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戦闘行動 - (2007/11/28 (水) 12:27:56) のソース

#contents
*戦闘行動
-キャラクターは1回の行動で''「移動」を1回''と''「攻撃」「特殊能力の使用」のどちらか1回''を行うことができる
**移動 
-今居るマスから移動力以下の範囲内にある別のマスへ移動する(斜め移動は不可)
-攻撃、特殊能力の使用後に移動することは出来ない
-1回の移動で敵が居るマスを通過することは出来ない(ZOC)
**通常攻撃 
-攻撃範囲内にいるキャラクター1人を指定し、通常攻撃を行う
--''内ゲバ'':味方のキャラクターを指定することも可能
--''自傷行為の禁止'':自分自身を指定することは不可能
-''命中率'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値×5%+50%
-''命中判定'':GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中
-''ダメージ'':攻撃を行うキャラクターの''攻撃力''から攻撃を受けるキャラクターの''防御力''を引いた値
**特殊能力の使用
-各キャラクター固有の''特殊能力''を使用する
-特殊能力の使用は''「発動判定」''と''「成功判定」''の2つからなる
--発動判定後、成功判定を行う。両方成功して初めて特殊能力は効果を表す
--''発動判定'':特殊能力ごとに設定された''発動率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が発動率以下なら成功
--''成功判定'':特殊能力ごとに設定された''成功率''を基準としたGKのダイスロールによって成否が決まる。100面ダイスの目が成功率以下なら成功
-特殊能力が発動した場合、成功判定の成否に関わらず、特殊能力を使用したキャラクターは''次のターン行動不能''となる
-制約による''ペナルティを受けるタイミング''は、能力の説明からGKが判断する
**待機
-移動、行動、特殊能力の使用のいずれか、あるいはすべてを行わない

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