紅数牌(ホンシューパイ) 6LV
- 悪魔寄生体区分:〈マイト〉
- 移動タイプ:歩行
- 視界:通常/嗅覚
- 能力値:変身前/変身後/固定値/ダメージ/防御力
- 肉体:5/7/18/3/-
- 機敏:1/1/12/-/6
- 感覚:2/7/18/7/-
- 幸運:1/6/17/-/6
- 知性:3/8/19/9/-
- 精神:4/9/20/-/6
- 武器(素手):肉弾2d(4d)
- 【行動値】:15(6)
- 【エナジー】:70(25)
- 特殊能力
- -:「ヒーリング」通常行動、本人、本人、一瞬、【エナジー】を3d点回復する。
- 1:「ミミック」常時、戦闘以外における【知力】に関わる判定に「+5」。また、人間に変身した際の容姿(顔や髪型のみ、体格は変わらない)を、「操作」判定で目標値12に成功することで変化させることができる。失敗したときは通常通りの変身後の姿となる。
- 2:「スメルエンハンス」通常行動、本人、半径1km、12ターン、判定不要。匂いで情報を得ることができる。戦闘時においては「暗闇」状態を無効化する。
- 3:「パルス」攻撃行動、30m、1体、2ターン、特殊攻撃。対象は「通常」行動を行えなくなる。対象が“悪魔憑き”以外の場合、行動不能。
- 4:「ミラージュアロー」攻撃行動、30m、1体、一瞬/ペナルティは2ターン、特殊攻撃。ダメージ「1d」の特殊武器として扱う。1点でもダメージが通れば、2ターンの間、対象が与えるダメージは「-5」点される。この効果は重複する。
- 5:「ファンタズムアロマ」攻撃行動、20m、1体、一瞬/ペナルティは2ターン、特殊攻撃。ダメージ「2d」の特殊武器として扱う。1点でもダメージを受けた対象は2ターンの間全ての判定に「-5」。
- 6:「ニードルショット」攻撃行動、20m、1体、一瞬、射撃攻撃。ダメージ「3d」の射撃武器として扱う。
- -:「インフォメーションドレイン」通常行動、接触、1体、一瞬、特殊攻撃。対象の特殊回避を「+5」以上上回れば、対象に対して1つ質問し、YesかNoで答えさせることができる。この能力は同じ対象に1日に一度しか行えない。
- -:「イリュージョンフレイム」ターン開始時、40m、半径10m内の味方全て、2ターン、判定不要。範囲対象の全てのダメージを「+5」し、攻撃の属性を〈火炎〉へと変更する。
- -:「ミラージュデコイ」防御、本人、半径10m内の味方全て、一瞬、判定不要。範囲内の味方が攻撃される瞬間に使用する。対象となった味方は、射撃及び特殊回避に「+5」。
- -:「ファンタズムナイトメア」攻撃行動、30m、半径5m内の敵全て、2ターン、1戦闘中、一度しか使用できない。特殊攻撃。対象は特殊回避に「-3」。回避に失敗した対象は全ての判定に「-10」。
- 説明
変異型。犬や猫などの動物にのみ寄生する悪魔。人間なみの知能と言語能力を持つ。動物本来の肉体を活かした行動に加え、幻覚系も扱い、変身することで人間形態になれる。幻覚と組み合わせることで、人間と見分けがつかなくなる。