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ハードPf+(EX)

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ハードPf+(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes
[17]ハードPf+(EX) fffff op.2 Five Hammer グランドハンマー 266 1434

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属性

  • 二重階段、交互連打、片手処理、体力、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • 交互連打、二重階段がメインの譜面。
  • BPMが266と人にもよるが非常にあわせづらい。オジャマHSを使うのも手。
  • 原曲に比べて二重階段の速度は落ちているが交互連打は増えている。しかし譜面自体は非常によく似ているので原曲と同じ時期に挑んでも良いだろう。
名前:
コメント:
  • 原曲より交互が多いので体力を切らないように注意 --
  • 二重階段が捌けずにクリアだけを目指すならロストをつけるのも手。スコアはひどいことになるがかなり違う。 --
  • ↓3 正規だと左手が休みなく動く上に片手処理を余儀なくされるので、右利きは鏡の方がやりやすく感じる。 --
  • 左手殺し部分の右手出張について、殺し軽減→ラストでもう少しだけ踏ん張りが効くので二重に推奨。 --
  • 交互連打の速度をしっかり把握していないと、餡蜜もミスりやすい。 --
  • 鏡で楽になった・・・、気がする。 --
  • 原曲と比べて同時押しは簡単に、道中は難しくなっている --
  • 初代PfとJAMを足して2で割ったぐらいに感じる --
  • 超チャレの強制ハーフスピード+通常HSx5.5で擬似HSx2.75を利用するといいかもしれない --
  • 繰り返す三つ階段は体力というより器用さが試される。もう一方の手でできるだけ補助してやればわけがわかるようになる --
  • 2.5速は665。3速は798。 --
  • 三連が多いから落としやすい。正規駄目なら鏡超推奨。 --
  • 普通のpfに比べれば、二重階段は見やすい。ただ、24部地帯に色々と混ざっているので、餡蜜できたほうが楽かも --
  • コンボ137、BAD46で赤3本でした。許容BADは多くて50くらいですね --
  • 最後で削られて逆ボ付近の人、鏡がオススメ。開幕でいきなりその効果が実感出来る。 --
  • ジャパメタやφνとはまた別の、繰り返し階段による左手殺しが地味にきつい。ノーツが少ないところは力を抜いて体力回復にあてたい --
  • 二重階段で、左手が1から4に移動する部分がある。これができないとゲージが激減する。 --
  • 体力と交互(餡蜜するなら縦連)耐性があれば原曲できなくても挑戦する価値あり。最初と最後は原曲より楽 --
  • 中盤の交互でゲージが持ってかれる場合があるので、落ち着いて叩こう。それまでは初代Pfと同じような譜面なので、クリア自体は厳しくはないはず。 --
  • ハイパーでの16分交互は片手処理配置になっている為、マトモに拾うのは厳しい。なので苦手な人は餡蜜推奨 --
  • 初代Pfのラスト殺しと比べるとゴミが無いぶん易しく見えるが、シューティングフュージョンEXのような互い違いの二重階段が大半なので、見た目以上に難しい。 --

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)


  • 交互餡蜜でしか処理できないよ…指でとか無理っぽい><; -- &new{10/08-04 (水) 00:10:00};
    • てかBPM266の16分とか両手でも捌ききる自信ないんだがw -- &new{10/08-04 (水) 00:30:58};
    • モグーとかで練習してみては?速さ違うけど.. -- &new{10/08-04 (水) 00:37:23};
    • 餡蜜したとしても序盤の交互はともかく最速交互は縦連打と同じレベルだよな。浪速っ娘ブギの縦連打が速さ近いかな。 -- &new{10/08-04 (水) 01:04:13};
    • 餡蜜でもイマイチたいみんぐが掴めん。 -- &new{10/08-04 (水) 03:36:19};
  • H安定してないけどできた人っている? -- &new{10/07-28 (水) 12:52:03};
    • EX惜しいのにHは全然できない僕ならいるぜ。 -- &new{10/07-28 (水) 12:57:54};
    • ガチでやればHと属性似てるからないんじゃないか? -- &new{10/07-28 (水) 13:45:56};
      • うーん・・・H不安定だけどEXはこの前初めてやってみて、全体的にゲージが低迷って感じだったからたまに特攻するくらいの価値はあるかなぁって思ったんだけどやっぱまだ早いかね。ただpfと比べて二重階段は全然楽だとは思った -- &new{10/07-28 (水) 14:03:35};
    • BAD57の逆ボ・・・だと! -- 親。許容BADかなり多いんだな &new{10/08-03 (火) 13:46:16};
  • これもPfも、一回クリアしたはずなのに、42は後メタオペだけのはずなのに、甥0クリアしたはずなのに、空安定。どういうことなの。 -- &new{10/07-17 (土) 21:13:08};
    • ミラーはやったか -- &new{10/07-17 (土) 21:17:12};
      • やってない。まぁクリアできなくてもいいかなって。 -- &new{10/07-17 (土) 21:25:23};
      • これお勧め。そのうち正規も呪いが解ける -- &new{10/07-17 (土) 21:26:29};
  • 432432がマジで押せない。今超必死で右手出張して4を拾ってるけどみんなどうやって押してるのん? -- &new{10/07-14 (水) 10:52:42};
    • 普通に左手ブーンだけど -- 体力つらいならタッカタッカ餡蜜するとよろし &new{10/07-14 (水) 10:58:21};
      • 書き方が悪かった。体力は問題ないし、クリア率も六割くらいだけど三連の所は左手で押しても途中から手の動きがおかしくなって零れていくんだよ。 -- まあ、フツーに左手グルグルだよなー・・・ &new{10/07-14 (水) 11:21:13};
      • そういうことか、すまんかった。ちょっと付け足すと2だけは薬指混ぜると結構違うと思う -- 子 &new{10/07-14 (水) 13:35:03};
    • 432は人差し指→親指→薬指もしくは中指で押してる。 421の方が個人的にキツイ -- &new{10/07-14 (水) 11:28:50};
      • 421は「人差指→薬指→小指」or「親指→人差or中指→小指」かなぁ -- &new{10/07-14 (水) 12:09:53};
      • ↑ ミラーにして右手ならこの動きができた。 -- &new{10/07-14 (水) 14:00:20};
    • 432の3は手首で4と2は指押しもアリ。421については人差指→薬指→小指に一票。どっちにしろボタン固いとかなり悶絶するけど -- &new{10/07-14 (水) 14:39:42};
  • この曲はどのくらい体力が必要かな? -- &new{10/07-02 (金) 17:58:19};
    • 42ではかなり上位だと思う…喧嘩並かあるいはそれ以上か。 -- &new{10/07-03 (土) 23:31:29};
      • 喧嘩とかよりずっと体力いるでしょwwwはっきりいって体力だけならロボ以上だと思う。 -- &new{10/07-14 (水) 11:35:43};
    • 体力というより腕、特に肘から下に負担がかかる。息はあまり上がらないけど途中で腕が張ってきて止めたくなるタイプの -- &new{10/07-03 (土) 23:38:19};
    • 42の中でも体力は使う方かな。でも譜面は42としては弱いから体力つける練習曲として現在フル稼働中。 -- &new{10/07-04 (日) 00:41:42};
    • じわじわ体力が持ってかれるタイプ。初見は勢いで上手くいくが何度もやってると疲れるし出来なくなる困った譜面 -- &new{10/07-04 (日) 00:52:12};
    • 完全に42体力養成譜面だよな・・・譜面が見切れるし取れるのはわかってても腕が最後全く動かん -- &new{10/07-04 (日) 00:57:46};
  • もしかしたら1のほうが42下で、2が42上なのかな -- &new{10/07-02 (金) 15:44:48};
    • いや、1は弱じゃないと思う -- &new{10/07-02 (金) 17:53:12};
    • むしろ2が登場当時に弱と言われていたな。今では両方とも中に落ち着いた感じだが。 -- &new{10/07-02 (金) 17:54:09};
    • 1の方にも同じこと書いてあるぞ -- &new{10/07-07 (水) 16:23:55};
  • ようやくクリアした・・。クリアまでの流れをレポートしてみるぜ! -- &new{10/05-22 (土) 03:18:40};
    • 二か月前:初挑戦。3回来る高速同時押しが見切れず、ゲージを溜めてもすぐに空っぽに。 -- 親主 &new{10/05-22 (土) 03:20:24};
      • 一か月前:1カ月ほど放置し、その間は地力向上を狙って41までの曲の乱(カイゾクEXやネジロックEXなど)を気ままにプレイする。 この時点で、最初の高速同時押しでゲージが3本ほど残るようになる。しかし、中盤・後半の高速同時押しで空になる。 -- 親主 &new{10/05-22 (土) 03:23:29};
      • 二週間前:中盤高速同時押し・後半高速同時押しが、わりと譜面として認識できるようになったが、譜面通りに叩いてるつもりがなぜか叩けていないという歯がゆい現象が起こる。 -- &new{10/05-22 (土) 03:25:15};
      • 三日前:最後の高速同時押しまでに、ボーダー+2本くらいが安定するようになる。しかし、やはり最後で削られてしまい最終的にはゲージが6本程残る。 -- 親主 &new{10/05-22 (土) 03:27:36};
      • 今日:最後で削られるのは、体力を途中で使い果たしているからだと悟り、道中で多少のBADが出ても気にせず、最後の同時押しまで体力を温存するように叩く。無事に最後を叩くことができフルゲージクリア。【以上】 -- 親主 &new{10/05-22 (土) 03:31:05};
    • もうしわけないが全然ようやく感が見られない・・・超順調な流れにしかみえん。 -- &new{10/05-22 (土) 09:01:09};
      • 多分、乱の特訓がきいたんだと思う。体力も付くし、譜面認識力も上がるぜ。同時にグロッソとサイフラ鏡も攻略できたから、地力そのものがあがるんじゃないかな? -- &new{10/05-22 (土) 12:15:37};
      • むしろ順調だからこそ攻略法として役立つんじゃないか? -- &new{10/05-22 (土) 14:00:26};
      • ↑順調な攻略法は順調に攻略できる人にしか役に立たないが、そういう人は攻略法自体あまり必要としてない。まあまったく役に立たないこともないけど -- &new{10/05-26 (水) 11:21:38};
      • すごいですね。成長早いですね。 -- &new{10/05-26 (水) 11:23:44};
    • 俺も同じく最初の発狂は叩けるのに、体力切れで最後の3つ目の発狂は見えてるのに叩けない状態だった -- &new{10/06-01 (火) 12:29:16};
  • ポプやってて初めて腕が攣ったよ・・・難易度は弱かもしれんけど体力面は43クラス -- &new{10/05-21 (金) 17:35:53};
    • 体力めっちゃ使う人と、全然疲れない人で大きく分かれるよな。この違いはなんだろう? -- ちなみに俺は後者 &new{10/05-22 (土) 00:34:43};
      • 子主がこれより体力を使うと感じる譜面はこれより難しい譜面ではないだろうか。それならばこれが疲れないのではなくその難しい譜面に必要以上に体力を費やしてしまっているのだろう。 -- &new{10/05-22 (土) 03:38:51};
  • なんか+よりも初代の方が難しい 個人的に+の方を難しくしてほしかった  -- &new{10/05-16 (日) 17:18:25};
    • 最初と最後は譜面自体は確かに初代の方が難しいけど、これは道中で体力がかなり削られるからラストは謎の補正がかかっていつも死ぬ…個人的には初代よりむずい -- &new{10/05-16 (日) 17:23:55};
      • 最初と途中の二重階段はゲージ回復するのに最後はガリガリいくよな -- &new{10/05-18 (火) 14:02:44};
  • 今までの一番手をまとめると6・女スパイ 7・踊り子 8・歯医者 9・ガンマンアイドル 10・坊主 11・雷神 12・幽霊っぽい女 13・マスコット 14・闘牛師 15・神 16・腹ペコ親父 17・ピアノの妖怪というわけだが結構HELLっぽくないのがいっぱいいるwww -- &new{10/05-14 (金) 12:23:31};
    • ちなみに二番手をまとめると 6・モデル 7・忍者 8・女豹 9・ウィンナー 10・暗殺者 11・モンゴル人 12・笛吹き 13・ロケット 14・ドラムの妖怪 15・星のひと 16・猿のおもちゃ 17・怪獣 -- &new{10/05-14 (金) 12:28:42};
    • ちなみに三番手をまとめると 6・覆面男 7・海人 8・高校生 9・侍 10・羊伯爵 11・探険少年 12・おじいちゃん 13・殿 14・軍人? 15・女神 16・人形 17・女王 -- &new{10/05-14 (金) 12:32:01};
    • 四番手をまとめると 6・侍 7・一般人? 8・マスコット 9・二足歩行の魚 10・教師 11・漫才師 12・侍 13・ピアノの妖怪 14・魔界出身の人 15・精霊? 16・二足歩行のテント 17・ピアノを弾いてる人   -- &new{10/05-18 (火) 13:26:57};
    • ちなみに今回はマスコット→侍→鎧だけ武者→最初の人間になった猿 -- &new{10/08-03 (火) 17:26:30};
  • この曲とシンフォに書いてあるop2ってどういう意味? -- &new{10/04-08 (木) 08:20:02};
    • 第ニ楽章的な。 -- &new{10/04-08 (木) 08:57:51};
  • 残り5曲に入ってたんだがとうとう乱でクリアしてしまった。ゴリ押しの人は呪われると後を引くから注意 -- 正規BAD70 &new{10/04-05 (月) 15:56:17};
  • これプレイ後の疲れパねえなwww -- &new{10/03-31 (水) 13:09:36};
  • 乱で簡単になることってある? -- &new{10/03-29 (月) 10:49:06};
    • ・3回ある二重階段が当たる ・トリル+αが無理な配置に来ない が当たりとすると大体10%くらいかと思う。もちろん体力も必要 -- &new{10/03-30 (火) 17:31:03};
  • なんでBPMが原曲の倍近くにいきなり増えたんだろう -- &new{10/03-29 (月) 10:43:22};
    • 気分的な問題だと思う。 -- &new{10/03-29 (月) 15:18:19};
  • これ当初のノーツって1746だったんだね http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/mc/song16/ffffff.html (wacのコメント) -- &new{10/03-15 (月) 01:11:34};
    • 没譜面一応ストックしてるみたいだからいずれお楽しみ要素として顔を出すかもね。 -- &new{10/03-15 (月) 01:24:59};
      • マスカレード・・・・・コスロジ・・・・・ -- &new{10/05-07 (金) 23:27:53};
    • fが1つ多い -- &new{10/03-30 (火) 17:34:03};
    • 黒pf+ -- &new{10/03-30 (火) 17:37:36};
    • 個人的にノーツ1746で出してほしかった -- &new{10/05-07 (金) 23:25:25};
  • これ三連奏はプロバロ三連奏くらい疲れるよな もちろん餡蜜なしでだけど -- &new{10/03-14 (日) 20:25:34};
  • 蔵4の後にこれやったら二重階段の所が押せた。そしてクリアー! -- &new{10/03-01 (月) 19:35:09};
  • 譜面だけでもpfよりムズいと思う -- &new{10/02-25 (木) 09:53:54};
    • 同意。ただし10~27小節だけは無印より簡単。 -- &new{10/02-25 (木) 12:38:20};
      • そこも本家のほうが楽と思う自分がいます -- &new{10/02-25 (木) 16:27:51};
      • 俺の中では本家は「チャッチャッチャジャン」から始まるんだが -- &new{10/02-25 (木) 18:01:12};
      • ↑おまおれ 粘着してたら嫌でも体力と指押し耐性付くなこの曲 -- &new{10/02-25 (木) 20:27:58};
      • 本家→接続済み こっち→二重階段で罰がでる  譜面、スコアで見ても個人的にはこっちが難しいけどなぁ -- &new{10/03-01 (月) 20:21:06};
    • 本家より体力必要なだけで譜面簡単じゃないかと思う俺もいるわけで。 -- &new{10/02-27 (土) 12:00:36};
      • 本家よりもずっと押しにくいと思えるんだが・・・特に最初と最後 -- &new{10/02-27 (土) 12:10:26};
      • これは残せるが本家は空になるわ -- &new{10/02-27 (土) 15:02:12};
    • ないわ。発狂は本家より確実に押しやすいし、回復だらけ。交互も餡蜜しやすい。41Lvだったとしても中+で落ち着きそう -- &new{10/02-28 (日) 00:59:42};
      • 41で中とかどんだけ上から目線だよ・・・ -- &new{10/02-28 (日) 01:17:00};
      • お前地力ありすぎだろwwww -- &new{10/02-28 (日) 03:06:52};
      • 本家より簡単だと思うのは同意 -- &new{10/03-01 (月) 01:06:27};
      • 本家→終始ゲージが底辺。これ、余裕でフィーバークリア。……自分の腕前がどうなってるのか気になる。 -- &new{10/03-01 (月) 10:50:22};
      • 41レベルで押せるとは全く思えない -- &new{10/03-01 (月) 20:41:25};
      • 一曲だけで41の体力曲四連奏より遥かに疲れるような体力消費量の曲が41なんてありえない -- &new{10/03-05 (金) 14:22:29};
      • 本家はラストゲー、+は地力ゲー。41適正なら本家はまぐれが狙える。でも -- &new{10/03-09 (火) 00:05:50};
      • どっちかというと本家が安定し難いな、発狂が左に詰まってるし -- &new{10/03-09 (火) 00:07:46};
    • 普通に本家できるけどこれはできる気がしない -- &new{10/03-01 (月) 20:35:03};
    • 無印Pfは最初と最後の二重階段が出来るかどうかだけだから、これが個人差の原因になる -- &new{10/03-01 (月) 22:14:17};
      • 個人的に本家の最初の階段後のテレテレトリルが最強に難しい -- &new{10/03-01 (月) 22:18:23};
    • 多分だがpfとpf+の二重階段の性質の違いと片手処理の量が個人差を作ってるんじゃないだろうか -- &new{10/03-02 (火) 03:42:21};
    • 配置自体はpfより簡単だが、譜面構成のせいでラストに余裕を持って望めないのが厄介 -- &new{10/03-05 (金) 14:19:43};
  • ぶっちゃけpfよりラス殺し要素強い。体力的な意味で -- &new{10/02-23 (火) 21:14:27};
    • 分かる。最初の二重階段は繋がったりするのに最後は疲れてボロボロ -- &new{10/02-23 (火) 22:45:32};
    • 同意すぎる。ラストは見えててもなかなか押せないんだよなー。 -- &new{10/02-27 (土) 09:45:38};
    • そんな疲れる曲かなぁ・・・ケンカドラムやラウラガやってこれた人なら大したことないと思うんだが -- &new{10/02-28 (日) 01:04:39};
    • ラウラガ五連続よりこれ一曲の方がずっと疲れる -- &new{10/03-05 (金) 14:25:56};

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