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チラシの裏 - (2008/08/18 (月) 14:38:19) の編集履歴(バックアップ)


チラシの裏

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過去の書き込みは下の編集履歴から見れます。


余談(初心者の為の録画→編集→エンコード手順)


308 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/10(日) 14:17:27 ID:7PcZyi7k

□用意するソフトは、
  • snes9x
  • VirtualDub(←日本語化する事を推奨)
  • AnyVideoConverter(←Flvにエンコードする場合。エンコ詳しいならAviUtlの方が良い)
(低画質wmvで良いならWindowsムービーメーカー)

※以下は初心者向けの方法であり、正しい方法ではないかもしれません(特にエンコード)

1.まずはsnes9xで録画。(圧縮形式はDivXか無圧縮で)
動画が長くなると自動で分割されます。

2.録画したら、aviをVirtualDubで開き、映像->フレームレートから、「映像と音声の再生時間が一致するように変換する (**.**fps)」にチェックを入れる。

3.動画編集もVirtualDubで。(VirtualDubはフレームごとに編集出来るのでtrrr編集したい場合などにオヌヌメ)
操作方法など→ttp://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/begin/4dub/3/index.html
(Aviを連結したい場合、「ファイル>AVIセグメントの追加」で、後ろに別のAVIを連結できます。
チェックボックスをONにすると、ファイル名が連番になってたりするのを自動で全部読んでくれるので、録画時に自動で分割された時に便利です)

〔任意でタイトルやおまけを入れる場合〕
Windowsムービーメーカーで読み込み、タイトルや効果を追加し、avi形式で出力します。


309 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/10(日) 14:19:52 ID:7PcZyi7k
ービーメーカーでタイトルや効果を追加し、Avi形式で出力。

4.エンコードをしていきます
〔動画が長かったり、低画質でも良い場合〕
Windowsムービーメーカーで読み込み、wmv形式で出力します。出力サイズは90MBくらいを選択
あとはsmilevideoにアップすれば完了。

〔高画質Flvを手抜きで作成する場合〕
AnyVideoConverterを開き、動画をドラッグ&ドロップし、右上のプルダウンからFlv形式を選択します。

次に右の欄からエンコード設定をしていきます。エンコード設定についてはこちらを参照して下さい→http://nicowiki.com/aviutl_flv.html
この時、出力したファイルが40MBをオーバーしないように。
ちなみに、12分の動画でBitrateが400kbpsだと、40MBをオーバーするかも。

次に、オプション->videoタブからインターレース解除と逆テレシネ変換にチェックを入れて、変換開始。
あとは待ったり待ちましょう。

完成したファイルを確認し、問題がなければsmilevideoにアップロード

313 :疾風:2008/08/10(日) 21:28:12 ID:2/fJGoVq
Windowsムービーメーカーで読み込み、wmv形式で出力します。とういのがよくわかりません・・・・
読み込むときに何かをするのでしょうか?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:01:47 ID:CwJLGYt2
とりあえずWindows ムービーメーカー(以下WMM)を起動したら、AVIをWMMのウィンドウにD&Dします。
そうするとコレクションに追加されます。
コレクションに追加されたら、それをウィンドウ下部のタイムライン(ストーリーボード)にD&Dします。
その後、メニューのファイル→ムービーファイルの保存をクリック。
あとは適当に設定してください。
設定が完了したらwmvファイルが作成されます。
気長に待ちます。
お疲れ様でした♪



ポインタを弄る

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:16:06 ID:ZFqhZ/+b
すみません。質問があります。

ドンキー1のボス戦の面で、スプライトを増やしている改造を見た事があるのですが、
あれはどのようにすればできるのでしょうか?わかる方居ましたら教えてください。
ちなみにバイナリエディタはStirlingを使っています。

327 :dAIKi:2008/08/13(水) 23:19:45 ID:1yGvsMWe
325

例えば、まずはロープジャングルのスプライトを余らせます。
この際、使わない最初のスプライトのパラメータは0x0000にします。
そして、ロープジャングルのステージ番号の2倍を求めます。

18ですね?

ここで、0x3D8018にジャンプし、そこから2バイトを見ます。
仮に XX YY だとしたら、その2つをひっくり返します。
3DYYXXに飛べばロープジャングルのスプライトデータがあります。
スプライトデータは8バイトごとに格納されています。
パラメータ2バイト、X/Y座標4バイト、種類2バイトです。
stirlingの場合、1行で2スプライトです。
下のほうへスクロールし、先ほどのパラメータ0000を探します。

あったら、その次のスプライトの開始地点のアドレスを確認します。
仮に3DAABBだとしましょう。

そうしたら、先ほどと同様、AAとBBをひっくり返して
BB AAを覚えておきましょう。(マークしておくと良いかもしれません)

同様にして、例としてボスノーティの
スプライトデータのポインタに移動します。
たぶん0x3D81C0だと思います。

そのポインタを BB AA に書き換えます。
そうすれば、ロープジャングルで残しておいたスプライト数-1だけ
ボスノーティでスプライトを使えます。
多すぎる分はパラメータを0x0000にしてしまいましょう。
お疲れ様でした。


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