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能力値

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 人物像の各種適正と技能を評価し、七つの類型に分類したもの。

  • 肉体
 筋力、持久力その他の肉体的な評価。武器の反動制御、近接戦闘の効力に直結する。
 高評価の者は前線要員としての資質を有する。

  • 精密
 行動や作業の緻密さに関する評価。探索や工作、武器の照準精度などに影響する。
 高評価の者は行動の選択肢が多く、不測の事態への対処に優れる。

  • 運動
 全身運動や身体感覚の評価。機動と戦闘全般に関わる。
 高評価の者は特殊な作戦に従事するにあたり重要な資質を有する。

  • 感覚
 直感を含む、感覚全般に関する評価。感知と情報、射撃武器の扱いに影響する。
 高評価の者は総じて状況の把握を得意とし、場の支配権を握る傾向にある。

  • 知力
 知識と関連性に思い当たる能力の評価。情報の扱いに関して、非常に大きな影響がある。
 高評価の者は膨大な知識を自在に扱うなど、戦略的な価値が顕れる。

  • 自我
 精神力と判断基準の明確さへの評価。共同体での立ち回りや強気の交渉、情報の扱いに影響する。
 高評価の者は狂気に影響されにくい他、リーダーとしての資質を有することもある。

  • 対人
 他人と接する素養の深さ。共同体での立ち回りや交渉、虚実交えた情報戦に影響する。
 高評価の者は場を支配する能力に長け、一部は心理戦への適正を利用して敵の裏をかくことに優れる。


【能力値の求め方】

  • 基準値
 種族が持つ固定の能力値。
 後遺症が残るような大怪我や変異、身体改造により変動する可能性がある。

  • ポイント(Pt)
 能力値がどれだけ鍛えられているかを表す。
 人物像の基本要素と技能から割り出し、倍率と組み合わせる。

  • 倍率
 キャラクターの種族が本質的に持っている、能力値の鍛えやすさを示す値。
 ポイントに付随する形で[1/5][1/7]のように表され、その数字で乗算することでPtを能力値に変換する。
 普通、種族ごとに決まった値があり、生涯変わらない。後遺症が残るような大怪我や変異、身体改造により変動する可能性がある。

[[[基準値]]]+[Pt×倍率]=[能力値]
基準値が3でPtが23、倍率が1/7の場合、能力値は6になる。
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