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**概要 エリル&マイヤのコンビでマップ内を移動するライバルたちと戦い 10分の制限時間内にポイントを稼いでいく時限制バトル。 時間終了時に一番多くのポイントを持っていたチームが優勝で、途中で負けても全滅はしない。 クリアするとレベルアップ+1に加え連携技「エックス斬り」を習得する他、 優勝時のポイントが300点以上なら「☆セルフヒーリング」、 500点以上なら「☆セルフヒーリング2」、800点以上なら「☆セルフヒーリング3」がもらえる。 **詳細ルール -全チームの所持ポイントは20からスタートし、ここから対戦を繰り返してポイントを増やしていく。 -勝利時は「相手の所持ポイントの半分*エリア倍率」分のポイントを入手、敗北時は所持ポイントが半分になる。 -NPCチームのポイントはエリマイチームを倒す他、移動画面の間に自動で増えていく。 -一度戦闘した相手は勝敗逃走に関わらず再戦闘できない。 -こちらがいるエリアによってライバルの動きは変化する。 --0倍エリア→エリルと等速で、エリルを避けて動く --1倍エリア→エリルと等速で、ランダムに動きまわる(普段の敵シンボルと同じ) --2倍エリア→エリルと等速で、エリルを追ってくる --3倍エリア、回復エリア→エリルの2倍速で、エリルを追ってくる 総合すると、高得点を目指すなら &bold(){ 試合前半→0倍エリアで戦闘を避けてライバルのポイントが貯まるのを待つ} &bold(){ 試合後半→高倍率エリアで貯まったポイントをごっそり奪い取る} といった形が基本となる。連戦による消耗・敗北と、戦闘中の時間切れには注意。 バトルフロートの間はメニューを開けない。 移動中の回復手段は回復スポットに限られるが、これを使う場合ほぼ確実にライバルと戦うことになる。 (回復エリアは2倍以上のエリアに囲まれていることに加え、  エリルが足止めされるアナウンスの最中も相手は動けるため) 回復エリア内は倍率0の計算なので、ここで戦闘するメリットは「倒した相手のポイント半減」しかない。 周囲の2,3倍エリアで相手を倒してから回復に向かうか あるいは回復エリアを使わなくて済むよう、戦闘中に回復を済ませてしまうと良い。 ***バトルフロートマップ 上下左右がループしているため正確な地図ではない。 スタート地点は表の青い部分の1で、「回」は回復スポットを示す。 通路の上で戦闘になった場合は直前までいたエリアの倍率が参照される。 |1|0|1|0|1| |0|3|2|3|0| |1|2|回|2|1| |0|3|2|3|0| |1|0|BGCOLOR(lightcyan):1|0|1| **チーム
**概要 エリル&マイヤのコンビでマップ内を移動するライバルたちと戦い 10分の制限時間内にポイントを稼いでいく時限制バトル。 時間終了時に一番多くのポイントを持っていたチームが優勝で、途中で負けても全滅はしない。 クリアするとレベルアップ+1に加え連携技「エックス斬り」を習得する他、 優勝時のポイントが300点以上なら「☆セルフヒーリング」、 500点以上なら「☆セルフヒーリング2」、800点以上なら「☆セルフヒーリング3」がもらえる。 **詳細ルール -全チームの所持ポイントは20からスタートし、ここから対戦を繰り返してポイントを増やしていく。 -勝利時は「相手の所持ポイントの半分*エリア倍率」分のポイントを入手、敗北時は所持ポイントが半分になる。 -NPCチームのポイントはエリマイチームを倒す他、移動画面の間に自動で増えていく。 -一度戦闘した相手は勝敗逃走に関わらず再戦闘できない。 -ライバルの動きはエリルがいるエリアによって変化する。 --0倍エリア→エリルと等速で、エリルを避けて動く --1倍エリア→エリルと等速で、ランダムに動きまわる(普段の敵シンボルと同じ) --2倍エリア→エリルと等速で、エリルを追ってくる --3倍エリア、回復エリア→エリルの2倍速で、エリルを追ってくる 総合すると、高得点を目指すなら &bold(){ 試合前半→0倍エリアで戦闘を避けてライバルのポイントが貯まるのを待つ} &bold(){ 試合後半→高倍率エリアで貯まったポイントをごっそり奪い取る} といった形が基本となる。連戦による消耗・敗北と、戦闘中の時間切れには注意。 バトルフロートの間はメニューを開けない。 移動中の回復手段は回復スポットに限られるが、これを使う場合ほぼ確実にライバルと戦うことになる。 (回復エリアは2倍以上のエリアに囲まれていることに加え、  エリルが足止めされるアナウンスの最中も相手は動けるため) 回復エリア内は倍率0の計算なので、ここで戦闘するメリットは「倒した相手のポイント半減」しかない。 周囲の2,3倍エリアで相手を倒してから回復に向かうか あるいは回復エリアを使わなくて済むよう、戦闘中に回復を済ませてしまうと良い。 ***バトルフロートマップ 上下左右がループしているため正確な地図ではない。 スタート地点は表の青い部分の1で、「回」は回復スポットを示す。 通路の上で戦闘になった場合は直前までいたエリアの倍率が参照される。 |1|0|1|0|1| |0|3|2|3|0| |1|2|回|2|1| |0|3|2|3|0| |1|0|BGCOLOR(lightcyan):1|0|1| **チーム

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