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ファイアファイト - (2009/09/24 (木) 00:37:40) の最新版との変更点

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ファイアファイト #contents ---- *概要 ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。 共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し) ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくるかも。 ウェーブ5では、ドラムの音と共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が満タンになり、共有ライフのストックが追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 ※キャラクター選択時、ODST隊員はヘルメットをオフにすることもできるが、性能に変化は無い。 *難易度 ビギナー ノーマル アドバンス レジェンド *スカル セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。 プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。 ※TOUGH LUCKはどの難易度を選んでも常にオン ※※以下の倍率、プライマリという呼称は発売前の予測です。 |セカンダリスカル|効果|倍率| |BLIND|HUD非表示|無し| |COWBELL|爆風の範囲が広がる|無し| |GRUNT BIRTHDAY PARTY|グラントにヘッドショットすると紙吹雪が舞う|無し| |IWHBYD|敵が喋るセリフが変化する&BR()I Would Have Been Your Daddyの略|無し| |プライマリスカル|効果|倍率| |IRON|倒されても復活しなくなる|--| |TOUGH LUCK|敵が常にこちらの居場所を把握している|--| |CATCH|敵のグレネード使用率が上がる|--| |BLACK EYE|敵を殴らないとスタミナが回復しない|--| |TILT|敵のアーマーが強固になる|--| |FAMINE|敵の落とす弾薬が少なくなる|--| |MYTHIC|敵のヘルスが2倍|--| *マップ [[ファイアファイトマップ]]を参照。 *アンロックキャラクター |-|-アンロック方法-| ||実績タリヤ プラザを解除| ||実績アップリフト リザーブを解除| ||実績キジンゴ ロードを解除| ||実績ONI アルファ サイトを解除| ||実績NMPD 本部を解除| ||実績キコワニ ステーションを解除| ||実績データ ハイブを解除| ||実績コースト ハイウェイを解除| ||難易度レジェンドでキャンペーンをクリア| |ジョンソン|初回限定版特典| *カスタムアーマー マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
#contents ---- *概要 ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。 共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し) ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。 1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。 ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。 運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。 ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。 1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。 追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。 1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。 *難易度 |難易度|説明|初期倍率| |ビギナー|初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード|1.3| |ノーマル|標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう|2.0| |アドバンス|上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度|3.0| |レジェンド|最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負|5.0| *スカルと倍率 セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。 プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。 スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5) Tough Luckは常にオン Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、 Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。 5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。 |プライマリスカル|効果|ビギナー|ノーマル|アドバンス|レジェンド|ラウンド| ||初期倍率|1.3|2.0|3.0|5.0|| |IRON|復活することはできない|+0.8|+3.0|+3.0|+3.0|ボーナスラウンドのみ| |TOUGH LUCK|敵の攻撃回避能力が上がる|+0.1|+0.5|+1.5|+1.5|常にオン| |CATCH|敵がグレネードで猛襲をしかけてくる|+0.4|+1.5|+1.5|+1.5|2・3ラウンド目| |BLACK EYE|敵を殴打するとスタミナを回復できる|+0.3|+1.5|+1.5|+1.5|3ラウンド目| |TILT|敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少する&br()シールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|2セット目以降| |FAMINE|敵が落とす武器の弾数が減少する|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|3セット目以降| |MYTHIC|敵のライフが2倍になる|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|4セット目以降| ||この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される|+0.5|+0.5|+0.5|+0.5|| ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。 |セカンダリスカル|効果|倍率| |BLIND|HUDと武器が表示されない|無し| |COWBELL|爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる|無し| |GRUNT BIRTHDAY PARTY|ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う|無し| |IWHBYD|再生されにくいセリフの頻度が増す&BR()I Would Have Been Your Daddyの略|無し| *マップ [[ファイアファイトマップ]]を参照。 *アンロックキャラクター ※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。 ※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。 |名前|-アンロック方法-| |ルーキー|初期| |バック|ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア| |ダッチ|ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア| |ミッキー|ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア| |ロミオ|ノーマル以上でNMPD 本部をクリア| |デア|難易度レジェンドでキャンペーンをクリア| |ジョンソン|初回限定版特典| *カスタムアーマー マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能

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