対戦ダイヤグラム

ゲーメスト定義とは…0~10の数字で表記しラウンドの支配率を示します。~
勝率によるダイヤグラムはここでは採用されません。~
前提としてお互いがキャラの力を完璧に出しあいつつ人間の枠を超えないところが一般的です。

異論は各種掲示板にて

ダイヤ基準
5:5 完全な互角。運が絡むゲームなので短期間じゃ収束しない組み合わせもあり。
6:4 やや不利。読み合いでいかに差をつけられるか。
7:3 1にも2にも対策。有利側は対策のできてない相手には無類の強さだが逆に安定して勝つにも対策が必要。
8:2 戦術が生きるぎりぎりのライン。ミスやバクチが複数回生きないと、試合が動かない。
9:1 圧倒的な不利。読み合いが発生せず簡単なパターンで封殺。作業プレイ。
10:0 完全な詰み。バグのみに存在する便宜上の数字。

A~ガンダム
B~ガンタンク
C~ガンキャノン
D~シャア専用ザク
E~ドム
F~アッガイ
G~キュべレイ
H~Zガンダム
I~ガンダムMk-II
J~百式
K~ガンダムMk-II(カミーユ機)
L~ZZガンダム
M~ハンマ・ハンマ
N~キュベレイMk-II(プルツー機)
O~キュベレイMk-II
P~νガンダム
Q~サザビー
R~ガンダムF91
S~ビギナ・ギナ
T~V2ガンダム
U~ゲドラフ
V~ヴィクトリーガンダム
W~ゴッドガンダム
X~シャイニングガンダム
Y~マスターガンダム
Z~ガンダムシュピーゲル
A"~ノーベルガンダム
B"~ウイングガンダムゼロ
C"~ガンダムエピオン
D"~ガンダムデスサイズヘル
E"~ガンダムヘビーアームズ改
F"~トールギス
G"~ガンダムX
H"~ガンダムDX
I"~ガンダムヴァサーゴ
J"~∀ガンダム
K"~ターンX
L"~カプル
M"~フリーダムガンダム
N"~ストライクガンダム
O"~イージスガンダム
P"~デュエルガンダムアサルトシュラウド
Q"~デスティニーガンダム
R"~ストライクフリーダムガンダム
S"~アカツキ
T"~インパルスガンダム
U"~アレックス
V"~ザク改
W"~ケンプファー
X"~陸戦型ガンダム
Y"~グフ・カスタム
Z"~ガンダムEz8
A#~ガンダム試作1号機フルバーニアン
B#~ガンダム試作2号機
C#~ガンダム試作3号機
D#~ガンダム試作1号機
E#~ガンダムエクシア
F#~ガンダムヴァーチェ

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最終更新:2009年08月14日 10:53
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