戦闘
1ラウンドの流れ
- 行動順決定
- 行動選択
- 攻撃
- 戦闘終了の確認
行動順決定
2d6で数値の大きいプレイヤーから順に行動する。
行動選択
決定された行動順で各プレイヤーは次の2つから行動を選択する。
キャラクターの [チャージ] が1増加し、行動順は次のキャラクターに移る。行動順が最後のプレイヤーはチャージを選択できない。
相手を一人選んで攻撃を行う。この宣言があった時点で、攻撃を宣言したキャラクターよりも遅い行動順のキャラクターは全員が行動済みになり、 [ブロック] が1増加する。
[チャージ] … 攻撃のために力を溜めていることを表すパラメータ。 あらゆる攻撃判定に [チャージ] はプラス修正として働く。
使用を宣言する必要はなく、使用しても減少しない。 [チャージ] は0からはじまり、最大値は3。戦闘終了で0になる。
[ブロック] … 攻撃の邪魔に入る余裕を表すパラメータ。[ブロック] は自分以外のキャラクターが攻撃判定を行うとき、サイコロが
振られる前に使用を宣言できる。自分が行動済みであっても宣言可。 [ブロック] の使用を宣言したとき [ブロック] は1減少し、
攻撃判定に使用されているアビリティの [リスク] が1増加する。一つの攻撃判定に対して複数キャラクターが [ブロック] を宣言可。
同一キャラクターが複数の[ブロック] を宣言することはできない。[ブロック] は0からはじまり、最大値は3。戦闘終了で0になる。
攻撃
攻撃を行うキャラクターは、攻撃の相手を一人選ぶ。また、使用するアビリティを [リスク] が1または2のものから選ぶ。
最初の攻撃判定の目標値は5。
攻撃判定に失敗すると、攻撃を行うキャラクターはダメージを受ける。(プレイヤーキャラクターのライフは1です。)
ここで、攻撃判定の出目がアビリティのリスク以下だった場合、ファンブルとなり、視聴率は20%減少する。
攻撃判定に成功した場合、相手キャラクターは反撃を行う。このとき使用できるアビリティはリスクが1または2高いものになる。
判定に使用する特技は攻撃されたアビリティの指定特技となる。これをどちらかがダメージを受けるまで続けることで戦闘を行う。
戦闘時のアビリティの応酬によって [リスク] 7のキラートリックを決めた場合、相手は反撃できず、また視聴率が10%上昇する。
戦闘の例
キャラクターA
|
職業 |
A |
動作 |
B |
小道具 |
C |
衣装 |
D |
情動 |
E |
願望 |
| 2 |
無職 |
|
叫ぶ |
|
ピアス |
|
ネイキッド |
|
愛 |
|
死 |
| 3 |
芸術家 |
|
閃く |
|
髪飾り |
|
アウトドア |
|
喜び |
|
復讐 |
| 4 |
研究者 |
|
斬る |
|
銃 |
|
エスニック |
|
期待 |
|
勝利 |
| 5 |
家事手伝い |
|
振る |
|
ネックレス |
|
ヒップホップ |
|
焦り |
|
支配 |
| 6 |
学生 |
|
投げる |
|
ベルト |
|
ミリタリー |
|
自負 |
|
獲得 |
| 7 |
悪漢 |
|
殴る |
|
メガネ |
|
フォーマル |
|
怒り |
|
繁栄 |
| 8 |
労働者 |
|
蹴る |
|
帽子 |
|
トラッド |
|
悲しみ |
|
強化 |
| 9 |
探偵 |
|
跳ぶ |
|
時計 |
|
ゴシック |
|
嫉妬 |
|
安全 |
| 10 |
大物 |
|
撃つ |
|
剣 |
|
パンク |
|
恐怖 |
|
健康 |
| 11 |
医師 |
|
掴む |
|
リング |
|
メタル |
|
恥 |
|
長寿 |
| 12 |
公務員 |
|
待つ |
|
タトゥー |
|
アイドル |
|
嫌悪 |
|
生 |
| アビリティ |
| リスク |
レベル |
名前 |
効果 |
指定特技 |
| 7 |
なし |
絶狼牙連撃 |
判定が成功すると[チャージ]が3になる。 |
|
| 6 |
1 |
押し倒し |
判定を行うとき [ブロック] の影響を [レベル] 回まで無視できる |
支配 |
| 5 |
1 |
空中殺法 |
判定にマイナス2。成功すると相手の反撃の[リスク]が[レベル]増加 |
タトゥー |
| 4 |
1 |
囁き |
判定成功時の出目≧7で相手の [チャージ] を [レベル] 減少 |
喜び |
| 3 |
1 |
気功弾 |
判定にプラス [レベル] の修正。ただしリスクも [レベル] 上昇 |
フォーマル |
| 2 |
1 |
微笑み |
判定成功時の出目≧10で自分の [チャージ] が [レベル] 上昇 |
叫ぶ |
| 1 |
1 |
速衝 |
判定成功時の出目≧9で分の [ブロック] が [レベル] 分増加 |
学生 |
キャラクターB
|
職業 |
A |
動作 |
B |
小道具 |
C |
衣装 |
D |
情動 |
E |
願望 |
| 2 |
無職 |
|
叫ぶ |
|
ピアス |
|
ネイキッド |
|
愛 |
|
死 |
| 3 |
芸術家 |
|
閃く |
|
髪飾り |
|
アウトドア |
|
喜び |
|
復讐 |
| 4 |
研究者 |
|
斬る |
|
銃 |
|
エスニック |
|
期待 |
|
勝利 |
| 5 |
家事手伝い |
|
振る |
|
ネックレス |
|
ヒップホップ |
|
焦り |
|
支配 |
| 6 |
学生 |
|
投げる |
|
ベルト |
|
ミリタリー |
|
自負 |
|
獲得 |
| 7 |
悪漢 |
|
殴る |
|
メガネ |
|
フォーマル |
|
怒り |
|
繁栄 |
| 8 |
労働者 |
|
蹴る |
|
帽子 |
|
トラッド |
|
悲しみ |
|
強化 |
| 9 |
探偵 |
|
跳ぶ |
|
時計 |
|
ゴシック |
|
嫉妬 |
|
安全 |
| 10 |
大物 |
|
【撃つ】 |
|
剣 |
|
パンク |
|
恐怖 |
|
健康 |
| 11 |
医師 |
|
掴む |
|
リング |
|
メタル |
|
恥 |
|
長寿 |
| 12 |
公務員 |
|
待つ |
|
タトゥー |
|
アイドル |
|
嫌悪 |
|
生 |
| アビリティ |
| リスク |
レベル |
名前 |
効果 |
指定特技 |
| 7 |
なし |
ヘル医療ミス |
判定を行うとき、相手の[ブロック]の影響をうけない |
|
| 6 |
1 |
連斬 |
ファンブルしない限り、追加で [レベル] 回の判定が可能。 |
メガネ |
| 5 |
1 |
スープレックス |
相手より[チャージ]が多いとき相手の反撃にマイナス[レベル]修正 |
叫ぶ |
| 4 |
1 |
跳び蹴り |
判定時[レベル] 回まで特技のマスを斜めに数えられる。 |
パンク |
| 3 |
1 |
横薙ぎ |
判定時 [レベル] 回までギャップを無視して数えられる。 |
嫉妬 |
| 2 |
1 |
斬り下ろし |
ゾロ目成功で、自分の [チャージ] が [レベル] 分増加 |
復讐 |
| 1 |
1 |
重打 |
判定成功時の出目≧8で相手の [チャージ] を [レベル] 減少 |
医師 |
キャラクターAとキャラクターBの戦闘が開始。まずはダイスで行動順を決定。ダイス目【A】8 【B】5
行動順はA>B。Aはチャージを選択、[チャージ]1増加。Bは攻撃を選ばなくてはならない。
Bのリスク1「重打」攻撃判定 目標値は5 ダイス目6 『成功』
Aのリスク3「気功弾」攻撃判定 重打の指定特技は【医師】なのでタトゥーで代用判定、距離5。
目標値は5+5=10となる。ダイス目8 + [チャージ]値により1 + アビリティ効果1 = 10 『成功』
Bのリスク5「スープレックス」攻撃判定 指定特技は【フォーマル】メガネで代用判定、距離2
目標値は5+2=7となる。ダイス目12 『クリティカル成功』視聴率+10%
Aのリスク6「押し倒し」攻撃判定 指定特技は【叫ぶ】、距離0
目標値は5。ダイス目5 + チャージ1 = 6 目標値はクリアしているが、リスク以下の出目(修正値を加えたあとの数値で判定)
となったので 判定結果は『ファンブル』となり、視聴率も-20%される。
戦闘の結果Aは死亡し、ソウルを放出した後
ヘルERに送られる。放出されたソウルをシーンに生き残ったBが獲得。
最終更新:2017年07月10日 09:30