状況説明をせず、推奨CP・技能を指定しなくて爆死したGM、
T.Kです。
今回の題名として閑古鳥としたのですがその意味は二つ
一つはことわざのあれです。
実際最後しか、あてはまらなったわけですが・・・
もう一つは、ちょっと色々とばれちゃうので内緒にしておきます!
今回の特徴は二つ、体力値・精神値を削る攻撃と攻撃対応の二点をコンセプトに作ってみたのですが、
前者は一番最初にGMした古代人のリベンジという事でやってみたのですがどうだったでしょうか?
後者はこっちの調整が甘かったのと、知識できなかったせいで、すこし厳しい&かなり長引いてしまいました
推奨に知識判定できるものって書くか、探索入れてボスの情報を漏洩させるべきだったな・・・
それと最初の方、わざとエルさんと石川さんの発言わざと食い違い起こさせてたのですが、
やっぱり難しいですね、こういうシナリオのリプレイもうちょっと読んで勉強しておきます。
三部の一話目ということで
色々と回収してない部分もあからさまにあり、
謎、謎、謎のまま終わった箇所かなりあります。
首謀者とか目的とか被害者はどこいったなどなど
多く残しすぎた気がするな・・・
ちゃんと回収できるかな・・・
最後にPLの皆さんこんなシナリオだったけど付き合っていただいてありがとうございました。
コメント
- はい、リプレイお疲れ様
色々突っ込みはありましたけど、そうですね
やはり、荒さが目立ちましたね… 何がどうなってるのかもちょっと分かり難かったし…
ですが、ボスの常時カウンター対応
これは説明不足とPL側(私も含めて)の読解力が追いつかず全員の理解が即座に出来なかったのもありますが、
内容としてはなかなかに面白かったです
バランスが難しい所ですが…… それはお試しということでこれから調整していけばいいと思います
タイトルの由来もEDで少し語られましたが、「ああ、なるほど」と思わせる物はありました。
この辺はセンスが光ったと思い参考にもしたいと思います。
…ですが、リプレイを通してもですが…
繰り返して言います。とりあえず荒いです。
プレイさせる、読ませる、理解して貰う
これを他者の気持ちになって創る、描く、伝える
これはやはり大事な事です。一番優先するべき事でもある筈です。
アイディアはいいんですから、クォリティを上げて行くと言うことを次回作の課題としてはどうでしょうか?
偉そうな事を坦々と述べましたが、
私を含め他GMにはない物は持っているのでそれを殺さずにこれからも制作して行ってくれると幸いです。
それでは失礼します -- (昏衣) 2013-08-26 21:03:02
最終更新:2013年08月26日 20:51