基本方針~
基本的にオフィシャルルールに従う。~
不明なときはDM判断ですが、目安として15分喧々諤々(捜索)して無理ならその場は強制決定。後日調整。
オフィシャルルール適用について~
使用ルールは基本的に日本語版のみ。~
、 基本設定本は全て使用OK。~
世界本フェイルーン(フォーゴットン?)系は4thの基本世界らしいので原則OKとする。~
世界本エベロン系等は原則駄目。~
他言語版は、他プレイヤーが日本語で認識できるようにしたらOK。~
具体的には、翻訳してwikiにアップすること。~
FAQは状況による。
ハウスるーる
キャラ作成~
能力値はポイントバイ方式を採用。ダイスロールは不可。~
高レベルキャラ作成はDMG142の高レベル・スタートルールに従う。~
財産はキャラ変更時に作成ルールの財産の変わりに前キャラの全財産(価値ではなく現物)を引き継ぐことにするのは状況が許せば可能。~
属性「悪」は禁止。~
キャラ変更~
同じレベル・経験点で作成~
高レベルキャラ作成はDMG142の高レベル・スタートルールに従う。~
欠席PCの経験点:前回参加PCと同じ経験点まで補充。必要ならレベルアップする。~
経験点配布:タイミングは小休憩時とする(例外:クエスト経験点等)。参加PCに関係なく5人割り分の経験点とする。~
レベルアップ:タイミングは大休憩時とする。~
マイルストーン:タイミングは基本ルール通り。基本的にDMは管理しない。プレイヤーの申告制とする。忘れていて次の遭遇が始まったら(イニシアチブ開始)残念ながらその遭遇終了後となる。~
ちなみにDMG指針では2レベル低い遭遇は無カウント、4レベル高い遭遇は2カウント扱いとなります。が、DMは忘れると思いますので、気になったら聞くべし。まあ、低はPC不利になるし、4Lv超だと大休憩必須でしょうからあまり気にしない方向で。~
モンスター知識:DMG26により受動技能判定。つまりテイク10となりそのレベル級で、低レベルでは全モンスターが分からず、高レベルでは全モンスターが分かることとなる。ロールにする?~
確認したい点は以下に記載してください。判断した結果を上に掲載します。
最終更新:2011年11月30日 00:57