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09/12/06
09/12/03 コンボ追加
09/11/05 容量問題解決のため作成
コンボ
サテライト
		 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| BR>BR>BR | 
		189 | 
		基本コンボその1。弾の節約や振り向き撃ち防止には↓の2つを推奨 | 
		| BR>BR>空N | 
		185 | 
		基本コンボその2 | 
		| BR>空N | 
		146 | 
		基本コンボその3 | 
		| BR>アシスト(4)>BR | 
		172 | 
		強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 | 
		| BR>アシスト(2)>BR | 
		167 | 
		強制ダウン。余程BRに困窮していなければアシストの無駄 | 
		| サブ(3hit)>BR | 
		125 | 
		非強制ダウン | 
		| サブ(3hit)>BR>BR | 
		180 | 
		強制ダウン | 
		| サブ(5hit)>BR | 
		147 | 
		非強制ダウン。最速じゃないと繋がらない | 
		| サブ(5hit)>BR>BR | 
		196 | 
		サテライトを除いたデスコン。強制ダウン。サブからBRのつなぎは最速で | 
		| サブ(9hit)>空N | 
		177 | 
		強制ダウン。近距離最速で繋がる。意外に高ダメージ | 
		| アシスト(4)→BR>空N | 
		163 | 
		BRの節約のため↓よりこちら推奨 | 
		| アシスト(4)→BR>BR | 
		166 | 
		補正がきつくダメージが伸びない | 
		| アシスト(4)→BR→サブ(2hit) | 
		148 | 
		すばやくきりもみダウンがとれるがダメージは低い | 
		| アシスト(2)→BR>空N | 
		159 | 
		非強制ダウン。BRの節約のため↓よりこちら推奨 | 
		| アシスト(2)→BR>BR | 
		164 | 
		補正がきつくダメージが伸びない | 
		| アシスト(2)→BR>サブ(4hit) | 
		146 | 
		すばやくきりもみダウンがとれるがダメージは低い | 
		| 空N>空N | 
		144 | 
		壁際限定。多少の高度が必要。横やBDでも可能 | 
		| 空N>空N>空N | 
		192 | 
		壁際限定。多少の高度が必要。横格やBD格より空Nの方がつなぎやすい | 
		| 空N>空N>BR | 
		198 | 
		壁際限定。多少の高度が必要。 | 
		| アシスト(4)>サテライト | 
		240? | 
		強制ダウン。ダメージはかなり落ちるが始動を考えれば破格 | 
		| アシスト(2)>サテライト | 
		??? | 
		強制ダウン。↑よりマシだがダメージはかなり落ちる | 
		| 地NN>空横>BR | 
		245 | 
		壁際限定。使う事の無い状況限定デスコン | 
ディバイダー
		 | 
		威力 | 
		備考 | 
		| 射撃始動 | 
		 | 
		 | 
		| メイン6hit(以下hit省略)>メイン4 | 
		135 | 
		基本コンボ | 
		| メイン3>BZ | 
		143 | 
		基本コンボ | 
		| メイン3>CS | 
		155 | 
		基本コンボ | 
		| メイン3>サブ | 
		187 | 
		基本コンボ。サブは2hit時。1hitで137 | 
		| BZ>BZ | 
		168 | 
		基本コンボ | 
		| BZ>メイン | 
		??? | 
		基本コンボ2。BZ切れのときに | 
		| BZ>横>メイン | 
		147 | 
		ダウン追撃か受身狩りでダメ変動。強制ダウン。よく動くのでカット耐性良好 | 
		| BZ(爆風)>BZ>BZ | 
		??? | 
		狙ってできるコンボではない。爆風のみ当たること自体がそう多くない | 
		| ハモブレ始動 | 
		 | 
		 | 
		| ハモブレ>BZ | 
		193 | 
		基本コンボ3。赤ロックダウン、任意で追撃可能。 | 
		| ハモブレ>BZ>空N | 
		215 | 
		BZが格闘間合いで入った場合。強制ダウン | 
		| ハモブレ>BZ>CS | 
		235 | 
		相手をBZで打ち上げた時のみ安定、キリモミ吹き飛び。 | 
		| ハモブレ>NNNN | 
		240 | 
		強制ダウン | 
		| ハモブレ>NN>横N | 
		241 | 
		↑よりは動くのでカット耐性がやや良くなる | 
		| ハモブレ>NNN>サブ | 
		??? | 
		強制ダウン。NDは3段目のフルヒット吹き飛ばし後 | 
		| ハモブレ>N>横N | 
		226 | 
		↑よりカット耐性はマシにはなるがブースト消費が激しい | 
		| ハモブレ>N>横N>サブ | 
		262 | 
		サブのリロードを気にしなくてよくなる | 
		| ハモブレ>横N | 
		211 | 
		↓の〆サブを外してしまった場合の参考ダメージ | 
		| ハモブレ>横N>サブ | 
		263 | 
		ブレードから格闘へはブレードが消えるまで待たないと、サブのリロードが間に合わない。 DV時無条件デスコン | 
		| ハモブレ>換装>BR>BR | 
		223 | 
		ハモブレのあたり方次第でBRが3回入る | 
		| ハモブレ>換装>サテライト | 
		335 | 
		換装コンボ。非確定 | 
		| N格始動 | 
		 | 
		 | 
		| N>特射>CS | 
		193 | 
		カット耐性それなりの分断魅せコン。対空なら微ディレイ特射でぎりぎり間に合う。対地は事前・ずらし溜めで可だが恐らく特射が非確定 | 
		| NN>特射>CS | 
		209 | 
		上記同様。 | 
		| NN>CS | 
		181 | 
		N格始動の主力コンボその1。CSが貯まっているときに格闘が当たったときに | 
		| NN>横N>サブ | 
		234 | 
		N格始動の主力コンボその2 | 
		| NNNN(1hit)→ハモブレ | 
		199 | 
		ハモニカブレード後は攻め継続。 | 
		| NNNN(1hit)→CS | 
		202 | 
		強制ダウン。 | 
		| NNNN(1hit)→サブ | 
		203 | 
		強制ダウン。サブは縦でも横でも変わらず。 | 
		| NNN>サブ | 
		230 | 
		強制ダウン。NDは3段目フルヒット吹き飛ばし後。 | 
		| NNN>横N | 
		217 | 
		強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。3段目のHIT数が少ないと強制ダウンしない | 
		| NNN>横N>サブ | 
		248 | 
		強制ダウン。3段目のHIT数によりダメージ変動 | 
		| NNN>BD格(2HIT) | 
		202 | 
		強制ダウン。3段目のNDのタイミングによりダメージ変動。 BD格2段目は外れて相手の上方にいきやすい | 
		| 横格始動 | 
		 | 
		 | 
		| 横N>サブ | 
		244 | 
		お手軽かつ高威力で強制ダウン。レバーなし(前)NDが安定。戦場端ではスカる。 | 
		| 横>横N>サブ | 
		238 | 
		↑より威力が下がる。GXが画面端に向いている時に向き調整に使う程度。 | 
		| 横>NNN>CS | 
		213 | 
		CSを溜めたまま横格がHITした時にどうぞ。 | 
		| 横N>ハモブレ>横N | 
		280 | 
		高度一機体以上。横Nの後は前NDで移動しながらハモブレを当てるので少々コツが必要。ハモブレは斜め | 
戦術
前述の通りサテライト(以後ST)モードとディバイダー(同DV)モードでかなり性格が変わる。
大雑把に言ってしまうと中遠距離に強い万能BR機としてのST。近中距離遊撃機としてのDV。
その両方を臨機応変に上手く使わない限り、ただの劣化万能機にもなりかねないので注意。
開幕後と復帰後は、サテライトキャノンのチャージが完了するまでSTモードで立ち回りたい。
だが、このモードのときは近~中距離で頼れる射撃がBRとアシストしかない。他機体以上に相手の硬直を丁寧に取っていこう。
格闘はどれも単発ダウンでダメージを稼ぎにくいため、ダウン取りと割り切って迎撃やBRからの繋ぎで使いたい。
チャージが完了したら、相手の編成や相方に応じてSTとDVを使い分けるといいだろう。
相手からのロックが外れたらサテライトキャノン発射のチャンス。相手の硬直を狙い撃とう。
レーダー、アラート、時には相方の画面もチェックし、発射中に反撃を受けないように。ND分のブーストも残しておこう。
撃った後はSTモードで再チャージを待つか、諦めてDVモードに換装するかは戦況を判断して決めよう。
DVモードは打って変わって射撃バリエーションが増え、格闘も多段構成となる。
選択肢は増えるが、BDが地走タイプでメイン射撃がBMGと、他の機体に比べて非常に癖が強い。
地走に慣れていないなら、地走中にジャンプするなどして空中戦を展開してもいいだろう。
格闘のリターンがSTモードから大幅に増えているので、確定場面では狙っていこう。
両形態で唯一共通して使えるアシストは使用回数が3回しかないので、丁寧に使っていこう。
どちらで主軸に使うかは好みで。
僚機考察
万能機なのでどんな機体とでも組むことができるだろう。
STモードの(サテライトキャノン以外の)火力を補える機体、闇討ちが強力な機体との相性が良いか。
3000
Xが前で囮、DXが後で援護の形になるだろう。
X同士はどちらが先に落ちるかは要相談。
サテライトキャノンが四方八方から飛んでくるのは相手には恐怖だろう…。
もちろん組み合わせ上、双方に技量が求められる玄人向けのコンビ。
Xが後でサテライトを狙うタッグ。初心者狩りが得意なコンビ。
ブーストを読みつつ、格闘を狙いにいった相方ごと打ち抜くのがコツ。
またカットのカットでサテライトを狙ってもよい。それが恐くてカットをさせにくくできる。
ただ互いに負担が大きくなるので、玄人向けとも言える。
Xが後衛の方が無難。また相方にBRがあるのでXの負担が少ない。
敵が格闘機体の場合、非常に勝ちやすい。
サテライトだけではなく、ディバイダーで闇討ちを狙ってもよい。
2000
ヴァサーゴの豊富な武装で相手を撹乱、弟で捕縛した相手にXがサテライトを撃つ。
野良でも組めるし、相性はいい方。
ここ一発の大火力武器を備えたコンビ。
3000の中でも、GXはDVモードなど、サテライトキャノンだけに限らず火力が高い方なので、Zの弱点は補える。
射撃面でも死角はほぼ無いと言って良いほど、両者ともに射撃のバリエーションは豊富。
機動力差で負けやすいGXをいかに活かすかが鍵か。
逆に言えばGXが活きないと、Zが片追いされた時非常に崩されやすい。
どちらが先落ちなのか決めておいたほうがいい。
2000を瀕死→Xを瀕死→2000先落ち3000後落ち→3000落とされて敗北
のパターンを狙われがち。
2000先落ちのほうが安定する。2000が最初からガンガン攻めてくるので、上のパターンを避けやすく
むしろそれを狙ってもらうとこちらに好都合。格闘機の補正の効いた攻撃で、逆にこちらのペースに持ち込める。
また格闘機がロックを集めることで、サテライトやハモブレからのコンボを狙いやすくなる。
場合によっては2000の2落ちを狙ってもOK。1000の5落ちより安定する。
1000
サテライトで一撃逆転できるGXにロックが集中しても、鬼誘導のアシストでカットできるため、安心して組める。
他の3000同様、相性は微妙。敵は1000を潰しに来ることが多い。ディバイダーで攻めまくり相方を守る必要がある。
自分が先落ちした後、サテライトを狙いまくってもいい。
自信があるなら5落ち作戦も面白いが、1000の機動力が微妙なので玄人向けの作戦。
VS.ガンダムX対策
まめにロックを変えるなどして、GXの形態は常に確認しておくこと。
STモードは言わずもがなサテライトキャノンに要注意。
喰らってしまえば、それこそ戦況がひっくり返るほどの大ダメージを受けるので放置は厳禁。
それ以外は他の万能機と同じく、丁寧に相手の硬直を取っていくとよいだろう。
無理に攻めると3000コスト相応のBRと、迎撃能力が高いアシスト・各種格闘で切り返される。
それにさえ注意すれば、近~中距離では200ダメージを超えるコンボが全くと言っていいほどないためダメージ負けはしないはず。
DVモードでも、基本的にはSTモードと同じく万能機の対処でよいだろう。
近~中距離での対応力とリターン、射撃での迎撃能力がSTモードよりも上がっているため、STモード以上に丁寧に攻めたい。
この機体特有のハモニカブレードによる攻撃が一番厄介か。
機動力は3000平均クラス程度なので、V2やフリーダムのようにスピードで主導権を握られることはまずない。落ち着いて削っていこう。
外部リンク
最終更新:2010年08月27日 02:15