るので、戦闘で破壊されるなどしていなければカードアドバンテージ...
  • ドラフト点数表:EB2
    ...ロボウ 不意の一撃 SMS 蘇る翼 託された命運 ガーベラストレート 残された希望 水面下の脅威 まなざしの先 オペレーション その名はエピオン グングニール プラント最高評議会 紫 ユニット ガンダムデュナメス キャラクター ロックオン・ストラトス コマンド 裁きを下すもの 戦場の鈴音 オペレーション 矛盾した存在 ジェネレーション 私設武装組織
  • 陸戦型ジム(第07MS小隊機)
    RGM-79〔G〕 陸戦型ジム(第07MS小隊機) [部分編集] 前線のフォトグラフ / 異世界からの使者 UNIT U-319 青 1-1-2 C (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、その中にあるカード1枚を敵軍ハンガーに移す。このターン、敵軍本国に戦闘ダメージが与えられた場合、(敵軍ハンガーにある)そのカードを自軍ハンガーに移す。 地球 [2][0][3] ドロー能力を持つ青のウィニーユニット。 出撃する事で本国の上2枚の片方を一旦敵軍ハンガーに送り、その後戦闘ダメージを与える事で取り戻す、という過程を経る事でカードアドバンテージを得る能力を持つ。 そのドロー能力を搭載するユニット本体も標準的な戦闘力を持っている点が嬉しい。 上手く機能すれば、自軍ターン毎に1枚ずつカードを増やせる。 このカードの...
  • TR-4[ダンディライアン](MS形態)
    RX-107 TR-4[ダンディライアン](MS形態) プロモーションカード UNIT SP-41 黒 2-2-0 SP 強襲 換装〔ダンディライアン〕 (自動B):このカードは、「換装」以外では場に出せない。 宇宙 地球 [4][2][4] 特殊なプレイ制限を持つTRユニット。 換装元にはTR-4[ダンディライアン]、TR-4[ダンディライアン]コア・モジュールの2種類があるので、場に出すこと自体はそこまで難しくないが、それでもデッキからもジャンクヤードからもひっぱってこれないだけあって、高いスペックを持つ。 しかしカード2枚を使うならば、強襲は難しいにしろキャラクターをセットするだけでもこのくらいの戦闘力は簡単に出せる。このカードは「最短で」場に出すのは難しいし、そうでなければこのサイズもあまり意味のあるものでなくなってしまうためうまく使うのは難しい。 キャラクタ...
  • グラブロ&ズゴック
    MAM-07 MSM-07 グラブロ ズゴック [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-346 緑 2-4-1 R 戦闘配備 水 (自動A):「水」を持つ全ての自軍ユニットは、交戦中のユニットの効果以外の、敵軍効果の対象にならない。 (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍ジャンクヤードにある「水」を持つユニット1枚を、このカードの部隊に組み込む事ができる。 グラブロ系 ズゴック系 MS MA コンビ 地球 [4][1][4] グラブロとズゴックのコンビ。 水ユニットのアンタッチャブル化能力と、ジャンクヤードの水ユニットを釣る能力を持つ。 アンタッチャブル化能力は、水を持つ全ての自軍ユニットを、交戦相手であるユニットによるものを除いた、あらゆる敵軍効果から守るという強力なもの。 とりあえずこれ自身も水持ちなので、単体でもアンタッチャ...
  • ゼーゴック
    MSM-07Di ゼーゴック 戦慄の兵威 UNIT U-279 緑 1-1-1 C 大気圏突入 《[1・1]》換装〔ズゴック〕 (自動D):このカードが出撃した場合、ターン終了時に廃棄される。 (防御ステップ):《(0)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果、1ターン中に3回まで使用できる。 宇宙 地球 [3][3][3] 緑のウィニーユニット。 1国ユニットとしては非常に高い戦闘力の値に加えて、大気圏突入と防御ステップ火力を持っている。この異常とも言えるコスト・パフォーマンスの代償として、マイナステキストにより、1回出撃したら廃棄されてしまう。 まさに「生きた火力」の名に相応しいデザインである。 使い道は色々。 防御に出撃すれば、大気圏突入を絡めて敵軍ユニットを焼きまくれる。戦闘ダメージの3点も合わせて、さながら「振り分...
  • ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態)
    ORX-005 ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) 変革の叛旗 UNIT U-174 黒 2-6-2 R プリベント(5) 宙間戦闘(2) (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、手札、自軍カードを合計X枚選んで廃棄する。Xの値は2を上限とした、このカードの部隊の「名称:TR」である自軍ユニットの枚数と同じとする。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [4][2][6] 大型のTRユニット。 攻撃するたび、敵軍カードをじわじわ削っていく能力を持っている。 攻撃が通ればカードアドバンテージが稼げるが、肝心の回避能力を持っていない。効果の水増しも兼ねて、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)と併用するのが良いだろう。 ただし、ガンダム(ラストシューティング)等の、自軍効果以外で廃棄された...
  • アッガイ
    MSM-04 アッガイ [部分編集] GUNDAM WAR / ベースドブースター UNIT U-8 緑 1-1-1 C 水 地球 [2][0][2] 「水」持ちで地球限定の1国力ユニット。 緑ウィニーの黎明期を支えた重要な一枚。 参考 このカードと、名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 アクアジム マリン・ハイザック ザク・マリナー《2nd/BB1》 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター / 猛き濁流 UNIT U-169 緑 1-1-1 C 水 (自動B):このカードのプレイは「ユニットはターン中に1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 地球 [1][1][1] 射撃力と展開力を得たアッガイ。 ほぼ水デッキ専用のカードであったが、クイックのルール変更により低国力で他のユニット展開を...
  • ゾック
    MSM-10 ゾック [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-23 緑 2-4-1 C 水 地球 [1][2][3] [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-128 緑 1-3-2 C 水 《R》範囲兵器(2) (自動A):このカードの戦闘力は、戦闘ダメージの計算において、ロール状態でも*として扱わない。 地球 [1][2][3] 2弾の上位互換。戦闘力はそのままに範囲兵器を持つ。 範囲兵器にはロールが必要だが、ロール状態でも戦闘力は減らないので気にせず撃つことが出来る。 この能力はロールが必要なテキストを持つカードとの相性がよく、たとえばカリウス《3rd/BB3》ならデメリットなしに防御力を3点上昇させることが出来る。 優秀なカードではあるが、水デッキはあまり交戦しないので出番は多くない。11弾発売以後はコスト・戦闘力に勝るゾック...
  • ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)
    MSM-07E ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機) 相剋の軌跡 / エクステンションブースター / 猛き濁流 UNIT U-141 緑 1-3-2 U 水 (自動A):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、その部隊と同じ戦闘エリアに、「水」を持たないユニットを出撃させられない。 地球 [3][1][3] 水を持つユニットのみで出撃した場合水を持たないユニットへの出撃制限を与えるユニット。 条件はユニット2枚以上の水部隊が成立していればいい。このカードを入れる以上水ランデスといった水主体のデッキになるので非常に緩い。 相手は水ユニットにしかブロックに出せないので交戦を避けるという点で一種の回避能力となる。。 シャア専用ズゴックとの相性が良いという事で緑の水デッキには必ずといっていいほど採用され...
  • DB6
    機動戦士ZガンダムTHE Movie 機動戦士ZガンダムTHE Movie この弾に収録されているカード青 黒 赤 紫 この弾に収録されているカード 青 ユニット MSA-005 メタス MSA-003 ネモ RMS-099 リック・ディアス(アムロ・レイ機) MSN-100 百式 MSZ-006 Zガンダム アーガマ キャラクター ファ・ユイリィ ベルトーチカ・イルマ エマ・シーン コマンド 火急の措置 オペレーション 救出劇 戦闘経験の蓄積 黒 ユニット RMS-106 ハイザック RMS-108 マラサイ NRX-044 アッシマー(ブラン・ブルターク機) RX-110 ガブスレイ RX-160 バイアラン MRX-009 サイコガンダム キャラクター サラ・ザビアロフ ロザミア・バタム フォウ・ムラサメ コマンド グラナダ爆破 獰猛な爪 オペレーション ...
  • カタロン
    カタロン [部分編集] 双極の閃光 OPERATION O-00-18 緑 2-3-1 C (自動A):全ての自軍MSコインは、+1/+1/+1を得る。 (自軍ドローフェイズ):《(0)毎》自軍捨て山の上のカード3枚をゲームから取り除く。その場合、MSコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}1個をロール状態で場に出す。 展開 捨て山を除外してMSコインを展開するオペレーション。 緑は回復を得意としない色なので、捨て山のカードは基本的に手付かずである。ゲーム的に死んでしまっているカードを戦力に出来るので、数を頼りにしたいデッキでは特に有効。 難点はこの効果ではロール状態で場に出るということ。場に出してすぐに殴ったり、あるいは防御させたり、ということができない。 また、他のMSコイン同様、このMSコインも単体では戦闘力を持たな...
  • 型番
    型番 カード名称の一部。 例えばガンダムなら、「ガンダム」と書かれている左にある「RX-78-2」という文字列が型番である。 ゲームにおいてこれを参照する状況は、主にデッキ構築時。 一つのデッキに入れる事ができる同名のカードは基本的に3枚が上限であるが、この「同名のカード」というのは「型番も含めた名称が一致するカード」を示す。 例えばザクIIには「MS-06 ザクII」「MS-06F ザクII」「MS-06J ザクII」と3種類あるが、これらをそれぞれ3枚ずつ、計9枚まで採用できる。 対戦中においては、基本的に参照する事は無い。単に「名称」と書かれている場合、それは型番を含まないカード名称を示す。 例えば「MS-06 ザクII」が場にいる状態で「MS-06F ザクII」にウェス・マーフィをセットすると、1枚制限/自軍を得た「MS-06F ザクII」は廃棄される。 ...
  • ラスヴェート
    NRX-016 ラスヴェート [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-X49 茶 2-5-2 R プリベント(3) サイコミュ(2) (自動D):このカードに「アベル・バウアー」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「ラスヴェート(Gビット)」を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [4][1][4] 茶のサイコミュユニット。 アベル・バウアーをセットすることで、本国からラスヴェート(Gビット)をサーチ、場に展開できる。 デザイナーズカードであり、このカードを中心に上記の2枚と相互にシナジーを形成している。 最大でラスヴェート(Gビット)3枚分のアドバンテージを得られ、合計5点のサイコミュで防衛線を張ることができる。 しかし、ラスヴェート(Gビット)がサポートユニットだ...
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