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BGMについての詳細 - (2010/04/17 (土) 12:36:50) の最新版との変更点
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*BGMに関する要求事項
-原作のガングリフォン1か2のイメージに近いBGMを必要としています。
-ファイル形式はmp3形式です。
-1曲につき、2.5分~5分程度の長さが望ましいです。
ミッションの内容に応じて、BGMのイメージもかなり変化するものと思われますので、ご相談頂ければ、現在作成中のミッション等の情報を提供いたします。
動画に掲載済のミッションについても、基本的に全てBGMを置き換えるつもりでいます。
また、「○○なシチュエーションを想定して曲を作りたい!」というご要望も頂ければ、逆にBGMのイメージに合わせたミッションの作成等も検討いたします。
以下は参考までに、(あくまで希望なのですが)GG2のオケっぽい曲だと嬉しいです。
曲は戦況ごとに曲が欲しいです。
例えば…標準時の曲があるとして、追撃戦になった時の曲、撤退戦になった時の曲、強敵や敵の援軍が現れた時の曲、状況が変化を予感する緊張した曲…など。
つまり、mission中に戦況に応じて曲が変わることもあります。
ただ、曲数がかなり多くなってしまう可能性もありますので、missionごとのイメージで1曲につき1missionの方が作りやすそうであれば、そちらでBGMを作成頂いても、まったく問題ありません。
以下は、戦況ごとにBGMを作る場合を前提として、各ステージのイメージ等を表にしたものです。
※ 戦況・イメージ列内の“→”は戦況が途中で変化することを意味します。
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:MISSION|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:概略|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:戦況・イメージ|
|0|チュートリアル|基礎の訓練中。まだ戦場ではない|
|1|始めての戦場。圧倒的に優位な状況|標準|
|2|降下作戦。多くの味方と共同での戦闘|優位な戦況|
|3|夜の市街戦|孤立|
|4|山岳地帯での防衛戦。味方航空機の上空通過|標準→緊迫した状況|
|5|敵前戦基地の制圧|標準→危機|
|6|敵基地へのミサイル誘導。単独での敵基地探索|孤立(または標準)→危機|
以下は上記表から、戦況だけを抜き出してリスト化したものです。
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:戦況・イメージ|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|訓練||
|標準|有利でも不利でも無い戦況。ごく普通のありふれた戦場。|
|優位な戦況||
|孤立|孤立無援・隠密行動。|
|緊迫した状況|緊張・戦況が不利に変わる予感・焦り|
|危機|急速に不利になりつつある戦況・敵援軍の登場・撤退戦|
以下はゲーム中以外でのBGMです。
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:使用箇所|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:備考|
|mission選択画面||
|ミッション達成|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)|
|ミッション失敗(防衛目標の破壊など)|BGMの長さは13秒以下(10~13程度)。ミッション失敗の理由ごとにBGMを分けなくてもOK|
|ミッション失敗(自機破壊)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)|
|ミッション失敗(タイムオーバー)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)|
|ミッション失敗(戦闘区域の離脱)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)|
|クレジット表示|BGMのジャンル問わず。余力があれば作成的なものでOKです|
*BGMに関する要求事項
- 原作のガングリフォン1か2のイメージに近いBGMを希望しておりますが、これは必須ではありません。
- ファイル形式はmp3形式です。
-1曲につき、2.5分~5分程度の長さが望ましいです。
β版で使用しているフリーのBGMは、そのまま完成版でも利用させて頂く予定ですので、
β版に収録しているミッション以降のBGMについての作成のお願いになります。
ミッション中のBGMの他、
- ミッション選択
- 戦闘終了時(作戦成功、失敗、自機大破、戦闘区域離脱)
- エンディング
の曲についても募集しています。
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