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地形の改造 - (2008/07/29 (火) 00:55:42) のソース
SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/このサイトからdkfmfを取ってくる http://www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任でよろ 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk.smc 0」と打ち込む 次に「sdk_load.bat」というファイルを作り「dkfmf.exe -e sdk.smc 0」と打ち込む sdk_load.batを起動するとfmf0.fmfというファイルができる。 ※よくわからないという方は、[[こちら>http://www12.uploader.jp/dl/tyutyuten/tyutyuten_uljp00006.zip.html]]のパッチを利用してみて下さい。 3.マップを改造する Platinumを起動して「ファイル→読み込み」で先ほどのfmf0.fmfを読み込む。 このままだとまだ何も表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーから dkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されないので「パーツ」ウィンドウのツールバーからdkfmfに同梱されている「chip0.bmp」を読み込む。 これでエディターの画面にバナナジャングルのマップが表示されます。 後は適当にマップを弄ります。 4.ROMにマップを挿入する弄り終わったら「ファイル→書き込み」で先ほどのfmf0.fmfに上書きします。 そしてsdk_save.batを起動するとROMにマップが書き込まれます。 後はエミュレータでテストプレイをします。ちゃんとマップが改造されていれば成功です。 お疲れ様でした。