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*戦闘行動 -キャラクター通常1ターンに1度行動できる -1回の行動で''「移動」を1回''と''「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回''を行うことができる **移動 -今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可) -攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない -1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC) **通常攻撃 -攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う --''内ゲバ'':味方のキャラクターを指定することも可能 --''自傷行為の禁止'':自分自身を指定することは不可能 -''命中率'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値×5%+50% -''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 -''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値 --「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば''1ポイントのダメージを与えることができる'' **特殊能力の使用 -各キャラクター固有の''特殊能力''を使用する -使用した次のターンは行動不能となる -[[特殊能力の説明>特殊能力]] **待機 -移動、行動、特殊能力の使用を行わない ----
*戦闘行動 -キャラクター通常1ターンに1度行動できる -1回の行動で''「移動」を1回''と、''「通常攻撃」または「特殊能力の使用」のどちらかを1回''行うことができる -「通常攻撃」「特殊能力の使用」の後に移動することはできない **移動 -今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可) -攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない -1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC) **通常攻撃 -攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う --''内ゲバ'':味方のキャラクターを指定することも可能 --''自傷行為の禁止'':自分自身を指定することは不可能 -''命中率'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値×5%+50% -''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 -''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値 --「防御側の防御力」が「攻撃側の攻撃力」を上回ってる場合でも、攻撃が命中すれば''1ポイントのダメージを与えることができる'' **特殊能力の使用 -各キャラクター固有の''特殊能力''を使用する -使用した次のターンは行動不能となる -[[特殊能力の説明>特殊能力]] **待機 -移動、行動、特殊能力の使用を行わない ----

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