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#contents *戦闘行動 -キャラクターは1回の行動で''「移動」を1回''と''「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回''を行うことができる **移動 -今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可) -攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない -1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC) **通常攻撃 -攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う --''内ゲバ'':味方のキャラクターを指定することも可能 --''自傷行為の禁止'':自分自身を指定することは不可能 -''命中率'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値×5%+50% -''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 -''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値 **特殊能力の使用 -特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる -発動判定後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す --''発動判定'':特殊能力ごとに設定された''発動率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 --''成功判定'':特殊能力ごとに設定された''成功率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 -特殊能力が発動した場合、成功判定の成否に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる **待機 -移動、行動、特殊能力の使用のいずれか、あるいはすべてを行わないこと ----
#contents *戦闘行動 -キャラクターは1回の行動で''「移動」を1回''と''「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回''を行うことができる **移動 -今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可) -攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない -1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC) **通常攻撃 -攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う --''内ゲバ'':味方のキャラクターを指定することも可能 --''自傷行為の禁止'':自分自身を指定することは不可能 -''命中率'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値×5%+50% -''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 -''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値 **特殊能力の使用 -各キャラクター固有の''特殊能力''を使用する -特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる --発動判定後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す --''発動判定'':特殊能力ごとに設定された''発動率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功 --''成功判定'':特殊能力ごとに設定された''成功率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功 -特殊能力が発動した場合、成功判定の成否に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる -制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する **待機 -移動、行動、特殊能力の使用のいずれか、あるいはすべてを行わない ----

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