戦闘行動 - (2007/11/28 (水) 12:28:24) の編集履歴(バックアップ)
戦闘行動
- キャラクターは1回の行動で「移動」を1回と「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回を行うことができる
移動
- 今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可)
- 攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない
- 1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC)
通常攻撃
- 攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う
- 内ゲバ:味方のキャラクターを指定することも可能
- 自傷行為の禁止:自分自身を指定することは不可能
- 命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50%
- 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
- ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値
特殊能力の使用
- 各キャラクター固有の特殊能力を使用する
- 特殊能力の使用は「発動判定」と「成功判定」の2つからなる
- 発動判定成功後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す
- 発動判定:特殊能力ごとに設定された発動率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
- 成功判定:特殊能力ごとに設定された成功率を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
- 特殊能力が発動した場合、成功判定の成否に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは次のターン行動不能となる
- 制約によるペナルティを受けるタイミングは、能力の説明からGKが判断する
待機
- 移動、行動、特殊能力の使用のいずれか、あるいはすべてを行わない