帝国地術師系

迎撃タイプ

ステータス(個人スキル込み)
レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費
1 帝国地術師 600 100 45 35 55 60 50 1 18 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 140
15 帝国龍脈術師 1020 120 87 63 102 60 64 15 18 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 480
25 アース・ウィッチッパ 1320 140 117 83 137 60 74 25 18 普通 120 0 歩兵 ホモビ族 1760

耐性(個人スキル込み)
近接 弓矢 幻覚 混乱 長柄 銃撃 麻痺 石化 能力低下 突撃 恐慌 魔力 沈黙 即死
汎用系 -3 -3 -2 -2 -2 -2
迎撃系 -1 0 0 0 0 0 0
衝突系 0 +2 +2 +2 +2
その他 0 +1 0 0

戦闘スキル
※帝国地術師系は水魔法セットか土魔法セットのどちらかひとつを覚えている。雇用時にランダムで決まり変更できない。
スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考
バウンスバブル 攻撃×90%(範囲大)
魔力×10%(範囲大)(貫通4hit)
450 50% 80 接敵時使用不能
ノックバック(歩兵にも効く)
ダメージとノックバック効果が複数回あり敵を寄せ付けない
ショット(水属性) 攻撃×85%
魔力×10%(2回)
450 70% 0 接敵時使用不能
ローリングストーン 攻撃×90%(範囲中)
魔力×40%(範囲中)
450 50% 80 接敵時使用不能
ノックバック(歩兵にも効く)
ゆっくりノックバックさせて動きを封じる、他のスキルと比べて歩兵に効く確立が高い
ショット(土属性) 攻撃×85%
魔力×10%(2回)
450 70% 0 接敵時使用不能
整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ

個人スキル
スキル名 習得LV 上昇値
魔力攻撃耐性 魔力耐性+1
基礎強化(MP) 15~24 MP+20
基礎強化(魔力) 15~24 魔力+5
基礎強化(MP) 25 MP+40
基礎強化(魔力) 25 魔力+10

部隊スキル
スキル名 上昇値 備考
耐性UP 水+1 傭兵雇用時の仕官のみ

考察

多くの勢力で運用される魔法兵。
なお、汎用兵科の魔法兵(帝国照術師系帝国地術師系帝国空術師系)はクラスチェンジで習得する個人スキルを含めて同レベル時のステータスが同じ。違いはスキルと耐性のみ。

地術師のスキルはノックバック性能に長ける。引き撃ちにはもってこいだろう。
同じ迎撃タイプの銃兵は歩兵をノックバックできないので自軍の構成が距離を保った方が強力なら銃兵よりこちらの方がおすすめ。ただし騎兵対策としては弾幕の密度や殲滅力で劣る。

使用可能なスキルはランダムなので、そのままでは弱点を思うように突けないことがあるので注意。
とはいえ、あくまでスキルが決定されるのは雇用時。PCLI役クッキー☆声優系のようなランダム発動ではない。
このため雇用時にリロードや入れ替えを使い同属性スキルの兵で部隊を組むと弱点を突きやすくなる。敵が強くて困った時は試してみよう。

元ネタ
元ネタについて



コメント

  • 地術のノックバックが非常~~~~~に強力。
    どんなに強いキャラでも、ノックバック中は何もできず隙を晒すのみ。
    地術師の集団に一人で突っ込んではいけない。(戒め) -- 名無しさん (2020-07-17 19:31:43)
  • 地なのに青い
    もっと茶色とかくそみそな色でもいいんだぜ(俺は空術師でも構わず食っちまうAKN姉貴なんだぜ) -- 名無しさん (2020-08-06 21:00:14)
  • 照と空にも言えるが複数部隊を運用する時は一般は属性ごとに偏るよう再配置しておくといい -- 名無しさん (2020-08-16 00:48:30)
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最終更新:2020年09月02日 13:36
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