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アプサラス&アイナ - (2012/07/13 (金) 18:03:02) の編集履歴(バックアップ)
アプサラス&アイナ
ACE
01A/A VT001S 2-紫0
(自軍配備フェイズ)[青2]/[緑2]:自軍本国の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍Gにする。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。
(戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適正「宇宙」「地球」を得る。
[青2]/[緑2]:
範囲兵器(4)
(常駐):このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。
紫-NEX-A
[4][4][4]
ユニットとして見ると射撃力が非常に高く、後方から部隊戦闘力を大きく上げる事に貢献してくれる。(「
IGNITION NEXT AGE」収録のユニットとACEで、本来の射撃力が4以上なのは
アプサラスIIとこのカードのみ)
第3テキストの
範囲兵器(4)で生半可なユニットには負けず、
火力耐性能力により
赤い彗星や
スナイパーライフル1枚では破壊されない。
その反面、格闘力・防御力は他の2枚のACEより低く、単体の運用では非力な部分が有る。
収録された3種のACEは第1テキストが共通しており、本項ではこの効果について解説する。
自軍本国の上から2枚のカードを確認し、それをGにする事ができる。「Gのプレイとして扱う」為、合計国力の加速には使う事ができず、ロールコストも消費するので行動回数を減らす事になるが、手札を消費せずにGを展開できるので
アドバンテージが得られ、また本国上を確認・操作できる事から
ゲインと相性が良い。
特に行動する事が無いターンに
アドバンテージを得たり、あるいは手札のカードが軒並み強力でGにできるカードが無い様な場合に利用する効果だと言える。
- Gにする効果は強制。欲しいカードをGにするを得ない場合がある。また、GWフォーマットにおいて、確認した2枚のカードが両方ともG以外のGWカードだった場合、それ1枚を選んでゲームから取り除く。(GWフォーマットQ&A.038参照)
- Gにする効果自体は、Gのプレイとしてとして認識される(Q&A.012)。そのため、このターンにGをプレイした場合、この効果をプレイできない(Q&A.051参照)。
- ルールブックの「カード紹介」のページにおいて、ACEの例としてこのカードが写っているが、範囲兵器の値が(4)ではなく(3)になっている。
「IGNITION NEXT AGE」のACE一覧
()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。