エルメス

正式名称: MAN-08 ELMETH
パイロット:ララァ・スン  
コスト:不明  耐久力:不明  盾:×  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 メガ粒子砲 こちらを向いて細ビーム×2
射撃2 ビット とんがり帽子の付録か!!
モビルアシスト シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググを呼びだす。
モビルアシストとは違い回数制限は無い

【更新履歴】最新3件まで

09/04/17 外部リンク追加
08/10/03 新規作成

解説&攻略

Bコース6面とHコース5-β面で登場。
ステージはレクイエム。
登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。

連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。
しかし、ビットが非常に痛く、当たりやすいので機体によってはかなり苦労するかも。
動くのもそれなりに速く、ただ接近して格闘。と思っている人は満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。
照射ビームはかわされやすく、ビットによる反撃も速いため控えるほうがよい。
メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで250近くのダメージをもらう。
更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。

超高威力の攻撃こそ無いが、ビット等でしっかりと削られていく。
ビットがあるため、相方任せにもし辛い。自分も攻撃を。
ちなみにトランザム格闘もしっかり当たるが、最中にビットでカットをされる場合があるので注意。

余談だが、コックピットにいるララァが見れる時がある。

射撃武器

【射撃1】メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
向きをこちらに変えて両砲門から発射。
誘導は高め。

【射撃2】ビット

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
普段はエルメスの周りをグルグルしてる。全部で12基?存在している。
射撃方法が何種類かある模様。大体は上下移動で回避できる。

確認されてるもの一覧
  • エルメス周辺から数発発射
  • エルメス周辺から一斉発射
  • 敵機に射出し、12基で全方位取り囲み、敵機真正面から時計回りに発射
  • 敵機に射出し、3機構成で十字に取り囲み、3基から同時発射を合計4回する
  • 敵機に射出し、12基全部で取り囲み、全段発射(キュベの全段発射と同じ)

【アシスト?】シャア専用ゲルググ

[リロード無][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
正しくはモビルアシストではなく第2のビットのような物。正規のモビルアシストは存在しない模様。

普段は後ろにへばり付いているが降りてきてこちらに攻撃してくる。
エルメスがロックしてる機体に、遠いとビームライフルで射撃、近いとビームナギナタ振り回し→キックもしくはナギナタ回転切りを仕掛けてくる。
このゲルググをロックオンする事も可能。
回避行動をとらない上耐久値がかなり低く簡単に倒せる(BR2発150くらい?)が、すぐに復活してしまう。
回数制限は恐らく無限。
性質上、撃墜数にはカウントされないが、撃破ボーナスは加算される。

尚、このゲルググからの攻撃は全てノーロックで飛んでくる上レーダーにも表示されないので、見失うと何処から攻撃されるかわからない。
位置がわからなくなったらロックオン切り替えで確認しておく事。

VS.エルメス対策

足が速く、よく動き、それでいてファンネル持ちという厄介な要素が揃っている為、特に格闘機で戦うにはかなりつらい相手。
逆にBRや単発系CSがあれば戦いやすい為、射撃武装が豊富な機体なら低コストでも割かし楽に落とせたりする(ガンキャノン・デュエルASなど)。
ウイングゼロやV2みたいな高機動・射撃強機体は言わずもがな。
基本に忠実に、なるべく軸を合わせてしつこく射撃を繰り返そう。
遠距離で射撃をしても当たらないので攻撃に注意しつつ、赤ロックぎりぎりで射撃を当てる方がいい。

MFのようにBRがない機体でも、近づいて格闘→反撃もらってダウンを繰り返すよりは、射撃系の攻撃を繰り返した方が安全かつ早いかも知れない。
当然、他の機体より時間は掛かる。
そこそこのリーチと弾数無限のメインを持つゴッドや、当てやすいCSと高誘導のサブを持つシュピーゲル、
メインとスーパーモードがあるシャイニングはまだしも、リーチや威力・弾数が貧弱なノーベルは明確にしんどい。
マスターは範囲の広い空横初段から前派生を連打していればいいだけなのでMFの中では一番楽である。
エピオンは初段後サブ連打で以外と楽に削れる。

ブーストに余裕がある状態で接近できた場合、格闘を入れることも考えよう。
その際はすぐ終わるタイプの格闘にしておいた方が無難だが、もしロックが僚機に行っている場合はチャンス。
ここぞとばかりにブン殴ってやろう。
ただし、格闘中にロック変更された場合、ファンネル展開からビーム発射までの間隔が結構早いので油断は禁物。
即座にNDを入力出来るよう心がけておこう。
なるべくエルメスのロックを自機にひきつけ、命令を「集中」や「突撃」にして僚機に頑張ってもらうのも手。
一人プレイ時の僚機であるガンダムは幸い射撃武器が豊富なのでそれなりに当ててくれる(運も絡むが)。
しかし、流石にそれだけで落とせるほど甘くはない。ブーストに気を配りつつ、ララァの尻を追いかけて隙を伺おう。

また、動き回る代償として時おりステージの端の方に引っ掛かることがあり、その時にズンダ等で撃ちまくればけっこう削れる(MAはダウン値がMSの倍)。
ブーストに余裕を持ったまま格闘を狙いに行けるチャンスでもあるので、場合によってはそれも選択肢に入れるといい。
が、自分が壁等に引っかかるとビットに囲まれて袋叩きにあうのでそういう事がないように注意して行動したい。
時々でいいのでシャアゲルの位置もこまめにチェックしよう。

このゲーム全体に言えることかも知れないが、決して焦ったり苛立ったりしてはいけない。
攻撃を当てることに躍起になりすぎると、横からゲルググやファンネルにどつかれます。
ステップとジャンプを織り交ぜてしっかり避けつつ、堅実にダメージを与えていこう。

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最終更新:2009年09月09日 17:33
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