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09/09/25 容量問題解決のため作成
こちらはコンボ、立ち回り、VS.アカツキ対策 等のページ。
武装解説 等は
アカツキへ。
コンボ
オオワシ
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威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR>BR>BR |
168 |
基本 |
BR>CS |
170 |
セカイン主力 |
BR>BR>CS |
172 |
|
CS>BR |
152 |
ダウン追い討ちが多いが、相手の方が高い位置にあると落下途中や受身で当てることができる |
BR>空NNN |
191 |
|
BR>空横NN |
194 |
|
BR>空NNN>BR |
207 |
不安定 |
BR>空NNN>CS |
206 |
|
BR>空NN>CS |
196 |
|
N格始動 |
|
|
地NNN>CS |
206 |
斜め前NDで安定 |
空NN>CS |
206 |
斜め前NDで安定 |
空NNN>CS |
234 |
斜め後NDで安定 |
空NNN→CS |
207 |
CSはヒット確認から溜め始める。強制ダウンで上方向に大きく吹き飛ばせる |
空NNN>BD格 |
218 |
CS貯めてないとき |
空NNN>BD格>BR |
234 |
NNNを途中キャンセルで受身も狩れるBD>BRは安定して入る |
空NNN>BD格>CS |
234 |
不安定コンボ 実は↑とあまりダメージが変わらない |
空NNN>空横N |
250 |
壁際限定 相手を壁際に向くようにNDで安定or受身狩り |
空NNN>空NNN |
243 |
壁際限定 相手を壁際に向くようにNDで安定or受身狩り |
横格始動 |
|
|
地横N>BR |
189 |
|
地横N>BR>BR |
212 |
BR>BRは前NDで安定 |
空横>空NNN |
193 |
|
空横>空NNN>BR |
220 |
不安定 |
空横>空横NN |
194 |
|
空横>空横NN>BR |
204 |
BRはダウン追い討ち |
空横N>CS |
203 |
斜め前ND安定 |
空横N→CS |
154 |
|
シラヌイ
|
威力 |
備考 |
ドラグーン→BR |
98 |
近距離以外はヒット確認からだと間に合わない |
ドラグーン2発→BR |
109 |
|
ドラグーン3発→BR |
118 |
強制ダウン |
ドラグーン→BR>BR |
140 |
強制ダウン |
BR→ドラグーン |
101 |
停滞ドラグーン |
BR→ドラグーン→BR |
144 |
強制ダウン |
CS |
111 |
ドラグーンのみのダメージ |
戦術
射撃戦をメインに立ち回ることになる。
オオワシの格闘性能は連ザ時代と違い発生がかなり遅く、慣れないと相手の硬直を狙ってもかわされてしまう事がある。
発生負けということもあるので、強引に振らずに他の武装で攻撃、もしくは無理せず距離を取る事も大事。
相手に接近を許してしまった場合はアシスト等(シラヌイ時は待機ドラグーン、オオワシ時はCSやカウンター)で自衛。
相手や状況によっては、なかなか難しいがヤタの鏡という選択肢もあることにはある。
各自の好みや、相方や相手によってオオワシとシラヌイの運用割合は正に十人十色。
何も知らずに使うと味方に負担がかかるため、ある程度の慣れが必要。
3000万能機などとコンビを組む場合、基本的には、ドラグーンバリアは自機に張るとよい。
ドラグーンバリアを張れば3000の側まで前線に出やすく、その距離でBR連携を組めば攻撃力を補いやすい。
ドラグーンバリアリロード中はドラグーンの活用がポイント。
逃げながら撒く、停滞させて射撃でダウンを取りやすくするといった形で自衛力につなげる。
僚機考察
格闘でプレッシャーをかけられる機体と組むとバリアが活かせる。
コスト3000
デスティニーは万能機体なので通常の30002000の立ち回りになる。
状況をよく見てオオワシCSでダウンを取るか、シラヌイバリアで格闘を支援するか判断しよう。
エピオンのアシストは防御系だがホーミングダッシュに付いてこれない。ドラグーンバリアの出番となる。
バリア使用後は速やかにオオワシに換装して、エピオンをカットしようする敵相方を迎撃しよう。
特にバリアを張っている時のゴッドフィンガーは相手からしたら対処方法がほぼない。
(『ほぼ』だけあって必ずしも無敵じゃない)為相手からしたら逃げるしかない。
基本はシラヌイで後方支援に徹する事により安心してゴッド先落ちも望める。
こっちが追われているならばそこはゴッド、格闘をすぐさま叩き込もう。
コスト2000
トランザムによる爆発力が大きい機体。
トランザムにうまくバリアを張る事が出来れば相手にとっては大きなプレッシャーとなるだろう。
砲撃力とナドレ時の機動力が武器の機体。
ヴァーチェ時には気持ち前に出て戦い、ナドレ時にはシラヌイでバリアを展開したりドラを撒いたりと援護気味に戦う。
序盤はヴァーチェのメインとオオワシのCSでプレッシャーを与えていこう。
ヴァーチェ状態は鈍足なので常に相方に注意を配ろう。相手を倒すよりも相方を動かす事が重要だ。
自然とアカツキ側の仕事が多くなるだろうが、ヴァーチェ側が動ければ相性は良いはず。
相方がナドレになった時がこの組み合わせの本領発揮だ。バリアも一層生きてくる。
足並みを揃えて連携を取る必要があるため、野良ではちょっとオススメ出来ないかも。
GNフィールドを使い切った後ならヴァーチェ時にバリアを展開するのも一考。
ヴァーチェのCSに巻き込まれても泣かない。
コスト1000
アレックスが前衛を務め敵の注意を引き、アカツキがオオワシCSやBRズンダなどでダウンを奪った隙にチョバムアレックスが強引に格闘を狙っていくのが基本。
射撃が今ひとつ、機動力もそれほどでもないアレックスが置いていかれやすい為、お互いあまり離れないようにしたほうが安全だろう。
チョバムアーマー+ドラグーンバリアで一時的に無敵に近い存在となれる……が
非常に短時間且つバリアを張れるのが一戦に精々三回ほど、懐に潜り込んでからバリアを張らないと簡単に逃げられる……とあまり実戦的ではない。
ただし上手く決まった時の相手側の焦りも非常に大きいだろう。一瞬のロマンを味わいたいならオススメ。
VS.アカツキ対策
対処法は通常の万能機と変わらない。
格闘が貧弱だが近距離でもオオワシCSには注意。
しかし、盾以外にこの機体独特の悪あがき(多彩なカウンター)があることは頭の隅に入れておこう。
オオワシ後格はボタンの押しっぱなしでかなり長い間延長ができる。
サーベルを回してるのが見えたら落ち着いて回り込むか、射撃を当てよう。
特格の反射は見ることは稀だが、起き攻めのアシストの照射ビームを跳ね返してくるので
アシスト起き攻めをする時は反射されても食らわない位置調整をしよう。
外部リンク
最終更新:2010年04月11日 06:11