ステージの設定
ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。
(鉛筆ボタンでも可)
全て個別に設定される(タイルマップは除く)
(鉛筆ボタンでも可)
全て個別に設定される(タイルマップは除く)
項目説明
全般
- FG
地形画像の変更。
これを変更するとステージの地形も変わるので注意。
これを変更するとステージの地形も変わるので注意。
- BG
背景の変更。
但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。
但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。
- 音楽
音楽の変更。
音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。
「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。
音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。
「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。
- 面の種類
?
- 登場
コングの登場の仕方。
- 特殊スタート地点用
隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。
ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。
ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。
- 左に走る
スタート地点に向かって左に走る。
- ランビに変身してスタート(右に走る)
ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。
コングは表示されないが降りる事はできる。
コングは表示されないが降りる事はできる。
- ウインキーに変身してスタート(左に走る)
ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。
コングは表示されないが降りる事はできる。
コングは表示されないが降りる事はできる。
- エクスプレッソに変身してスタート(右に走る)
エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。
コングは表示されないが降りる事はできる。
コングは表示されないが降りる事はできる。
- エンガードに変身してスタート
エンガードになり、スタート地点からスタート。
コングは表示されないが降りる事はできる。
コングは表示されないが降りる事はできる。
- 右に走る
スタート地点に向かって右に走る。
- ルーレットミニゲーム用
画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。
- 右に歩く
スタート地点に向かって右に歩く。
- 通常
スタート地点からスタート。
- 水中
スタート地点からスタート。
泳いでいる状態になっている。
泳いでいる状態になっている。
スタート地点
コングがスタートする場所。
設定方法はスプライトの座標と同じ。
設定方法はスプライトの座標と同じ。
FG/BG 明るさ設定ビット
背景などに色をつける。
左から順にA~Hビット
左から順にA~Hビット
- A
ONで暗い色、OFFで明るい色。
- B
色が少し暗くなる。
- C
背景色「だけ」色をつける。
(雪山だと背景のピンクの部分だけ、など
FGの背景の色だけに色がつけられる)
(雪山だと背景のピンクの部分だけ、など
FGの背景の色だけに色がつけられる)
- D
殆どのスプライトに色をつける。
(コング、バナナ(束)、パネルを除く)
これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので
その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る
(コング、バナナ(束)、パネルを除く)
これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので
その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る
- E
?
- F
一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。
鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。
(これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる)
鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。
(これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる)
- G
手前のBGに色をつける。
- H
地形に色をつける。
BGの色の種類(?)
明るく・暗くする色を設定する。
BGの暗さ
明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類)
(上と合わせて、色が決まる)
(上と合わせて、色が決まる)
ステージ設定フラグ
ステージの設定など。
左から順にA~Pビット
左から順にA~Pビット
- A
不使用。
- B
前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。
これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。
(ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている)
これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。
(ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている)
- C
ボーナス面フラグ。
ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。
通常面でゴールするとやり直しになる。
ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。
通常面でゴールするとやり直しになる。
- D
スプライトが暗くなる。
上の色染めとは違う色になるので注意。
コングやバナナ、パネルも暗くなる。
上の色染めとは違う色になるので注意。
コングやバナナ、パネルも暗くなる。
- E
不明。主に洞窟ステージで使用。
- F
明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。
明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。
明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。
- G
- H
- I
不使用。
- J
不使用。
- K
不使用。
- L
不使用。
- M
ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。)
- N
トークンボーナスフラグ。
バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。
(100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える)
またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。
これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。
バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。
(100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える)
またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。
これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。
- O
画面の下に出たら、地面があっても死亡する。
ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。
ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。
- P
コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。
タイルマップ
地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数)
水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される)
ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。
水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される)
ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。
その他のステージ仕様
- ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。
- ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない)
- ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる
- ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる