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ステージの設定

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ステージの設定

ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。
(鉛筆ボタンでも可)
全て個別に設定される(タイルマップは除く)


項目説明


全般

  • FG
地形画像の変更。
これを変更するとステージの地形も変わるので注意。

  • BG
背景の変更。
但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。

  • 音楽
音楽の変更。
音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。
「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。

  • 面の種類

  • 登場
コングの登場の仕方。
  • 特殊スタート地点用
 隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。
 ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。
  • 左に走る
 スタート地点に向かって左に走る。
  • ランビに変身してスタート(右に走る)
 ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
  • ウインキーに変身してスタート(左に走る)
 ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
  • エクスプレッソに変身してスタート(右に走る)
 エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
  • エンガードに変身してスタート
 エンガードになり、スタート地点からスタート。
 コングは表示されないが降りる事はできる。
  • 右に走る
 スタート地点に向かって右に走る。
  • ルーレットミニゲーム用
 画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。
  • 右に歩く
 スタート地点に向かって右に歩く。
  • 通常
 スタート地点からスタート。
  • 水中
 スタート地点からスタート。
 泳いでいる状態になっている。


スタート地点

コングがスタートする場所。
設定方法はスプライトの座標と同じ。


FG/BG 明るさ設定ビット

背景などに色をつける。
左から順にA~Hビット

  • A
ONで暗い色、OFFで明るい色。
  • B
色が少し暗くなる。
  • C
背景色「だけ」色をつける。
(雪山だと背景のピンクの部分だけ、など
 FGの背景の色だけに色がつけられる) 
  • D
殆どのスプライトに色をつける。
(コング、バナナ(束)、パネルを除く)
これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので
その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る
  • E
  • F
一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。
鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。
(これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる)
  • G
手前のBGに色をつける。
  • H
地形に色をつける。

BGの色の種類(?)

明るく・暗くする色を設定する。

BGの暗さ

明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類)
(上と合わせて、色が決まる)


ステージ設定フラグ

ステージの設定など。
左から順にA~Pビット

  • A
不使用。
  • B
前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。
これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。
(ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている)
  • C
ボーナス面フラグ。
ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。
通常面でゴールするとやり直しになる。
  • D
スプライトが暗くなる。
上の色染めとは違う色になるので注意。
コングやバナナ、パネルも暗くなる。
  • E
不明。主に洞窟ステージで使用。
  • F
明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。
明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。
  • G
  • H
  • I
不使用。
  • J
不使用。
  • K
不使用。
  • L
不使用。
  • M
ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。)
  • N
トークンボーナスフラグ。
バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。
(100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える)
またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。
これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。
  • O
画面の下に出たら、地面があっても死亡する。
ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。
  • P
コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。


タイルマップ

地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数)
水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される)
ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。


その他のステージ仕様

  • ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。
  • ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない)
  • ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる
  • ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる

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