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戦闘行動 - (2007/11/28 (水) 12:28:24) の編集履歴(バックアップ)


戦闘行動

  • キャラクターは1回の行動で「移動」を1回「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回を行うことができる

移動

  • 今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可)
  • 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない
  • 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC)

通常攻撃

  • 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う
    • 内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能
    • 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能
  • 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50%
  • 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
  • ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値

特殊能力の使用

  • 各キャラクター固有の特殊能力を使用する
  • 特殊能力の使用は「発動判定」「成功判定」の2つからなる
    • 発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す
    • 発動判定:特殊能力ごとに設定された発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
    • 成功判定:特殊能力ごとに設定された成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
  • 特殊能力が発動した場合、成功判定の成否に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは次のターン行動不能となる
  • 制約によるペナルティを受けるタイミングは、能力の説明からGKが判断する

待機

  • 移動、行動、特殊能力の使用のいずれか、あるいはすべてを行わない


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