ガンダムヴァーチェ(対策)

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09/08/27 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァーチェ対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムヴァーチェへ。

コンボ

ヴァーチェ時

(>はND)
威力 備考
後格>メイン 124 メインはダウン追い討ち
格闘(1本hit)>メイン ???
CS>メイン 280? きりもみ前にND、実は出し切りとほとんど変わらない。

ナドレ時

威力 備考
メイン>メイン 143 攻め継続
メイン>メイン>メイン 176
メイン>メイン>BD格 173? メインの節約・射角から外れたときに
メイン>空N(横)NN 208? 基本コンボ
地NN>空N(横)NN 235
地横(3hit)>空N(横)NN ???
地NNN>BD格→射 ??? 高さによっては決まらない。ネタだが決まると真上できりもみ
空NN>空N(横)NN 235 威力が高く主力コンボ
空NN>アシスト>空NNN 241 ネタコン。キュリオスの突撃はダメージ10で補正なしなので10程度底上げ 横NDで安定
空NN>空NN→後格 ??? GNサーベルのジャンプで少しカット耐性? 後格はヒットした瞬間にNDすれば着地回避可能
空NNN→後格 ??? キャンセル後格は最速で、高度が足りないとダウン追撃
空NN→特格(2hit)N 185 きりもみ
空NN→特格(2hit)前 197 叩きつけのきりもみ。後派生だと打ち上げのきりもみ、根性有で202
空N→特格(2hit)左右×3前or後 220? 合計10回殴る、最初の空Nはメイン、横でも可、主力コンボのほうがいい。
空N→特格(2hit)後>BD格 ??? きりもみダウン。威力は190程度だが、割と長い時間きりもみ状態にできる
空横>空NNN射 ??? きりもみ、空横始動では基本コンボ。
空横NN後 ??? 一応入るのだが叩きつけの為ダウン追撃にしかならないと思われる。要検証
特格(2hit)→左右×7→前or後 336 デスコン、合計17回殴る。HPによる変動が激しく根性値によっては360ダメージがでることも。
最終段を出さなければ攻め継続?、カット耐性皆無
特格(1hit)→左右×8→前or後 350↑ 同じくデスコン、1段階目がすかしした場合、合計20回殴れる、根性値によっては370くらいまで出る。
サブ→サブ連打(トライアルシステム後) 196~198 サブのトライアルシステムで相手を止めた後、サブを連打することで出せるコンボ。方向キーを入れるとダメージが上がる。前と横で〆が変わる。

戦術

ヴァーチェを使っていると試合展開は大体以下のようになる。

開始→牽制→混戦

相手の立ち回りにもよるが、普通は一気にヴァーチェの内に潰しにかかるのが定石のため、混戦に入る段階で開始から10秒前後となるだろう。
その混戦をどう乗り越えるかが鍵である。
場合によってはダメージを食らってでもナドレになる覚悟が必要。
ヴァーチェだけに偏らず、ヴァーチェとナドレの両方を如何に使いこなせるかにプレイヤーの真価が問われる。

シャッフル台で使う際は立ち回りに注意しよう。
開幕ヴァーチェ片追いの風潮が強いこの現状だと、相手が野良同士で会話せずともヴァーチェに一直線の場合が多い。
片追いされた時のヴァーチェの弱さは2000でトップクラスといってもいいくらいである。
なんとしてでも開幕は相方にくっついていき、場合によってはナドレになる。

ヴァーチェ時

基本は射撃でダウンを奪うことにある。リロードは速いが弾数は3発しかないのでしっかりと着地硬直をとっていこう。
今は対策もかなり取られているため垂れ流しているだけではほとんど当たらない。
それでは空気なのでロックオンよろしく「狙い撃つ」ように。
ヴァーチェの前線を保つ能力は低い。
接近された場合は相手の着地を狙うのは勿論、
格闘に反応してからのバクステメインやフワフワやNDからのバクステキャノンでの牽制で離脱する。
フワフワでの滞空や着地ずらしなど、ヴァーチェに限らず腕が試される場面。
僚機に前に出てもらい、自分は慎ましく援護に当たろう。開幕ならCSを狙ってもいいかもしれない。
前に出すぎないこと、僚機と離れすぎないことを意識する。

特にBR持ちの高機動機(フリーダム・νなど)に接近されると腕が試される。相方に睨んでもらいつつ自分も射撃を当てに行こう。
格闘機相手にはGNフィールドがあるのでまだ何とかなるが、フィールドが消えた状態で格闘機に張り付かれてもやはり万死に値する。
できるだけ向こうの格闘範囲に入るまでフィールドは節約しよう。
無論、敵相方の動きにもよる。例外として死神のバスターシールドは貫通するので注意。
だがタイマンでは相手に超至近距離まで近づいてCS発射直前にGNフィールドを張って撃てば、GNフィールドが消されない限りほぼ確実に当てられるが、自分から近付かずに相手の接近に対しての迎撃として使うように心掛けよう。

敵に接近されそうだと感じたらすぐにGNフィールドを展開し、なんとしてでも相手を退けなければならない。僚機との距離調節も忘れずに。
接近時にナドレゲージが溜まっていたら、敵と物陰を挟んだり、攻撃を回避したときとかにすぐにアーマーは脱いでしまった方がいい。
横移動している敵には当てやすいとはいえ原作のように果敢に相手に斬り掛かろうなどとはあまり考えないように。

格闘機のようなロックを集めるタイプの機体が相方のときはヴァーチェの時間を長くとるのも一つの手である。
ダウンがとれる武装が豊富であるため有利に試合を運ぶことができる。
メインCSが範囲・弾速・ダメージともに優秀な上にGNフィールドで気軽に撃てる為、相方にロックを集中させて遠距離からCSで焼く戦術も有効。
だが、相手が機動力のある機体の場合や相方がつらそうならば素直にパージし自分も前線に向かおう。

ナドレ時

ナドレになれば万能機相応の機動性と格闘、トライアルシステムという便利な武器が手に入る。
しかしナドレになった時点でたいていの場合手傷を負ってしまっているので、無茶はしないように。
気持ちとして「ガンガンいこうぜ」になってしまいがちだが、冷静に堅実な攻めを心がけよう。
基本の攻めは他の万能機と同じようにGNキャノン(以下BR)でのBR>ND>BR…のコンボ。相手の着地をしっかり狙っていこう。
BRの発生は百式などに比べれば多少遅いかもしれないが十分である。弾数も10発と最高の弾数を誇り、性能はゲーム中でもトップクラス。
しかしBRのリロードは短いが、ナドレの攻撃武装は格闘・BR・アシストのみでありアシストが戦力外通告を受けている今、アシストはあるけどBRが弾切れ…などという状況は万死に値する。
残弾管理はしっかりやっておこう。
小ネタではあるが特射が存在しないので特射がたまっていない状態のフリーダムなどと同じく特射連打でBR連射が可能である。
連射スピードはとんでもなく速い。真正面に連射するとビームが重なるほどである。
格闘性能は悪くはない。空中N格闘をメインで使い、空NN>空NNNのコンボでダメージを稼ごう。
あまり動かないので出し切るかNDするかは状況に応じて。
ただ、全体的に判定が弱いので注意したい。
特殊格闘はロマン格闘といってもいいほどの性能。カットされやすいが使うならば確実にフルコンボ叩き込んでやろう。

トライアルシステムは攻守両方に使用できる。1回のナドレの状態で1回、よくて2回なのでここぞという時で使おう。
ヴァーチェ時に相手が近くにいるときにパージをわざとして相手を釣り、NDからトライアルシステムでカウンターをする、という芸当も可能。
しびれた相手を放置して僚機と方追いに持ち込むか、無防備な相手をサンドバッグにするかは状況次第で。
また、対格闘機としてはかなり有効な武器となる。読みあいになるが先出しをしておいて格闘してきた敵を食うこともできる。


僚機考察

コスト3000

序盤は前線に出られないので、前線を張れる3000との相性はいい。
3000に前に出てもらい、その後ろで慎ましく援護しながら回避重視で立ち回るのが基本。
状況にもよるが早い段階でナドレになるのは避けたい。自衛力は増すものの射撃がBRのみで奪ダウン性能が大幅に低下するため3000側の負担が大きくなりがち。
ヴァーチェできっちりダウンを奪っていき3000を暴れさせ、3000が落ちそうになったら自衛のためナドレになる展開がベストか。

  • ウイングガンダムゼロ
奪ダウン能力が非常に高い万能機。相性はもちろん良好。
ただし双方とも弾幕張りというよりは一発一発を的確に当てていく機体であるため、実は意外と難しいコンビでもある。
また乱戦になるとゼロはともかくヴァーチェが死ぬので、手数を補うという意味でも他の3000と組んだとき時より早めにナドレになるのも考慮した方がいい。
ゼロの自衛力が非常に高いので、先落ちしないように注意。

  • フリーダムガンダム
フリーダムとはなかなか相性がいい。
フリーダムが高機動・長時間ブースト持続を活かして前線で立ち回り、ヴァーチェは隠れて敵機の着地取りをしていく。
フリーダムのブースト持続が最大限に活かされる。
フリーダムに気が向いている敵機には最大出力のバーストモードを叩き込んでやろう。
被弾を最小限に抑えるように上手く後衛を務めるとフリーダムも動きやすい。
ただし先落ちは厳禁で、ナドレに換装するタイミングは難しい。

  • ガンダムエピオン
エピオンの格闘性能が高く、エピオンにロックが集まるのでこちらは片方をカットするのが主な仕事。
基本的には中~遠距離を維持し、場合によってはエピオンともども3体まとめてCSでいただく、ということだってできる。
こちらを止めようと1人が来たらエピオンはカットを気にせずもう1人に特格派生をすることも可能になる。

前半はエピオンの格闘をメインにして戦い、エピオン1落ち後はこちらもナドレになり2人で暴れる。
エピオンが1落ち後ならばこうすることによってエピオンの負担は減るだろう。
ヴァーチェの状態ではどうしても見られていると仕事ができないのでこのような相方もありっちゃあり。
しかし相応のリスクもあり、開幕からのヴァーチェ片追いに捕まってしまうとほぼ絶望的なので固定相方推奨。

  • ユニコーンガンダム
手動リロード持ちで、常に弾数に悩まされるヴァーチェ&ナドレにはありがたい相方。
機体の性質もナドレと似た部分があり、赤ロック距離も長めなため連携が取りやすい。
しかし通常状態では特出した性能が無く前線を任せ続けるにはやや厳しいため、
通常よりも一歩踏み込んだ位置で戦える腕がヴァーチェに求められる。
NT-Dやトライアルシステムといった強力な武装を決めることが出来れば勝利はいっきに近づく。
トライアル2機巻き込みからそれぞれが特格コンボというロマンもある。

コスト2000

無難な組み合わせ。コスオバがないので立ち回りに多少余裕はあるが、流石に3000の時ほど前線を任しきりというわけにもいかない。
相方(主に格闘機)次第ではパージを延ばして、メインやCSでダメージとダウンを重視していく事も有りだが、基本的にはゲージが溜まったらとっととナドレになり、2機で前線に立つ方が無難。
ヴァーチェはまだしも、なんだかんだでナドレは火力が低めなのでダメージ負けしないようにより念密な連携は必須。

  • ガンダムエクシア
エクシアは前線で相手のロックを集め、ヴァーチェは後方から援護・カットを行う。
エクシアがトランザムをすればエクシアの方にロックは集中するのでそこをうまく狙っていこう。
状況に応じてナドレになればこちらも前線にでれるのでエクシアの負担を軽くすることができる。
そしてトライアルシステム→トランザム斬りでガンダムマイスターとしての実力を見せてやろう!
うまくはまればヴァーチェでもかなりの仕事ができるのでヴァーチェで戦いたい人にはおすすめである。
だがしかしトライアルシステム→トランザム斬りの際はエクシアまでスタンさせないように注意。

  • アカツキ
アカツキが射撃より万能機のためヴァーチェのまま戦うことはアカツキの負担になるのでなるべくナドレで戦うほうがいい。
爆発力がそんなにあるわけでもなく、堅実にBRと格闘で攻めていくことになる。
そして2機が力を合わせるのは前半ではなく後半である。
ヴァーチェが落ちた場合にアカツキがシラヌイに換装しバリアをヴァーチェに展開することによって、バリアとGNフィールドで被弾が減るので万全な状態でナドレが戦場に向かうことができる。
そうすれば新品のナドレという相手にすれば脅威の機体が姿を現すだろう。

  • ガンダムシュピーゲル/マスターガンダム
極端な格闘機体と極端な射撃機体のタッグ。
エクシアの解説も参考になるが、彼らには援護能力がほとんどない(BRもなければ、プレッシャーのある射撃もない、石破天驚拳は即撃てない、など)。
なのでうかつにヴァーチェに敵が向かってしまった場合、ヴァーチェの自衛能力とMF側の対応の早さが重要となる。(ヴァーチェの自衛力が高い程安定する)
ナドレ後は足並みが揃うため、機動力のそろった万能機と格闘機という恐ろしい組み合わせに。
トライアルで固めた相手には高ダメージの格闘が待っているし、シュピーゲルのネットやマスターの大車併で固まった相手にはナドレの拳が待ち受ける。
お互いスタンを誘発する兵器を持っているため、ヴァーチェのCSを狙ってみてもいいかも。
悪いコンビではなさそうだ。

VS.ヴァーチェ対策

換装によって大きく性能が変化するため2形態それぞれに対策が必要となる。
開幕からナドレになる前の20秒間に如何にダメージを与えられるかが勝負。

  • ヴァーチェ時
2機で方追いを徹底していればあまり怖くはないが、ほぼ全ての射撃にダウン効果があり威力も高い。
特にメインは遠距離での誘導も強いため好き勝手撃ちまくられると大変よろしくない。
対砲撃機のセオリーとして放置は厳禁ということもあるが、ナドレになる隙を与えないということが重要。
開幕から猛ダッシュで近づき、換装前にある程度被弾させることで相手も強襲が難しくなり後々優位に立てる。

GNフィールドという厄介な防御手段を持っているが、貼られても落ち着いてBRなどを撃って剥がれるのを待とう。
リロード時間は長く実質使い切り武装と変わらないため、一度剥がしてしまえばこっちのもの。
また、GNフィールドにはバズーカなどの爆発系の武装、W0のメインやマシンガン系等の多段ヒットする武装がかなり有効。
剥がした後は後NDメインを警戒しつつ格闘で畳みかける。射撃を撒くだけでもヴァーチェには十分脅威となる。
しかし、悠長に射撃をしていてナドレになるのを許してしまうのは考えもの。


  • ナドレ時
もしナドレに換装されてしまってもトライアルを警戒しつつ、万能機への対処をすれば問題ない。
ナドレの機動性は中々のモノだが、それより機動性の高い機体も少なくない。
格闘もやや威力はあるものの、判定やカット耐性等は特に優秀というわけではなく対処は容易。

GNキャノンは一般的なBRよりも射角が広く、上下に強い上に威力も僅かに高いので注意が必要だが、
逆にGNキャノンを弾切れさせれば武装の少ないナドレは中距離以遠でほぼ無力化できる。
相方を片追いしたり、瀕死状態での粘りなどで相手を心理的に追い込んで無駄撃ちを誘発できると良い。
もちろん、相手にペースを握られていたりして心理的に追い込めそうにない場合は普通に戦う必要があるが……

トライアルを警戒する際には範囲と持続時間に注意。
迂闊に距離を詰めないのは当然だが、間合いが計りづらく視覚的にも対処し難い上下の位置関係は避けた方がよい。
持続時間も出し切り時では意外と長く、硬直を狙うなら射撃が無難。格闘で踏み込んでスタンし逆に反撃されるのでは意味が無い。
GNフィールド同様にリロード時間が長いため、無理に硬直を狙わずとも1度スカらせてしまえば十分である。


武装解説 等はガンダムヴァーチェへ。

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最終更新:2010年08月15日 23:20
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