「BGMについての詳細」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BGMについての詳細 - (2010/04/17 (土) 12:36:50) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*BGMに関する要求事項 -原作のガングリフォン1か2のイメージに近いBGMを必要としています。 -ファイル形式はmp3形式です。 -1曲につき、2.5分~5分程度の長さが望ましいです。 ミッションの内容に応じて、BGMのイメージもかなり変化するものと思われますので、ご相談頂ければ、現在作成中のミッション等の情報を提供いたします。 動画に掲載済のミッションについても、基本的に全てBGMを置き換えるつもりでいます。 また、「○○なシチュエーションを想定して曲を作りたい!」というご要望も頂ければ、逆にBGMのイメージに合わせたミッションの作成等も検討いたします。 以下は参考までに、(あくまで希望なのですが)GG2のオケっぽい曲だと嬉しいです。 曲は戦況ごとに曲が欲しいです。 例えば…標準時の曲があるとして、追撃戦になった時の曲、撤退戦になった時の曲、強敵や敵の援軍が現れた時の曲、状況が変化を予感する緊張した曲…など。 つまり、mission中に戦況に応じて曲が変わることもあります。 ただ、曲数がかなり多くなってしまう可能性もありますので、missionごとのイメージで1曲につき1missionの方が作りやすそうであれば、そちらでBGMを作成頂いても、まったく問題ありません。 以下は、戦況ごとにBGMを作る場合を前提として、各ステージのイメージ等を表にしたものです。 ※ 戦況・イメージ列内の“→”は戦況が途中で変化することを意味します。 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:MISSION|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:概略|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:戦況・イメージ| |0|チュートリアル|基礎の訓練中。まだ戦場ではない| |1|始めての戦場。圧倒的に優位な状況|標準| |2|降下作戦。多くの味方と共同での戦闘|優位な戦況| |3|夜の市街戦|孤立| |4|山岳地帯での防衛戦。味方航空機の上空通過|標準→緊迫した状況| |5|敵前戦基地の制圧|標準→危機| |6|敵基地へのミサイル誘導。単独での敵基地探索|孤立(または標準)→危機| 以下は上記表から、戦況だけを抜き出してリスト化したものです。 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:戦況・イメージ|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:備考| |訓練|| |標準|有利でも不利でも無い戦況。ごく普通のありふれた戦場。| |優位な戦況|| |孤立|孤立無援・隠密行動。| |緊迫した状況|緊張・戦況が不利に変わる予感・焦り| |危機|急速に不利になりつつある戦況・敵援軍の登場・撤退戦| 以下はゲーム中以外でのBGMです。 |BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:使用箇所|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:備考| |mission選択画面|| |ミッション達成|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)| |ミッション失敗(防衛目標の破壊など)|BGMの長さは13秒以下(10~13程度)。ミッション失敗の理由ごとにBGMを分けなくてもOK| |ミッション失敗(自機破壊)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)| |ミッション失敗(タイムオーバー)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)| |ミッション失敗(戦闘区域の離脱)|BGMの長さはBGMの長さは13秒以下(10~13程度)| |クレジット表示|BGMのジャンル問わず。余力があれば作成的なものでOKです|      
*BGMに関する要求事項 - 原作のガングリフォン1か2のイメージに近いBGMを希望しておりますが、これは必須ではありません。 - ファイル形式はmp3形式です。 -1曲につき、2.5分~5分程度の長さが望ましいです。 β版で使用しているフリーのBGMは、そのまま完成版でも利用させて頂く予定ですので、 β版に収録しているミッション以降のBGMについての作成のお願いになります。 ミッション中のBGMの他、 - ミッション選択 - 戦闘終了時(作戦成功、失敗、自機大破、戦闘区域離脱) - エンディング の曲についても募集しています。      

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー