防衛王2 登場アイテム一覧
各ステージで販売されているアイテムの一覧
基本的に全てのアイテムは5F進むごとに値段が倍になっていく
基本的に全てのアイテムは5F進むごとに値段が倍になっていく
アイテム一覧
薬草

対象ユニットのHPを300回復(自ユニット以外にも使用可)
序盤はポーションよりもこちらのほうが回復量が高い
安価なので壁などの回復には惜しまず使っていこう
安価なので壁などの回復には惜しまず使っていこう
販売開始~終了階層
STG2~STG10
STG2~STG10
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 10G | |
| STG06~10 | 20G | |
| STG11~15 | 販売終了 | |
| STG16~20 | ||
| STG21~25 | ||
ポーション

対象ユニットのHPをMAXHPの50%回復(自ユニット以外にも使用可)
中盤以降はこれが回復の要となる
値段的に困るようなものでもないので安心
値段的に困るようなものでもないので安心
販売開始~終了階層
STG3~STG25
STG3~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 20G | STG3から販売 |
| STG06~10 | 40G | |
| STG11~15 | 80G | |
| STG16~20 | 160G | |
| STG21~25 | 320G |
Aポーション

全ユニットのHPを全回復。
あまり使う機会はないだろう最上級回復アイテム
獣使いが生み出した大量のユニットを回復する時には役に立つ
STG21以降は金が余って仕方がないのでAポーションをひたすら連打する危険な思想を持つ者も現れる
獣使いが生み出した大量のユニットを回復する時には役に立つ
STG21以降は金が余って仕方がないのでAポーションをひたすら連打する危険な思想を持つ者も現れる
販売開始~終了階層
STG16~STG25
STG16~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 未販売 | |
| STG06~10 | ||
| STG11~15 | ||
| STG16~20 | 1600G | |
| STG21~25 | 3200G | |
Rポーション

対象ユニットを蘇生させる。
最序盤から登場するものの、あまりに値段が張るので使うことはないだろう
自ユニット以外には使用不可なので、大事なユニットが死んだ時には忘れず蘇生させるようにしたい
自ユニット以外には使用不可なので、大事なユニットが死んだ時には忘れず蘇生させるようにしたい
販売開始~終了階層
STG2~STG25
STG2~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 200G | |
| STG06~10 | 400G | |
| STG11~15 | 800G | |
| STG16~20 | 1600G | |
| STG21~25 | 3200G |
PpUP

(Lv1)
自PPが25上昇。他プレイヤーのPPも10上昇。
(Lv2)
自PPが80上昇。他プレイヤーのPPも30上昇。
(Lv3)
自PPが200上昇。他プレイヤーのPPも80上昇。
ステージ終了時の報酬EXP&GLDを増加させる超重要アイテム
GLDがあるならまず優先して購入しよう
GLDがあるならまず優先して購入しよう
販売開始~終了階層
STG4~STG20
STG4~STG20
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 150G | Lv1 STG4から販売 |
| STG06~10 | 500G | Lv2 |
| STG11~15 | 1200G | Lv3 |
| STG16~20 | 2400G | |
| STG21~25 | 販売終了 | |
撒き餌

次の敵の発生数を増やす。
クリアするだけなら不要かもしれないが、PpUPよりもEXPやGLDが期待できる場合もある
殲滅できる自信があるなら使っていこう
敵の増える数は撒き餌を使用する度に1.3倍?される(実測)
撒き餌の値段は撒き餌を使用する度に3倍される
撒き餌だけはステージ毎に値段が基本値にリセットされる
バージョンアップにより撒き餌バグが消滅
しかし、そのおかげでわざわざ店の前で待つ必要もなくなりストレスフリーでプレイができるようになった
・・・はずだった
殲滅できる自信があるなら使っていこう
敵の増える数は撒き餌を使用する度に1.3倍?される(実測)
撒き餌の値段は撒き餌を使用する度に3倍される
撒き餌だけはステージ毎に値段が基本値にリセットされる
バージョンアップにより撒き餌バグが消滅
しかし、そのおかげでわざわざ店の前で待つ必要もなくなりストレスフリーでプレイができるようになった
・・・はずだった
販売開始~終了階層
STG4~STG25
STG4~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 100G×回数分3倍 | 倍化STG毎リセット STG4から販売 |
| STG06~10 | 200G×回数分3倍 | 倍化STG毎リセット |
| STG11~15 | 400G×回数分3倍 | |
| STG16~20 | 800G×回数分3倍 | |
| STG21~25 | 1600G×回数分3倍 |
UnitUP

ユニットの設置上限+1
出現ステージがなんとも微妙なので、金が溜まり次第急いで使っていく必要あり?
やはりユニットの上限増加は重要(団長的な意味でも)だろう
UnitUPの値段は購入する毎に1.2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
やはりユニットの上限増加は重要(団長的な意味でも)だろう
UnitUPの値段は購入する毎に1.2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
販売開始~終了階層
STG8~STG15
STG8~STG15
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 未販売 | |
| STG06~10 | 1000G×回数分1.2倍 | 倍化永続 STG8から販売 |
| STG11~15 | 2000G×回数分1.2倍 | 倍化永続 |
| STG16~20 | 販売終了 | |
| STG21~25 | ||
HpUP

(Lv1)
自分のユニットのMAXHPが400上昇。他プレイヤーユニットも+200。
(Lv2)
自分のユニットのMAXHPが1500上昇。他プレイヤーユニットも+750。
PTの安定度を高めるアイテム だが終盤はHPが1500程度上がってもあまり意味はない
安い時に購入してしまうと値上げした際困ったことになる
HpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
安い時に購入してしまうと値上げした際困ったことになる
HpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始~終了階層
STG9~STG25
STG9~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 未販売 | |
| STG06~10 | 800G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
| STG11~15 | 1600G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
| STG16~20 | 9600G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
| STG21~25 | 16000G×回数分2倍 | |
AtkUP

(Lv1)
自分のユニットのATKが20%上昇。他プレイヤーユニットも+10%。
(Lv2)
自分のユニットのATKが50%上昇。他プレイヤーユニットも+25%。
団長の火力を上げる重要なアイテム 使いどころをよく考えるべし
主力の団長を持つ人が使うとより効果的
AtkUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
主力の団長を持つ人が使うとより効果的
AtkUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始~終了階層
STG9~STG25
STG9~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 未販売 | |
| STG06~10 | 1200G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
| STG11~15 | 2400G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
| STG16~20 | 16000G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
| STG21~25 | 32000G×回数分2倍 | |
EpUP

(Lv1)
自分のユニットのEP+200。他プレイヤーユニットも+100。
(Lv2)
自分のユニットのEP+700。他プレイヤーユニットも+300。
PT全体の安定を高めるアイテム HpUPより重要度は高い
こちらもAtkUP同様主力の団長を持つ人が使うほうがよいだろう
EpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
こちらもAtkUP同様主力の団長を持つ人が使うほうがよいだろう
EpUPの値段は購入する毎に2倍され、この値段増加はステージをまたいでも初期化されない
値上げで基本値が上がれば、その基本値に合わせて増加する
Lv1とLv2は値段増加永続が別に割り振られていることが分かった
つまりLv1をいくら上げても、次のLv2の値段には影響しない
販売開始~終了階層
STG9~STG25
STG9~STG25
階層毎の値段一覧
| 階層 | 値段 | 備考 |
| STG02~05 | 未販売 | |
| STG06~10 | 600G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 STG9から販売 |
| STG11~15 | 1200G×回数分2倍 | Lv1 倍化継続 |
| STG16~20 | 7200G×回数分2倍 | Lv2 倍化継続 |
| STG21~25 | 14400G×回数分2倍 | |
聖杯

LPを1回復する(最大9)。
敵が抜けられてしまった際、消費したLPを回復できるアイテム
LPが減れば減るほど聖杯の値段も上昇する
LPが減れば減るほど聖杯の値段も上昇する
販売開始~終了階層
STG11~STG25
STG11~STG25
階層毎の聖杯の値段一覧
| LP1 | LP2 | LP3 | LP4 | LP5 | LP6 | LP7 | LP8 | LP9 | |
| STG11~15 | 1600G | 1400G | 1200G | 1000G | 800G | 600G | 400G | 200G | 0G |
| STG16~20 | 3200G | 2800G | 2400G | 2000G | 1600G | 1200G | 800G | 400G | 0G |
| STG21~25 | 6400G | 5600G | 4800G | 4000G | 3200G | 2400G | 1600G | 800G | 0G |
基本的に階層が変わる毎に倍になっていることが分かるが
まだまだ値段に違いがある可能性がある
まだまだ値段に違いがある可能性がある
各種石の階層毎の売値一覧
階層が変わるごとに値段が倍加している
※買値は各石の売値の1/2である
※石のレベルによって買値は変動しない
※買値は各石の売値の1/2である
※石のレベルによって買値は変動しない
| BP | 装備石名称 | STG02~05 | STG06~10 | STG11~15 | STG16~20 | STG21~25 |
| 0 | 経験の石(E) | 100G | 200G | 400G | 800G | 1600G |
| 強欲の石(G) | ||||||
| 障壁の石(B) | 150G | 300G | 600G | 1200G | 2400G | |
| 1 | 攻撃の石(A) | |||||
| 騎士の石(K) | ||||||
| 力の石(P) | ||||||
| 成長の石(N) | 300G | 600G | 1200G | 2400G | 4800G | |
| 2 | 火の石(F) | 200G | 400G | 800G | 1600G | 3200G |
| 充電の石(C) | 250G | 500G | 1000G | 2000G | 4000G | |
| 回復の石(H) | 300G | 600G | 1200G | 2400G | 4800G | |
| 狙撃の石(S) | ||||||
| 3 | 追尾の石(L) | 400G | 800G | 1600G | 3200G | 6400G |
| 吸収の石(D) | 450G | 900G | 1800G | 3600G | 7200G |
おまけ 行商のコメント集
- STG2
設置したステージ内なら ユニットを削除したとき お金が戻ってくるらしいぞ。 またな。
親切な防衛強者・行商さんの温かいコメント集
ランダムのように見えて、毎回同じステージで同じことを話す
ランダムのように見えて、毎回同じステージで同じことを話す
- STG3
ユニットは移動中にEPを 溜めることができないぞ。
- STG4
空を飛ぶ奴は壁をすり抜けるぜ。 ではまた。
何も買わずとも教えてくれる行商
この時点で既にSTG5で登場する妖精の存在を知っている防衛強者
この時点で既にSTG5で登場する妖精の存在を知っている防衛強者
- STG5
壁は2つで1ユニット分だ。 沢山設置できるぞ
- STG6
同種の石を装備すると、石の レベルが上がるぞ。
- STG7
リザードマンは防御力が高いぞ。 注意しろ。じゃあな。
おそらくカンダタのことを言っているのだろう
- STG8
壁に敵がぶつかると金が貰 えるらしい。なんでだ?
- STG9
ではまた。
こことSTG10は「ではまた。」の定型文
カボチャに当たるとユニットが消える情報は機密のようだ
カボチャに当たるとユニットが消える情報は機密のようだ
- STG10
ではまた。
ボスが雑魚であることは秘密なのだろうか
- STG11
死ぬときに爆発する敵が 出てくるらしい。注意しろ。
ここでも次に登場する爆弾の存在に注意を向けている
行商も昔に苦い経験をしたのだろう
行商も昔に苦い経験をしたのだろう
- STG12
ボスには鈍足やスタン効果が 効かないぞ。気をつけろ。
スタン効果とはなんぞや
- STG13
ユニットが死んだら 累計Expの半分のGoldが 貰えるそうだ。
- STG14
人型の敵はExpよりも Goldを沢山持っている。
「らしい」「だそうだ」で指示厨臭を消していた防衛強者
ここに来てどうやって知りえたのか分からない情報を断定で提示してくる
ここに来てどうやって知りえたのか分からない情報を断定で提示してくる
- STG15
ではまた。
これ以降のステージは「ではまた。」の定型文が表示される
このような誰も知りえない情報を持っているだけでなく、
大量のPpUPと撒き餌を所持している彼は果たして何者なのだろうか
このような誰も知りえない情報を持っているだけでなく、
大量のPpUPと撒き餌を所持している彼は果たして何者なのだろうか