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キャンペーン/コメントログ - (2009/10/04 (日) 20:45:17) の1つ前との変更点

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- コメント欄追加、オーディオのマップ追加。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-27 17:59:05} - オーディオを拾っていくとサプライキャッシュが自動でアンロックされる。一人乗りのマングースとかが追加される -- (むねっちー) &size(80%){2009-09-28 01:37:34} - Bungieといえば『7』という数字が好きな事で有名ですが7番エリアが登場しない模様です。マップを調べていて感じたのですが、&br() 1:ハイウェイの直前/2:キコワニ(エリア0?)/3:NMPD/4:キジンゴ/5:タヤリ/6:真っ暗なエリア(10と8の間)/8:最も広いエリア(5と9の間)/9:アップリ/10:オニ&br() となっております。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-28 13:06:31} - ミッションの情報を追加。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-28 13:45:52} - COOPでAUDIO30取る実績クリアした人居ますか? 29個のAUDIO取った後、どうすればデータハイブに行けますか? -- (TT) &size(80%){2009-09-28 18:41:21} - キジンゴゴロードにて、399という数値が記されたビル発見。3+9+9=21・・21は・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-28 23:34:15} - レイアウト変更、加筆修正。サプライキャッシュの場所等。YouTubeのオーディオの在処へのリンク。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-29 07:04:09} - キコワニステのnoteに、「このステージをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ~」とあるけど、正しくは"すべての"フラッシュバックミッション終わった時点でロックされる。順不同なので別にキコワニが最後とは限ってない。ちなみに自分の場合はONI アルファサイトが最後だったので、そのクリア後にロックされた。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 18:26:44} - 私の場合も同様でした。加筆のついでに修正しておきました。プロローグは[[ストーリー]]に置く事にします。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-30 07:14:20} - ちょっと質問です。データハイブで最後のオーディオログがある部屋でついてくる警官が部屋に着くと敵になるんですがこれは仕様ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:12:33} - 彼の話す内容からするとどうも仕様みたいですね。若干オーディオログの内容と関係があることも踏まえて敵になるようです。最初は自分も驚きましたが(^^; -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:19:33} - そうですか…早い回答ありがとうございます。できれば人間はあまり殺したくはないんですがねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:42:49} - 俺のコメント消すな! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:34:50} - ↑↑あなたは馬鹿ですか?それくらいわかるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:37:00} - まちがえた↑↑↑↑だった -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:38:13} - みんなまとめて死ね -- ( (むねっちー)) &size(80%){2009-10-04 20:39:49}
- コメント欄追加、オーディオのマップ追加。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-27 17:59:05} - オーディオを拾っていくとサプライキャッシュが自動でアンロックされる。一人乗りのマングースとかが追加される -- (むねっちー) &size(80%){2009-09-28 01:37:34} - Bungieといえば『7』という数字が好きな事で有名ですが7番エリアが登場しない模様です。マップを調べていて感じたのですが、&br() 1:ハイウェイの直前/2:キコワニ(エリア0?)/3:NMPD/4:キジンゴ/5:タヤリ/6:真っ暗なエリア(10と8の間)/8:最も広いエリア(5と9の間)/9:アップリ/10:オニ&br() となっております。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-28 13:06:31} - ミッションの情報を追加。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-28 13:45:52} - COOPでAUDIO30取る実績クリアした人居ますか? 29個のAUDIO取った後、どうすればデータハイブに行けますか? -- (TT) &size(80%){2009-09-28 18:41:21} - キジンゴゴロードにて、399という数値が記されたビル発見。3+9+9=21・・21は・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-28 23:34:15} - レイアウト変更、加筆修正。サプライキャッシュの場所等。YouTubeのオーディオの在処へのリンク。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-29 07:04:09} - キコワニステのnoteに、「このステージをクリアするとニューモンバサのドアのほとんどがロックされ~」とあるけど、正しくは"すべての"フラッシュバックミッション終わった時点でロックされる。順不同なので別にキコワニが最後とは限ってない。ちなみに自分の場合はONI アルファサイトが最後だったので、そのクリア後にロックされた。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-29 18:26:44} - 私の場合も同様でした。加筆のついでに修正しておきました。プロローグは[[ストーリー]]に置く事にします。 -- (makuin) &size(80%){2009-09-30 07:14:20} - ちょっと質問です。データハイブで最後のオーディオログがある部屋でついてくる警官が部屋に着くと敵になるんですがこれは仕様ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:12:33} - 彼の話す内容からするとどうも仕様みたいですね。若干オーディオログの内容と関係があることも踏まえて敵になるようです。最初は自分も驚きましたが(^^; -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:19:33} - そうですか…早い回答ありがとうございます。できれば人間はあまり殺したくはないんですがねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 12:42:49} - 俺のコメント消すな! -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:34:50} - ↑↑あなたは馬鹿ですか?それくらいわかるでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:37:00} - まちがえた↑↑↑↑だった -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:38:13} - みんなまとめて死ね -- ( (むねっちー)) &size(80%){2009-10-04 20:39:49} - あのーすみません30個目のオーディオってデータハイブのどのへんにあるんですか?画像みてもわからなくて -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-04 20:45:17}

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