ファイアファイト - (2009/09/24 (木) 00:37:40) の最新版との変更点
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ファイアファイト
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*概要
ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。
共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し)
ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。
1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。
ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。
運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくるかも。
ウェーブ5では、ドラムの音と共にブルートチーフが出現。
1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が満タンになり、共有ライフのストックが追加される。
1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。
※キャラクター選択時、ODST隊員はヘルメットをオフにすることもできるが、性能に変化は無い。
*難易度
ビギナー
ノーマル
アドバンス
レジェンド
*スカル
セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。
プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。
※TOUGH LUCKはどの難易度を選んでも常にオン
※※以下の倍率、プライマリという呼称は発売前の予測です。
|セカンダリスカル|効果|倍率|
|BLIND|HUD非表示|無し|
|COWBELL|爆風の範囲が広がる|無し|
|GRUNT BIRTHDAY PARTY|グラントにヘッドショットすると紙吹雪が舞う|無し|
|IWHBYD|敵が喋るセリフが変化する&BR()I Would Have Been Your Daddyの略|無し|
|プライマリスカル|効果|倍率|
|IRON|倒されても復活しなくなる|--|
|TOUGH LUCK|敵が常にこちらの居場所を把握している|--|
|CATCH|敵のグレネード使用率が上がる|--|
|BLACK EYE|敵を殴らないとスタミナが回復しない|--|
|TILT|敵のアーマーが強固になる|--|
|FAMINE|敵の落とす弾薬が少なくなる|--|
|MYTHIC|敵のヘルスが2倍|--|
*マップ
[[ファイアファイトマップ]]を参照。
*アンロックキャラクター
|-|-アンロック方法-|
||実績タリヤ プラザを解除|
||実績アップリフト リザーブを解除|
||実績キジンゴ ロードを解除|
||実績ONI アルファ サイトを解除|
||実績NMPD 本部を解除|
||実績キコワニ ステーションを解除|
||実績データ ハイブを解除|
||実績コースト ハイウェイを解除|
||難易度レジェンドでキャンペーンをクリア|
|ジョンソン|初回限定版特典|
*カスタムアーマー
マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
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*概要
ファイアファイトとは、Left 4 Deadのサバイバルや、Gears of War 2のHORDEのように、次々と出てくる敵を倒していくモード。
共有ライフを使い果たし、全滅するまでひたすら戦い続ける。(時間制限は無し)
ゲームはセット1、ラウンド1、ウェーブ1からスタート。
1セットは3ラウンド、1ラウンドは5ウェーブからなる。
ウェーブ毎に敵の部隊が投入されていくが、どのウェーブ(敵)が出現するかはランダム。
運がよければグラントばかりでてくるが、悪ければハンター2体とアクティブカモフラージュを装備したブルートが出てくる場合も。
ウェーブ5では、リズムパターンのBGMと共にブルートチーフが出現。
1ラウンド(5ウェーブ)をクリアすると、弾薬が補充され、共有ライフのストックが追加される。
追加されるライフは参加人数分で、ソロなら1しか追加されないが、4人Coopなら4追加される。
1セットをクリアすると、新しくスカルが投入される。
*難易度
|難易度|説明|初期倍率|
|ビギナー|初心者向けのゲームバランス。ほとんどスキル無用の楽勝モード|1.3|
|ノーマル|標準的なゲームバランス。それなりに手強い敵の抵抗を、潤沢な弾薬で撃破しよう|2.0|
|アドバンス|上級者向けのゲームバランス。プレイヤーのスキルと判断力が試される。Halo本来の難易度|3.0|
|レジェンド|最も難しいゲームバランス。些細なミスでさえ命取りとなる真剣勝負|5.0|
*スカルと倍率
セカンダリスカルはゲーム開始前に任意に設定。
プライマリスカルはゲーム中、セットが進むたびに自動でオンになっていく。
スカルの倍率は初期倍率に対して掛かっていく。(ノーマル初期2.0→タフラックの0.5倍が加算され2.5)
Tough Luckは常にオン
Catchは2ラウンド目以降、Black Eyeは3ラウンド目につき、
Tiltは2セット目以降、Famineは3セット目以降、Mythicは4セット目以降につく。
5セット目以降スカルはIron以外常時オンだけど倍率は1セットにつき0.5づつ増えていく。
|プライマリスカル|効果|ビギナー|ノーマル|アドバンス|レジェンド|ラウンド|
||初期倍率|1.3|2.0|3.0|5.0||
|IRON|復活することはできない|+0.8|+3.0|+3.0|+3.0|ボーナスラウンドのみ|
|TOUGH LUCK|敵の攻撃回避能力が上がる|+0.1|+0.5|+1.5|+1.5|常にオン|
|CATCH|敵がグレネードで猛襲をしかけてくる|+0.4|+1.5|+1.5|+1.5|2・3ラウンド目|
|BLACK EYE|敵を殴打するとスタミナを回復できる|+0.3|+1.5|+1.5|+1.5|3ラウンド目|
|TILT|敵のシールドに対する人類側銃器の効果が著しく減少する&br()シールドのない敵に対するプラズマ系銃器の効果が著しく減少する|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|2セット目以降|
|FAMINE|敵が落とす武器の弾数が減少する|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|3セット目以降|
|MYTHIC|敵のライフが2倍になる|+0.5|+2.0|+2.0|+2.0|4セット目以降|
||この他に、1セットクリアするごとにボーナス倍率が加算される|+0.5|+0.5|+0.5|+0.5||
ボーナスラウンドでは、すべてのスカルがオンになる。
|セカンダリスカル|効果|倍率|
|BLIND|HUDと武器が表示されない|無し|
|COWBELL|爆風で吹き飛ぶ距離が長くなる|無し|
|GRUNT BIRTHDAY PARTY|ヘッドショットで倒すと紙吹雪が舞う|無し|
|IWHBYD|再生されにくいセリフの頻度が増す&BR()I Would Have Been Your Daddyの略|無し|
*マップ
[[ファイアファイトマップ]]を参照。
*アンロックキャラクター
※キャラクターの違いによる性能に変化は無い。
※キャラクター選択時、ヘルメットのオン/オフによる性能に変化は無い。
|名前|-アンロック方法-|
|ルーキー|初期|
|バック|ノーマル以上でタヤリ プラザをクリア|
|ダッチ|ノーマル以上でアップリフト リザーブをクリア|
|ミッキー|ノーマル以上でキジンゴ ロードをクリア|
|ロミオ|ノーマル以上でNMPD 本部をクリア|
|デア|難易度レジェンドでキャンペーンをクリア|
|ジョンソン|初回限定版特典|
*カスタムアーマー
マッチメイキングのようにアーマーのカスタマイズが可能
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