改造ドンキー@wiki内検索 / 「スプライトの改造」で検索した結果

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  • スプライトの改造
    ここではdkEditを使って、スプライトの編集の方法を説明していきます。 後日、画像付きで詳しく説明しますが、とりあえず今は暫定的にこれでお願いします。 1.dkEditでROMを読み込みます。 2.次にスプライトの編集ウィンドウを呼び出します。 3.既にあるスプライトの種類や座標を変えていきます。 ここで注意して頂きたいのは、「バナナジャングル」の登場(スタート)や、ボーナスの登場には特別なスプライトを設置しておかないと、プレイする際にフリーズしてしまいます。(登場の方法は「ステージ→ステージの設定(C)...」から変えられます。) さらに、スプライトはX座標の昇順に表示されるので、 ① ②  ③ ④ 50→120→30→180 ←このように配置してしまうと、③が表示されないと②のスプライトが表示されません。※8/26のバージョンアップにより...
  • メニュー
    ...け 地形の改造 スプライトの改造スプライト一覧 パラメータ一覧 カメラの設定 バナナの配置 ステージの設定 ステージ名の変更 ⚪︎SDK2改造者向け フォーマット形式変更 ステージの設定 SDK2 ■スレ住人向け、その他メニュー IPSうぷろだ 企画 ■その他 チラシの裏 全ページ一覧 更新履歴 取得中です。
  • 何から始めればいいのか分からない方へ
    ...ずに。 3.スプライトの改造をしていきます。小まめに保存をする事を忘れずに。 ※スプライトはX座標の昇順に表示されていきます。 4.dkEditでステージの設定をしていきます。必要であれば、カメラの設定、バナナの配置もします。よく分からない場合は弄らなくて良いでしょう。 5.保存していた.smcファイルをバイナリエディタで開き、ステージ名の変更をします。 ※直接バイナリを弄る場合は必ずバックアップをとっておいて下さい ※ステージ名の変更はdk Editからも行えます。 テストプレイを重ね、特に問題がなければ完成です(`・ω・´) お疲れ様でした。 名前 ...
  • SDK1 スプライト一覧
    [0x0001] 0x856D=ドンキー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x859F=ディディー(スタート地点に出現・踏むと落ちるか敵を倒すまでフリーズ) 0x85D1=ディディーがボーナス成功時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x85ED=ディディーがボーナス失敗時に投げる帽子(自分の所から出現) 0x8611=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現) 0x862D=ディディーがダメージ時に出る星(自分の所から出現・そのうち消滅) 0x8649=土煙(下7個)の親スプライト 0x8663=土煙(自分の所から出現) 0x8677=土煙(自分の所から出現) 0x868B=土煙(自分の所から出現) 0x869F=土煙(自分の所から出現) 0x86B3=土煙(自分の所から出現) 0x86CB=土煙(自分の所から出現) 0x86E3=土煙(自分の所から出現)...
  • SDK2 パラメータ一覧
     SDK2 スプライトパラメータ一覧   0x0000 スプライトデータの終了。このパラメータにすると以降のデータを読み込まない。  0x0001 通常スプライトのパラメータ 0x0002 詳細不明。主に水中の敵に多い 0x0007 キャノンなどに使われる 0x0009 このパラメータのスプライトは画像データをロードしない。通常スプライトはこのパラメータにはしない。出入り口やトリガー、水位変化などに用いる。逆にこれらのスプライトをこれ以外のパラメータにすると正常に機能しない事がある。 改造をしていてスプライトの画像崩壊が多い場合は、該当スプライトのパラメータがこれになっていることが多い。まずはこれを確認するとよい。なお、パレットバグはどのパラメータでも起こるので解決策はほぼないといってよい。 0x000A タイマースプライトの時間が切れる前やボーナス出現条件をクリアしたら出現する...
  • FAQ2
    Q 特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で? A スプライトのX座標は昇順にしないと正しい順番で現れないみたいです。 × 24→180→124→300→210→… ○ 24→124→180→210→300→… Q 海面とクリスタルトンネルが表示されません。 A まだ対応してませんorz 現Ver.では地形のみ表示。 バナナ・スプライトはまだ表示されません。 Q 「元に戻す」「やり直し」は無いの? A 無いです。ごめんなさいorz ■dkfmfについて Q どうやって使うの? A D2さんのページの「マップ改造手順」をどうぞ。 Q 廃鉱ステージをdkfmfで編集するとバグる A dkfmfを0.2に更新してください。 ■SDK2と3について Q ドンキー2は? A スプライトは可能。でも地形は無理臭いです。 スーパード...
  • FAQ1
    ■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? A ぐぐれ Q どれぐらい改造できる? A まだまだ基本的なところぐらいです。 ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない A 「表示→スプライト編集ウィンドウ」でスプライトの一覧が出ます。 変えたいスプライトをリストからクリックして、種類や座標を変えて「適用」をクリックすると変更が適用されます。(Enterキーでも可) ドラッグ&ドロップとか、スプライトを右クリックして編集とかそんなのはまだありません(´・ω・`) Q 地形改造がやりにくい A dkfmfとPlatinumを使ってください。面倒ですが… Q カメラデータの意味が分からない A ステージを進んでいくと画面がいきなり動いたりしますが、あれを変えます。たぶん画面が上下にスクロールするかどうかも決めてます。内容はまだ良く分かって...
  • トップページ/コメントログ
    コメントログ(トップページ) ※このページの編集権限はメンバーのみです サウンド解析って需要あるんですかね?ぬるぽ -- 名無しさん (2008-07-17 23 13 54) 個人的にはかなり気になります。SMWみたいに弄れるのでしょうかね…? -- でんりゅう (2008-07-18 08 02 32) じゃぁちょっとやってみますね。ツールは作れませんが、力になれれば幸いです。 -- 名無しさん (2008-07-18 12 46 07) 荒らされたので元に戻しておきました。atwikiはバックアップから戻すのがやりにくい… -- 名無しさん (2008-07-18 15 15 45) ごめん復元ボタンあったw -- 名無しさん (2008-07-18 15 17 33) ありがとうございます。荒らし対策の為にも登録制にしようかな・・・。 -- ...
  • SDK1パラメータ設定
    パラメータによるスプライトの変化 ※重要そうなパラメタには太字にしてみた 0x0000 スプライトデータの終了。 0x0005の中では、スプライトデータの開始として扱う。 0x0001 通常のスプライト。 普通はこのパラメータにする 0x0002 グラフィックデータを読み込まない。 なのでこのパラメータのスプライトは画像が崩壊している。 表示されないスプライトに使用する。 (ゴール・ボーナスセット・入り口・初期設定スプライトなど) 0x0003 0001と同じだが、ステージが始まったときに画面内に入っているときは はじめは出現しない。(もう一度画面内に入ると出現) ボーナス終了後にいきなり敵にぶつかってウッしてしまうのを防ぐためのパラメータ。 0x0004 ノーティ赤、振り子ロープに使われている。 詳細は不明。 0x0005 ...
  • チラシの裏
    チラシの裏 誰でも書き込めるメモ欄です。改造ドンキーに関することなら何でも。 過去の書き込みは下の編集履歴から見れます。 余談(初心者の為の録画→編集→エンコード手順) 308 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/10(日) 14 17 27 ID 7PcZyi7k □用意するソフトは、 snes9x VirtualDub(←日本語化する事を推奨) AnyVideoConverter(←Flvにエンコードする場合。エンコ詳しいならAviUtlの方が良い) (低画質wmvで良いならWindowsムービーメーカー) ※以下は初心者向けの方法であり、正しい方法ではないかもしれません(特にエンコード) 1.まずはsnes9xで録画。(圧縮形式はDivXか無圧縮で) 動画が長くなると自動で分割されます。 2....
  • SDK2 スプライト表
    0000 ボーナスステージの箱4個 (中にコイン) 000A クロンプ(右向き往復) 0010 クロンプ(左向き往復) 0012 クロンプ(右向き往復) 001A クロンプ(右向き往復) 001C クロンプ(右向き往復) 001E クロンプ(右向き往復) 0020 クロンプ(左向き往復) 0022 クロンプ(右向き往復) 002Aクロンプ(右向き往復) 002Cクロンプ(右向き往復) 0030クロンプ(右向き往復) 0036クロンプ(右向き往復) 003Aクロンプ(左向き往復 003Cクロンプ(左向き往復 003Eクロンプ(左向き往復 0040クロンプ(右向き往復 0042クロンプ(左向き往復 0044クロンプ(左向き往復 0048クロンプ(左向き往復 004Cクロンプ(右向き往復) 004Eクロンプ(右向き往復) 0050クロンプ(左向き往復 ...
  • 地形の改造
    SDKマップ改造手順 ここではバナナジャングル(最初の面)を改造するところまで解説します。 1.準備 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.htmlこのサイトからdkfmfを取ってくる http //www.hyperdevice.net/ここからPlatinumを取ってくる。 解凍ソフトとかROMとかエミュとかはググれ あと改造は自己責任で。 2.ROMからfmfファイルを作成 まずはROMのバックアップを取る。 ROMのファイル名が「sdk.smc」でなければ変えておく。 ROMは日本語版バージョン1.0を使用。それ以外だとエラーが起こる。  dkfmf.exeと同じフォルダにROMを置いて、更に「sdk_save.bat」というファイルを作って メモ帳か何かで「dkfmf.exe -i sdk....
  • チラシの裏/コメントログ
    チラシの裏/コメントログ ↓自己解決しました。ARAM上でのデータ位置を最初の16バイトが示していたんですね。 (スレになぜか書き込めないのでここに)DK1の森のBGMの各チャンネルのシーケンスのアドレス(V1.0,ヘッダ無し、NORMALのROM中)を誰か教えてください。 ch.1と思しき部分は見つかったのですが他がさっぱりです。 マップまでは読み込めたんですが、スプライトの設置が出来ません。どうすれば平気ですか?座標などは合っています。 -- (陣) 2008-11-30 13 18 05 まあwikiの通りにやって確かにボスノーティのスプライト数は増えたけどなぜか -- (名無しさん) 2012-02-03 09 47 55 その肝心のスプライトが出ないんだがどうすればいい? -- (名無しさん) 2012-02-03 09 48 27 ...
  • SDK2のROM解析
    ただ今バイナリ改造スレ内にて、SDK2の解析が進められています。 現在、 地形データなどの解析(改造) スプライト解析(SDK2 スプライト表の完成) をして下さる方を募集中です。 ※SNESのROM解析などに詳しい方、どうかご協力お願いします。 現在完了している解析結果については、こちらをご覧下さい。
  • ROMの拡張
    ROMの拡張方法 SDKシリーズはHiROM・4MB(32Mbit)のROMが使用されておりますが、これを拡張する方法についてまとめました。 ○用意 ROM構造に関する知識(といってもムズカシイことは知らなくていい) バイナリエディタ   ○ROM構造に関する知識 SDKシリーズは、HiROMというマッピング構造をとっているのですが(HiROMとLoROMではメモリへのマッピング方法が異なる)、HiROMでは0x10000バイトを1つのまとまりと考えます。これをバンクと呼んでいます。バンクナンバーは、6桁アドレスの上2桁です。そこで、このページでは0xXXYYYYをバンクXX、アドレスYYYYと呼んだり、XX;YYYYと書いたりします。これ以上の知識はほとんどいりません。 ○拡張手順(4MB→6MB) ①40;0000にシークして、そこから同バンク7FFFまでとりあえず00で埋めます。ここ...
  • ステージの設定
    ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用  隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。  ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る  スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスター...
  • MSK_burger
    MSK_burger マイリスト SDK2の地形データの圧縮&展開プログラムを作成し、地形改造を可能にした人。 さらに、SDK2のスプライト配置やステージのパラメータなどの変更ができるツールも 開発している。 1-1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7930697 1-2前半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7988507 1-2後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8062055 1-3前半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8121469 1-3後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8719417
  • SDK3 改造データ
    【チートコード】 ・7E00C0xx 現在のステージ   xxのリスト 00謎ステージ 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08謎ステージ 09謎ステージ 0A謎ステージ 0B謎ステージ 0C謎ステージ 0D謎ステージ 0E謎ステージ 0F - 10謎ステージ 11 - 12エンディング 13 - 14謎ステージ 15謎ステージ 16謎ステージ 17 - 18 - 19 - 1A謎ステージ 1B謎ステージ 1C謎ステージ 1D巨大タル ボス ベルチャ 1E恐怖の毒グモ ボス アーリック 1F激流の魔物 ボス スクワーター 20メカノスの脅威 ボス カオス 21 K3の怪人 ボス ブリーク 22湖の番人 ボス バーボス 23復讐のマシン ボス カオス 24怒りの科学者 ボス バロンクルール 25湖のほとり 26クラスプ ロープ 27流れに逆らえ 28シャッタ...
  • 改造ドンキーって何?
    改造ドンキーについての説明 とりあえず仮説明 スーパードンキーコングのROMのバイナリを、ツール等を用いて書き換える事により改造すること、もしくはその作品を指します。 似たような物として、改造マリオ等があります。 nanashi_nullpo氏により初めてニコニコ動画に改造ドンキーの動画が投稿されて以来、数々の動画が日々投稿されています。 この改造ドンキー@wikiは、それらの改造をする方を手助けするメニューをみんなで書いていこうというものです。
  • ヘッポコ
    ヘッポコ マイリスト 人気シリーズ"弟作の改造ドンキーを姉がプレイ"シリーズの作者。非常に難易度の高いステージを量産している。単に難易度が高いだけではなく、独特のギミックや謎解きが大きな魅力。第2作は一般向けとして作られているため、通常クリアに限れば改造ドンキーでは珍しく低難易度。 http //anedk.blog.fc2.com/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4334448 弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 1-6&2-1上「ドラム缶ステップ」 弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 2-6「ボス生首」 弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-1上『帰省ラッシュ』 弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 3-7『みつばちマーヤ』 弟作の改造ドンキーコングを姉がプレイ 4-1上『ゲル...
  • カメラの設定
    dkEditを使ったカメラの設定方法を説明します。 (ここで紹介されている各パラメータの意味は、自分で各パラメータをいろいろいじってみて調べただけなので、これで合っているという保証はありません。) カメラの設定 1.dkEditでROMを読み込みます。 2.次にカメラの編集ウィンドウを呼び出します。 3.カメラのパラメータを指定します。 X座標は、右に行くほど大きくなり、Y座標は、下に行くほど大きくなります。 カメラもスプライトと同様に、X座標の昇順に処理されます。 パラメータの意味 X座標  この位置まで来るとそのカメラが有効になる。 Y座標  ここで設定した高さまで表示範囲(の上端)を(強制的に)持ってくる。 最大Y座標  Y座標で設定した高さよりも高いところを表示したい場合、最大Y座標に値(高さ)を設定すると、その...
  • SDK1画像番号一覧
    SDK1のスプライトに使用されている画像、パレットの一覧(途中) 画像指定の変数には570Dと0081があります。どうやら、570Dで指定する画像番号と0081で指定する画像番号は異なるようです。 また、パレットの指定は0081の変数で行います。 570Dの画像番号 0x0001=ドンキー 0x0002=ディディー 0x0005=クリッター 0x0006=クランプ 0x0007=ディディーの帽子 0x0008=ヒットエフェクト 0x0009=ランビ 0x000A=エクスプレッソ 0x000B=ウィンキー 0x000C=エンガード 0x000D=スコークス 0x000E=ネッキー 0x000F=煙 0x0010=ネッキーのココナッツ、ミニネッキーのココナッツ 0x0012=ゴール(マインカート) 0x0013=出口 0x0014=入り口 0x0015=バナナ束 0x0016=パネルの光...
  • \(^o^)/
    \(^o^)/ こちらで具体的な改造方法を書かれた方。後に数々の改造ドンキーが産み出されるきっかけとなる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1551242
  • SDK2 分岐ゴールの作り方
    DK2で分岐ゴールの実装に成功してしまったので紹介。 分岐ゴールといっても大きく分けて2つ種類があります。 ①ゴールは1つしかなく、その次にいける場所が2つ(3つ)ある・・・ニューマリタイプ ②ゴールが2つあり、それぞれのゴールで次にいけるコースが変わる・・・マリワタイプ ①は本家の実装そのままなので特に説明しません。例:1-2、2-1など・・・ 今回実装に成功したのは②のほうです。 【制限事項】 この方法で分岐ゴールができるのは、複数のエリアがつながってできているコースだけです。(例:3-2など) 【方法】 ①まずは、sdk2Editor上から分岐ゴールを設置したいステージの設定を確認します。ここでは、例として3-2に分岐ゴールを設定してみます。 以下のデータは非改造の該当データです。   //ステージ$01 (暗闇ダイビング・エリア1) 移動先ステージ [0]$01 暗闇ダイビング・エ...
  • 企画
    ■只今進行中の企画 SDK2のROM解析が進められています。 SDK3の改造データの解析が進められています。heightさんthx! 会議室 新たな企画や、今後のwiki運営について お願いします。 -- (佐藤 流星) 2011-07-07 15 31 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • Q&A
    こちらから転載&改変しました。 http //www.geocities.jp/mudlava90/dk/index.html ■まず最初に Q ROMって何?IPSって何? Q どれぐらい改造できる? ■dkEditについて Q 敵の配置のやり方が分からない Q 地形改造がやりにくい Q カメラデータの意味が分からない Q バナナの配置が画面に出ないのは何で? Q バナナの座標を変えたらバナナの配置パターンそのものが変わってしまう Q 特定の場所まで進むといきなり敵が現れる現象が発生します。何で? Q 海面とクリスタルトンネルが表示されません。 Q 「元に戻す」「やり直し」は無いの? ■dkfmfについて Q どうやって使うの? Q 廃鉱ステージをdkfmfで編集するとバグる ■SDK2と3について Q ドンキー2は? Q ドンキー3は? ■その他 Q 地形を綺麗に保つの...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 改造ドンキー作者名鑑
    ここは主に、 「ニコニコ動画」にて動画内に「改造ドンキー」のタグが登録されている 代理うpではなく、自分で改造した作者名 投稿日が古い順 並べた一覧になります。 欠けていたら補完よろです(`・ω・´) 索引 nanashi_nullpo \(^o^)/ Queen 農協牛乳 box 泳ぐ鳥 でんりゅう オリフィエル 疾風 bz daitti ヘッポコ Umintyu- 酉都 真 リベルチ Mr.チョンプス ふぉらす ふなむし MSK_burger うみほし 95エン ALL からあげ なっとう エイプリル
  • オリフィエル
    オリフィエル マイリスト 人気シリーズ"自作改造ドンキー"の作者。元々は友人にプレイさせるために作っていたといい、2面までは穏やかな難易度だが、何を間違えたのか3面から鬼畜ステージのオンパレードとなっている。改造技術も非常に高く、凝った仕掛けや謎解きも売り。シリーズ完結後もドンキー解析などを行っており、エクスプレッソそのものを改造してしまっていたりする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3525839 自作改造ドンキー 1面ボス ~ 2-1 自作改造ドンキー 2-5 ~ 2面ボス 自作改造ドンキー 3-1前半 自作改造ドンキー 3面ボス 自作改造ドンキー 4-1前半 自作改造ドンキー 4-7 自作改造ドンキー 5-1前半 自作改造ドンキー 5面ボス
  • nanashi_nullpo
    nanashi_nullpo 改造ドンキーをニコニコ動画に初めて投稿した人。この人が居なければ何も始まらなかった。 バイナリ改造スレの 1でもあり、作者のサイトでは幾つもの便利なツール、パッチを配布している。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1532221 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2092711 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3291385
  • box
    box マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm1969249 スーパードンキーコングを改造してみました(試作の続き) スーパードンキーコングを改造してみました part2前半戦 スーパードンキーコングを改造してみました part2後半戦 スーパードンキーコングを改造してみました part3前半戦 スーパードンキーコングを改造してみました part3後半戦と4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3383234 改造ドンキー その2 改造ドンキー その3 改造ドンキー その4 改造ドンキー その5
  • うみほし
    うみほし マイリスト(SDK1) マイリスト(SDK2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8085500 かなり短い改造ドンキー 簡単-ボス&ムズイ-1 ~ゴリマウンテン~ かなり短い改造ドンキー ムズイ-ボス ~イカレネッキー~ かなり短い改造ドンキー 鬼畜-1 ~スピナーのもり~ かなり短い改造ドンキー 鬼畜-ボス ~のっとられたふね~ かなり短い改造ドンキー EX-1 ~ノロワレタイセキ~ かなり短い改造ドンキー EX-ボス ~グルノーティ~ かなり短い改造ドンキー 番外編 ~スーパーアニキーランド~ 前半 かなり短い改造ドンキー 番外編 ~スーパーアニキーランド~ 後半 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8657829 面影改造ドンキー2 1-BOSS ~ハ...
  • Mr.チョンプス
    Mr.チョンプス マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm6251415 絶対簡単改造ドンキー 1-2【前半】 絶対簡単改造ドンキー 1-3 絶対簡単改造ドンキー 1-4【前半】 絶対簡単改造ドンキー 1-5【前半】 絶対簡単改造ドンキー 終盤へ 絶対簡単改造ドンキー ボス 絶対簡単改造ドンキー ラスト
  • Umintyu-
    Umintyu- マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm4960240 誰でも簡単な改造ドンキー 1-6 誰でも意地悪な改造ドンキー 2-1 誰でも意地悪な改造ドンキー 2-6 誰でもジンガーな改造ドンキー 3-1-A 誰でもジンガーな改造ドンキー 3-7 誰でもMGSな改造ドンキー 4-1-A 誰でもMGSな改造ドンキー 4-2
  • リベルチ
    リベルチ マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm6193344 【改造ドンキー】改良ドンキー1-ボス 2-1蛙の棲み処 【改造ドンキー】 改良ドンキー オマケその② 1面&2面ボス戦 【改造ドンキー】 改良ドンキー 3-1 ネッキーのシマ(前半) 【改造ドンキー】改良ドンキー 3-ボス 刺身VS蜂 【改造ドンキー】改良ドンキー 4-1 エベレスト(前半) 【改造ドンキー】改良ドンキー 4-ボス チビワニ退治 【改造ドンキー】改良ドンキー 5-1 工場迷路(前半) 改良ドンキー 5-ボス 白鷺王子【改造ドンキー】
  • 酉都 真
    酉都 真 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5094790 改造ドンキーでヤンス。【1-2前半 オイルジャングル】 改造ドンキーでヤンス。【1-2後半 オイルジャングル】 改造ドンキーでヤンス。【1-3前半 チョンプスの洞窟】 改造ドンキーでヤンス。【1-3後半 チョンプスの洞窟】 改造ドンキーでヤンス。【1-4 サンゴの道】 改造ドンキーでヤンス。【1-5前半 タルタルソース部】
  • ふぉらす
    ふぉらす マイリスト http //www.nicovideo.jp/watch/sm6520306 試作改造ドンキー 1-BOSS_ボスノーティ 試作改造ドンキー 2-1_いっすんさきはやみ 試作改造ドンキー 2-BOSS_ボスネッキー 試作改造ドンキー 3-1_わたりどりのす 試作改造ドンキー 3-BOSS_ボスビークイン
  • トップページ
    改造ドンキーwikiへようこそ - ここは「スーパードンキーコング バイナリ改造スレ」から出来たwikiです。改造する際の資料がメインですが、純粋に改造ドンキー動画を見て楽しむためのメニューもどんどん出来てくると思います。 当wikiは誰でも編集することが出来ます。気付いた事があればどんどん編集してください。 その他気づいた事があればチラシの裏もしくはこのページ下のコメント欄に記入してください。 「改造してみたいけど・・・何から始めればいいの?」という方はこちら。 そして改造する前に必ずコチラをご覧下さい。 企画進行中! 何でも聞く前に、まずはググりましょう 現行スレ スーパードンキーコング バイナリ改造スレ(生存確認しました) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1281618484/l5...
  • からあげ
    マイリスト(http //www.nicovideo.jp/mylist/25341548) 改造DK1はモチベーション0のため製作打ち切り。現在主に改造DK2の製作をしている。そのほかドンキーの解析を積極的に行っている。 http //donkeyhacks.zouri.jp/ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23625906
  • IPSうぷろだ
    バイナリ改造スレ 43(tyutyuten氏)のアップローダです。 基本、ipsを置く場所。 動画うp時にipsを置く場所が無い時 事情により動画をうp出来ない時に、代理で動画を上げてもらう時 などに色々利用出来そうです。 ※ゲームのR0Mのアップロード等は、絶対にしないで下さい。 改造ドンキーIPSうpろだ(新) http //ux.getuploader.com/donkeyhacks/
  • ステージ名の変更
    318 :でんりゅう ◆Irh.Qs5ex6 :2008/08/11(月) 03 25 43 ID Ppiwv1RW 連投失礼します 310さんやwikiでも質問があったので、とりあえずおおざっぱですがステージ名の変更法を。 本当はポインタから辿るべきなのですが、ここでは手っ取り早く改造します なお、この解説ではStirlingというバイナリエディタを使用します。 ※改造をする前に(バイナリを直接弄る時は特に)バックアップを取っておいてください! まず「検索・移動(S)」- 「指定アドレスへ移動(J)...」を開き、アドレス(A)欄に38A4F8と入力しOKをクリックします。 次にこの→http //mudlava90.hp.infoseek.co.jp/dk/table.txt 文字一覧表から、改造したいステージ名の文字を探します。 (例)「バナ...
  • バナナの配置
    バナナの配置改造 バナナ編集ウィンドウ (そのうち画像を載せます) パラメータ説明 種類  バナナの配置の種類。  バナナは1個1個配置するのではなく、横3つや矢印、数字の形など、まとまった形で配置される。  配置の種類についてはhttp //giangurgolo.home.att.net/dkc/banana/banana.htmlをみるとわかる  見方は、横の数字に縦の数字を足すとその配置の種類の番号になる。 X座標  大きいほど右に配置される。  32の倍数で指定。  32増やすごとに8ドット右にずれる。 Y座標  大きいほど下に配置される。  4の倍数で指定。  4増やすごとに8ドット下にずれる。  指定した座標が、バナナ配置の左上になる。
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • フォーマット形式変更
    今からフォーマット形式(INTERLEAVEからNORMALへ)の変更方法を説明します。 「【】の文章は重要であることを意味しています。」 http //outof.org/xoops/modules/pukiwiki/120.html このサイトから「SMC0O.ZIP」というツールをダウンロードしてください。 ダウンロードが出来たら 解凍して、出来たフォルダを 【Cドライブ直下(Cドライブを開いてすぐ)のところに保存してください。】 【ここで一応ROMのバックアップを取って置いてください。】 そのあと、ROMを解凍したフォルダに移動させて置いてください。 (作業効率を上げるため。) 次に、コマンド プロンプトを使いたいので、(XPの場合) 「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「コマンド プロンプト」をクリック XPでな...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 地形データ
    圧縮形式 RAREWARE の SFC ソフトに使用されている圧縮形式です. 今のところ, スーパードンキーコング 2 スーパードンキーコング 3 KILLER INSTINCT などで確認しています. - ヘッダ部分 Byte[00] - 未使用 - (前の圧縮データの終端のようです) Byte[01] 8bit 出現率 No.1(?) Byte[02] 8bit 出現率 No.2(?) Byte[03] 8bit 出現率 多 Byte[04] 8bit 出現率 多 Byte[05-06] 16bit 出現率 No.1(?) Byte[07-26] 16bit 出現率 No.2~No.17(?) Byte[27-] 圧縮データ - 圧縮コード 全て 4bit 単位で処理されていて, 頻繁に 4bit ずれます. (4b...
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