ガンダムMk-II(対策)

【更新履歴】最新3件まで

09/09/25 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムMk-II対策 等のページ。
武装解説 等はガンダムMk-IIへ。

コンボ

ガンダムmk-II

(>はNDC)
威力 備考
BR>BR 136 基本コンボ
BR>BR>BR 166 基本コンボ、強制ダウン
BR>N前(<横orBR) 186?(193) カット耐性も威力もそこそこ。()はダウン追い討ち。
BR>空横>BR 184 空横>BRの繋ぎは前ND安定
N>N前 182 基本コンボ
N>横>BR 176
N>N>横>BR 194
N前(1HIT)>N前(1HIT)>横>BR 202 上でいいと思われる
N前(1HIT)>N前(>BRor空横) 193(200) 非強制ダウン。カット耐性が悪い。()はダウン追い討ち。
空横>BR 152 受け身可
(LRモード)特(2HIT)>特 170 今作の特はダメが伸びない
(LRモード)特(2HIT)>特2(HIT)>メイン 182 多少ダメUP
(LRモード)特(2HIT)>横>メイン 205 コンボ時間が短く、おそらくデスコンか?

スーパーガンダム

(>はNDC)
威力 備考
アシスト>LR ???

戦術

前作通り、仕事は慎ましく相方を援護すること。
BRとBZ、そしてリロードで厚い弾幕を張り、相手のHPを地道に奪っていこう。
基本的にはダメージ取りはBRで行い、BZを使うのは最後の削り程度にとどめておこう。
近距離戦を仕掛ける相手は格闘で追い払うか、散弾BZで強制ダウンを取ろう。
無理はせず、危ないと思ったら相方にヘルプ。
機動力は前作より上がったが、同コスト帯の万能機と比べるとやや劣ることに注意。

この機体の目玉は何と言っても最強クラスのアシスト。1人で2on1の状況を作れる。
百式のものより誘導が良いのでこちらの方が強いと思われる、手動リロードが可能な本機はリロードを織り交ぜて射撃を連発することで凄まじい弾幕を張れる。
逆にアシストを使い切ると弾切れしないだけの援護機となるので要注意。

なお、他機体にも言えることではあるが振り向き撃ちにならないよう細心の注意を払う必要がある。
メインの形態になると思われるBRモードでは、他機体のバズーカ等の「射角がなく、強制的に敵機の方向を向く」と言った武装がないため、近距離でのBR合戦になると機体の向きを調整できず振り向き撃ちしてしまう可能性が高い。
こうなった場合、むやみにBRを撃たずある程度距離を取ることが大切である。

スーパーガンダム形態は一撃のプレッシャーが増す代わりに、自衛能力はゼロに等しい。
放置された時などに使うと効果的だ。
遠距離の相手を照射ビームバグを用いて撃ち抜くことも可能。
そのままLRモードになって、戦線に参加するのも一興。

僚機考察

基本的にどの機体と組んでも相性が良いと思われる。
火力のある機体と組むとなお良いだろう。

ただあくまでMk-IIは援護寄り万能機。
援護機同士で組むよりは、出来るだけ前線で立ち回れる相方が理想。

VS.ガンダムMk-II対策

リロードがあり弾幕が途切れることがないが、機動力のある機体に接近されると迂闊に攻撃できないので、一気に追い込むといいだろう。
ただ、格闘戦ができないわけではないので、むやみに格闘を振っても返り討ちにあうので注意。


武装解説 等はガンダムMk-IIへ。

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2010年08月27日 03:52
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。